BLOG

PureVector: Framtiden för sikte

Senast uppdaterad:

  Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL. Switch to English

Det tar tid att finjustera musens känslighet, och de flesta spelare kommer aldrig riktigt nära sin verkliga känslighet. DPI och känsligheten i spelet är de två värdena som spelare fokuserar på, och när de väl är inställda skalar de rörelsen på samma sätt oavsett i vilken riktning musen rör sig. Det är här musens känslighet brister. Alla siktar på olika sätt, eftersom de biomekaniska rörelserna varierar från person till person, så en standardkänslighet passar inte alla spelare. I vissa riktningar rör sig handen snabbare eller mer precist än i andra, vilket gör att markören skjuter förbi målet och måste korrigeras tillbaka till det, och den korrigeringen tar extra tid när spelaren siktar. Spelare har ägnat år åt att finjustera dessa värden och kopiera professionella inställningar, ofta utan något tillförlitligt sätt att veta om resultatet passar just deras egen hand.

PureVector, ett samarbete mellan CORSAIR och Aimlabs, lanseras nu i SABRE v3 PRO PureVector-serien. Tekniken bygger på en patenterad algoritm och mer än 4 miljarder datapunkter om hur spelare siktar, insamlade via Aimlabs – den ledande plattformen för sikträningsträning med över 50 miljoner nedladdningar. Målet är att ersätta den enhetliga skalningen med en känslighet som baseras på hur varje enskild spelare faktiskt siktar, så att markören når målet med mindre överskjutning och korrigering, vilket hjälper spelarna att sikta snabbare. När kalibreringen är klar sparas inställningarna i själva musen och överförs till vilket spel som helst utan bakgrundsprogramvara, vilket ger en förbättring av sikthastigheten på upp till 81 ms – en förbättring på 33 % i siktfasen.

I den här artikeln kommer vi att gå igenom hur ett skott kan delas upp i olika faser, vilket problem PureVector löser, vilken teknik som ligger bakom, hur kalibreringen fungerar och hur resultatet mättes.

De tre faserna i ett skott

Ett skott i ett förstapersonsskjutspel är inte en enda handling. Det kan delas upp i tre faser, och den tid som går åt i var och en av dem utgör tillsammans den totala tiden det tar att avfyra skottet.

  1. ”Upptäcka och besluta” är den första fasen. Spelaren ser ett mål, känner igen det och väljer en reaktion. Denna fas äger rum innan musen rör sig och beror främst på spelarens uppfattningsförmåga och reaktionsförmåga snarare än på hårdvaran.
  2. Siktningen är den andra fasen, som består av rörelse och korrigering. Spelaren rör musen för att placera markören på målet och korrigerar om markören går för långt eller inte når ända fram. Denna fas beror på spelarens hand, musen och hur känslighetsinställningen påverkar båda delarna. Det är också den fas där PureVectors betatestresultat mättes, inklusive en förbättring av sikthastigheten på upp till 81 ms och en förbättring på 33 % i siktfasen.
  3. Klick är den tredje fasen. Klicket registreras, tillsammans med eventuell ingångsfördröjning. Denna fas beror på musens brytare och hur snabbt den reagerar.

Varje fas tar olika lång tid i tagningen, vilket framgår av diagrammet nedan.

Illustrativa värden som visar formen, inte uppmätta data.

En stor del av den senaste tidens diskussioner om musens prestanda har kretsat kring klickfasen, och snabbare omkopplare samt snabbare klickrespons är verkliga förbättringar för spelare som vill att varje fas i ett skott ska vara så kort som möjligt. Klicket är också den minsta delen av ett skott, medan siktningen är den största, och det är där överskjutning och korrigering tar tid. Förflyttning och korrigering tar mest tid av de tre faserna, vilket gör siktningen till den viktigaste delen av ett skott att förbättra. CORSAIR och Aimlabs har utvecklat PureVector för att ge spelare ett bättre sätt att förbättra sin siktning i just den fasen. En given procentuell förbättring sparar mer tid i en längre fas än i en kortare, vilket är anledningen till att PureVector fokuserar på siktningsfasen.

Problemet under målsättningsfasen

En vanlig orsak till tidsförlust under siktefasen är en känslighet som är likformig i alla riktningar. Inställningarna för DPI och känslighet bygger på ett antagande: att spelarens hand rör sig med samma hastighet och precision i alla riktningar. Ur biomekanisk synvinkel stämmer detta inte. Att föra musen bort från kroppen, mot kroppen och tvärs över kroppen är olika rörelser, och de flesta spelare är snabbare eller mer precisa i vissa riktningar än i andra.

