ORDLISTA

Vad är Unreal Engine 5?

  Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL. Switch to English

Unreal Engine 5 (UE5) är Epic Games realtidsprogramvara för 3D-skapande, utvecklad för att skapa spel och interaktiva upplevelser. Den används också alltmer inom film, tv, människa-maskin-gränssnitt (HMI) inom bilindustrin, arkitektur och simuleringar. Du kan se det som ett mångsidigt verktyg som låter dig skapa fantastiska, dynamiska 3D-miljöer som fungerar i realtid.

Vad är nytt i UE5?

UE5 har lanserat några banbrytande system som verkligen har förbättrat de dagliga arbetsflödena:

  • Nanite: Detta system för "virtualiserad geometri" gör det möjligt att arbeta med extremt detaljerade nät (inklusive skanningar i filmkvalitet) utan att behöva skapa flera detaljnivåer (LOD) manuellt. Det strömmar och renderar bara de detaljer du behöver se.
  • Lumen: Erbjuder helt dynamisk global belysning och reflektioner, så att ljuset studsar runt naturligt, utan att du behöver vänta på offline-bakning.
  • World Partition: Denna funktion delar upp stora kartor i ett rutnät och hanterar automatiskt strömmande celler in och ut, så att du kan slippa stressen med manuell nivåströmning.
  • Virtual Shadow Maps (VSM): Skapar högupplösta, filmvänliga skuggor som fungerar utmärkt med Nanite och vidsträckta öppna världar.
  • Temporal Super Resolution (TSR): En motoroberoende uppskalare som renderar med lägre intern upplösning och rensar upp bilder, vilket förbättrar prestandan, särskilt användbart för 4K.

Dessa är de mest framträdande funktionerna som teamen tenderar att förlita sig på först.

Obs: Den senaste uppdateringen till UE 5.6 fokuserar på att uppnå jämnare 60 FPS i öppna världar och förbättrar animering och riggning direkt i motorn. Dessutom är MetaHuman-skapandeverktyget nu inbyggt direkt i UE, vilket effektiviserar arbetsflödet för att producera digitala människor.

03-animated-in-context-1920x1080-1e21658c615c

Bild från Unreal Engine 5

Varför är Unreal Engine 5 viktigt?

UE5 förenklar processen att leverera högkvalitativa världar genom att minska antalet ”limningsuppgifter”. Du kan enkelt integrera detaljerade tillgångar med Nanite, belysa dem dynamiskt med Lumen och utöka din nivå utan krångliga strömningsinställningar tack vare World Partition. För filmskapare är virtuell produktion med LED-väggar förstklassig, och för kreatörer gör UEFN det möjligt att enkelt publicera direkt i Fortnite.

Är Unreal Engine 5 gratis?

I allmänhet, ja.

  • För spel och andra interaktiva applikationer tillkommer en royalty på 5 % på bruttointäkterna efter den första miljonen dollar per produkt (försäljning via Epic Games Store är royaltyfri).
  • Med initiativet ”Launch Everywhere with Epic” (som startar den 1 januari 2025) sjunker din royalty från 5 % till 3,5 % på alla plattformar om du lanserar berättigade Unreal-spel på Epic Games Store samtidigt som på andra plattformar. (Se till att kontrollera detaljerna i programinformationen.)
  • För användning utanför runtime (till exempel många företags- eller linjära projekt) tillhandahåller Epic en licens baserad på antalet användare istället för att kräva royalties.

Behöver jag en monster-PC?

Du behöver inte avancerad hårdvara för att köra redigeraren, men funktioner som Nanite och Lumen kräver moderna specifikationer. Epic rekommenderar följande utvecklingsmiljö: Windows 10/11 64-bit, en fyrkärnig CPU, 32 GB RAM och ett DX12-kompatibelt grafikkort med minst 8 GB VRAM, tillsammans med de senaste drivrutinerna. För Lumen (global belysning och reflektioner) och MegaLights rekommenderar Epic att man använder ett grafikkort i RTX 2000-serien eller nyare (eller AMD RX 6000-serien/Intel Arc) med Shader Model 6 aktiverat. Dessutom kräver både Nanite och VSM DX12 (eller Vulkan) med uppdaterade drivrutiner.

Den goda nyheten är att UE 5.6 innehåller betydande prestandaförbättringar som syftar till att skapa storskaliga världar med 60 FPS, vilket ger dig större frihet med din befintliga hårdvara.

uefn-for-ue-com-06-1920x1080-17deff3276d7

Bild från Unreal Engine 5

Måste jag kunna C++?

Nej! Med Blueprints Visual Scripting kan du skapa spelupplevelser och verktyg med hjälp av noder. Många team kombinerar Blueprints för snabba iterationer med C++ för system som kräver hög prestanda. (Du kan också exponera C++-funktioner för Blueprints på ett enkelt sätt.)

Vad kan jag bygga med UE5?

  • Spel: från indies till AAA-öppna världar, skjutspel, simuleringsspel, you name it.
  • Virtuell produktion: VFX i kameran på LED-scener via nDisplay, Multi-User och Live Link.
  • Arkitektur/fordon: uppslukande produktförhandsvisningar, designgranskningar och HMI-prototyper.
  • Fortnite-upplevelser: med UEFN och språket Verse kan du publicera öar direkt i Fortnites ekosystem.
09-animate-in-context-1920x1080-4b1ce63db43b

Bild från Unreal Engine 5

Hur kommer jag igång?

  1. Installera UE via Epic Games Launcher (Windows/macOS).
  2. Öppna ett exempelprojekt för att lära dig genom att testa ett fungerande spel:
  3. Lyra Sample Game (modulärt shooter-ramverk, fantastiska arkitekturmönster).
  4. City Sample (Matrix Citys demomaterial och system).
  5. Prova Lumen/Nanite på en testnivå; ändra inställningarna för skalbarhet och profil. (Epic's hårdvarusida listar krav och inställningar.)
  6. Om du är Fortnite-skapare kan du installera UEFN och prova en Verse-handledning.

RELATERAT INNEHÅLL