I takt med att datorer blir bättre och snabbare med tiden är det självklart att mjukvaran måste hänga med. NVIDIA Reflex är en av många tekniker som integreras med din dators hårdvara för att ge en snabb spelupplevelse.
NVIDIA Reflex är en proprietär programvaruteknik från NVIDIA som syftar till att minska systemfördröjningen i spel genom att låta din GPU rendera spelet kontinuerligt. Den är endast tillgänglig för NVIDIA-kort och är endast kompatibel med GTX 900-kort och nyare. Spelutvecklare kan välja att integrera denna programvara i sina spel för att optimera spelupplevelsen, särskilt i tävlingsinriktade spel som Counter-Strike 2, där systemfördröjningen är avgörande för att vinna.
Traditionellt ger spelet CPU:n bildrutor att bearbeta innan de skickas till GPU:n för att renderas och visas på skärmen. Ofta bearbetar CPU:n fler bildrutor än GPU:n kan rendera, vilket innebär att tidigare igenkända bildrutor visas medan nya renderas, vilket ökar systemets latens.
Med Reflex tvingar spelet CPU:n att bearbeta precis så många bildrutor som GPU:n hinner rendera nästan samtidigt, vilket förhindrar att GPU:n måste hinna ikapp med att rendera bildrutor. Genom att bearbeta och rendera bildrutor med ett Just-In-Time-ramverk kan din dator minska systemlatensen och visa fler bildrutor på skärmen. Detta gör i sin tur att du kan reagera snabbare, så att rörelserna du gör med din spelmus svarar mot mer aktuella bildrutor. Kort sagt kan du klicka snabbare.
VALORANT:s NVIDIA Reflex-alternativ
Spel som stöds erbjuder två alternativ för att använda Reflex: På och På + Boost. Alternativet "På" utför Just-In-Time-ramverket med din CPU- och GPU-bearbetning och rendering i samma takt. Alternativet "På + Boost" är en variant av alternativet På som inaktiverar GPU:ns energisparfunktioner vid högre temperaturer.
I stället för att sänka GPU:ns klockhastighet för att minska temperaturen, åsidosätter Boost-funktionen energisparläget så att GPU:n fortsätter att köra med högsta klockhastighet när CPU:n börjar arbeta med hög belastning.
För spel som inte stöder Reflex finns det liknande alternativ i NVIDIA-kontrollpanelen som simulerar liknande beteende. Även om de inte är optimerade för alla spel fungerar de i allmänhet med alla program och kan ge lägre latens.
Alternativet "Reflex On" i spel är liknande NVIDIA:s läge Low Latency/Ultra Low Latency, som finns i Manage 3D Settings > Low Latency Mode/Ultra Low Latency.
Låg latensläge inställt på "Ultra" i NVIDIA-kontrollpanelen
Alternativet Reflex On + Boost i spel liknar NVIDIA:s energisparläge, som finns under Hantera 3D-inställningar > .
Strömhanteringsläge inställt på "Föredra maximal prestanda" i NVIDIA-kontrolläge
Med moderna kort som RTX 50-serien kanske aktivering inte ger några betydande eller märkbara förändringar i systemlatensen. Det är viktigt att veta att systemlatensen varierar mellan olika spel som stöder Reflex beroende på videoinställningarna. Du kan dock få lägre systemlatens under spelande med små eller inga kompromisser, så vi rekommenderar att du aktiverar den här funktionen för att få ut det mesta av ditt spelande. Med detta sagt är det värt att testa funktionen i några av de spel du spelar oftast för att se om den passar dig i varje enskilt fall.
För bärbara datoranvändare som vill minska systemets latens samtidigt som de behåller batterisparfunktionerna, erbjuder Reflex On-läget alla fördelar som detta medför. För användare som inte bryr sig om eller inte har batteritid att tänka på, garanterar Reflex On + Boost-läget prestandastark spelupplevelse och maximerar GPU:ns datorkraft.
PRODUKTER I ARTIKEL