Detta syns i siktspåren. I riktningar där spelarens rörelse stämmer väl överens med känsligheten rör sig markören nästan rakt mot målet. I andra riktningar går markören för långt, passerar målet och korrigeras tillbaka mot det. Denna korrigering förlänger siktefasen, vilket upprepas vid varje skott.

Aimlabs forskning har identifierat ytterligare två egenskaper hos denna riktningsbetingade snedfördelning:

  • Det är individuellt. Varje spelares preferenser ser olika ut. Att kopiera en proffsspelares inställningar ger ingen garanti för förbättring, eftersom dessa inställningar har anpassats efter någon annans spelstil.
  • Det är konsekvent hos en spelare. En persons beteendemönster är detsamma oavsett uppgift och oavsett spel. Ett stabilt mönster kan mätas på ett tillförlitligt sätt, och allt som kan mätas på ett tillförlitligt sätt kan korrigeras.

Det är just den andra upptäckten som gör PureVector möjligt. Eftersom spelarens rörelsemönster är stabilt kan det mätas en gång och användas för att justera känsligheten, istället för att man ska behöva pröva sig fram. Genom att kombinera detta stabila mönster med data från Aimlabs om hur spelarna rör sig blir det möjligt att kalibrera känsligheten efter varje enskild spelare, vilket förklaras i nästa avsnitt.

Så här fungerar PureVector

Namnet har sitt ursprung i matematiken: en vektor består av en riktning och en storlek. PureVector mäter båda dessa faktorer – det vill säga i vilken riktning spelaren siktar samt hur långt och hur precist handen rör sig – och justerar sedan känsligheten därefter. PureVector bygger på en patenterad algoritm och mer än 4 miljarder datapunkter, utvecklade genom ett samarbete mellan CORSAIR och Aimlabs.

1) Mätning. Kalibreringen utförs i Aimlabs-appen med en ansluten SABRE v3 PRO PureVector-mus. Under en session på cirka fem minuter övervakar PureVector den enskilde spelarens prestanda när denne siktar på mål i olika riktningar.

2) Beräkning. Utifrån den sessionen beräknar PureVector prestationsmått för varje riktning, inklusive avstånd och relativ träffsäkerhet. Resultatet blir en personlig riktningsprofil som visar var spelarens skott går för långt och var det landar träffsäkert.

3) Justera. PureVector anpassar sambandet mellan handrörelser och markörens rörelser. Handen i sig förändras inte. Musen ändrar hur den omvandlar rörelserna, så att svagare riktningar beter sig mer som spelarens starkaste.

4) Spara. De kalibrerade inställningarna sparas i musens inbyggda firmware. Därefter kan du stänga Aimlabs. Ingen app körs i bakgrunden under spel, och inställningarna fungerar i alla spel, även på en LAN-dator där inget är installerat.

Kalibrering och omkalibrering

PureVector kalibrerar ett DPI-steg i taget, och de övriga DPI-stegen inaktiveras efter kalibreringen. För att kunna använda PureVector med ett annat DPI-värde måste den aktuella kalibreringen först raderas. Kalibreringen kan upprepas när som helst: i takt med att muskelminnet utvecklas genom träning kan riktningsavvikelsen förändras, och en ny kalibreringssession tar cirka fem minuter.

När PureVector väl har sparats är det en känslighetsinställning som lagras i musen, uppdelad efter riktning. Den styr inte spelarens sikte, inget körs i bakgrunden och inget justerar inmatningen i realtid under spelet. Kalibreringen mäter var spelarens sikte redan tenderar att hamna, och den påverkar inte vart spelaren väljer att sikta.

Fördelarna med PureVector

  • Fokuserar på den längsta fasen i ett slag. Färre överskjutningar och korrigeringar innebär att man lägger mindre tid på siktefasen, som utgör den största delen av ett slag.
  • Anpassad riktningskänslighet. Inställningarna baseras på uppmätta rörelser istället för gissningar eller en annan spelares inställningar.
  • Ställ in en gång, använd var som helst. Eftersom kalibreringen lagras i firmware överförs den till alla spel utan att någon ytterligare programvara behövs.
  • Anpassar sig över tid. Genom att omkalibreras i takt med att sikten utvecklas hålls profilen anpassad till spelarens aktuella rörelser.

I praktiken är det sättet som markören landar på målet som förändras. Med en känslighet som är anpassad efter hur spelaren rör sig i varje riktning bör rörelser som tidigare gick för långt nu kräva mindre korrigering, vilket förkortar siktefasen. Under betatestningen visade sig detta i form av en förbättring av sikthastigheten på upp till 81 ms och högre poäng i alla färdighetsgrupper. PureVector påverkar inte upptäckts- och beslutsfaserna eller klickfasen, och storleken på vinsten varierar från spelare till spelare, där nybörjare upplevde den största poängförbättringen under betatestningen. Spelarna kan förvänta sig en känslighet som passar just deras rörelsemönster, och genom att kalibrera om den i takt med att deras sikte utvecklas förblir den så.

Uppgifterna bakom PureVector

Som beskrivits tidigare består varje skott av tre faser: upptäcka och besluta, sikta och avfyra. Uppgifterna nedan visar hur PureVector förbättrar siktfasen och hur detta påverkade poängen under betatestningen.

Inverkan på målsättningsfasen

Under betatestningen på Aimlabs, där deltagare med olika färdighetsnivåer deltog, förbättrade PureVector sikthastigheten med upp till 81 ms, vilket motsvarar en förbättring på 33 % i siktfasen. Siffran 33 % avser endast siktfasen, inte den totala tiden fram till skottet, och individuella resultat kan variera.

Illustrativ bild som visar en förbättring av sikthastigheten på upp till 81 ms under siktfasen. Individuella resultat kan variera.

I jämförelsen ovan tillämpas denna förstärkning på ett exempel på ett skott som varar cirka 525 ms. Siktfasen förkortas, och den totala tiden fram till skottet minskar till cirka 444 ms. Eftersom 81 ms utgör en tredjedel av siktfasen men en mindre andel av hela skottet – cirka 15 % av den totala tiden i detta exempel – är förstärkningen specifik för siktfasen. Detekterings-, besluts- och klickfaserna förblir oförändrade, eftersom PureVector verkar på rörelse och korrigering.

Resultat från betatestningen

I PureVector-betaversionen mättes poängförbättringen på samma uppgift i Aimlabs SpiderShot Pro, uppdelat efter skicklighetsnivå:

Svårighetsgrad Genomsnittlig poängförbättring*
Proffsspelare +8 %
Avancerade spelare +12 %
Nybörjare +30 %

*Poängförbättringar i Aimlabs SpiderShot Pro under betatestningen av PureVector. Individuella resultat kan variera.

Alla grupper förbättrade sig. Mönstret följer utrymmet för förbättring: nybörjare gjorde störst framsteg, och proffsspelare, som har minst utrymme för förbättring, förbättrade sig ändå med i genomsnitt 8 %. Genom att använda en och samma uppgift för alla grupper blir jämförelsen konsekvent, vilket innebär att skillnaden mellan grupperna speglar spelarna och inte testet.

Hur man tolkar siffrorna

De två resultatsatserna mäter olika saker och är inte avsedda att läggas ihop eller jämföras direkt. ”Aim Speed” beskriver den tid, i millisekunder, som läggs på en fas av ett skott. ”Score improvement” beskriver en procentuell förändring i poängen för en uppgift i Aimlabs.

Vad som mättes Hur mätningen gick till Resultat
Mål Hastighet Tid som tillbringats i målsättningsfasen under Aimlabs betatestning på olika svårighetsnivåer  En förbättring på upp till 81 ms, vilket motsvarar en förbättring på 33 % 
Poäng Aimlabs SpiderShot Pro:s resultat för samma uppgift, grupperade efter färdighetsnivå  +8 % för erfarna, +12 % för avancerade, +30 % för nybörjare 

Båda resultaten redovisas som förbättringar samt som intervall eller genomsnitt, vilket innebär att de individuella resultaten kan variera. Siffran för ”Aim Speed” är ett ”upp till”-värde, och poängsiffrorna är genomsnitt för respektive färdighetsgrupp. Eftersom PureVector bygger på spelarens eget rörelsemönster kan man förvänta sig att en omkalibrering efter en träningsperiod återspeglar hur spelarens rörelsemönster har förändrats.

Tillgänglighet

PureVector finns tillgängligt i SABRE v3 PRO PureVector-serien, kalibrerat via Aimlabs och sparat direkt i musen. Serien består av sex modeller i tre olika skalmaterial, var och en i en symmetrisk och en ERGO-form: ULTRALIGHT (37 g), ULTRALIGHT ERGO (41 g), MG (49 g), MG ERGO (55 g), CF (48 g) och CF ERGO (54 g). Alla sex har samma PureVector-kalibrering.

För en fullständig genomgång av kalibreringen med PureVector, läs artikeln ”Hur använder man PureVector?”. För en fullständig beskrivning av hårdvaran, se ”SABRE v3 PRO PureVector och PureVector ERGO-serien: Allt du behöver veta”.

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.

Was this article helpful?