Unreal Engine 5 (UE5) är Epic Games realtidsprogramvara för 3D-skapande, utvecklad för att skapa spel och interaktiva upplevelser. Den används också alltmer inom film, tv, människa-maskin-gränssnitt (HMI) inom bilindustrin, arkitektur och simuleringar. Du kan se det som ett mångsidigt verktyg som låter dig skapa fantastiska, dynamiska 3D-miljöer som fungerar i realtid.
UE5 har lanserat några banbrytande system som verkligen har förbättrat de dagliga arbetsflödena:
Dessa är de mest framträdande funktionerna som teamen tenderar att förlita sig på först.
Obs: Den senaste uppdateringen till UE 5.6 fokuserar på att uppnå jämnare 60 FPS i öppna världar och förbättrar animering och riggning direkt i motorn. Dessutom är MetaHuman-skapandeverktyget nu inbyggt direkt i UE, vilket effektiviserar arbetsflödet för att producera digitala människor.
Bild från Unreal Engine 5
UE5 förenklar processen att leverera högkvalitativa världar genom att minska antalet ”limningsuppgifter”. Du kan enkelt integrera detaljerade tillgångar med Nanite, belysa dem dynamiskt med Lumen och utöka din nivå utan krångliga strömningsinställningar tack vare World Partition. För filmskapare är virtuell produktion med LED-väggar förstklassig, och för kreatörer gör UEFN det möjligt att enkelt publicera direkt i Fortnite.
I allmänhet, ja.
Du behöver inte avancerad hårdvara för att köra redigeraren, men funktioner som Nanite och Lumen kräver moderna specifikationer. Epic rekommenderar följande utvecklingsmiljö: Windows 10/11 64-bit, en fyrkärnig CPU, 32 GB RAM och ett DX12-kompatibelt grafikkort med minst 8 GB VRAM, tillsammans med de senaste drivrutinerna. För Lumen (global belysning och reflektioner) och MegaLights rekommenderar Epic att man använder ett grafikkort i RTX 2000-serien eller nyare (eller AMD RX 6000-serien/Intel Arc) med Shader Model 6 aktiverat. Dessutom kräver både Nanite och VSM DX12 (eller Vulkan) med uppdaterade drivrutiner.
Den goda nyheten är att UE 5.6 innehåller betydande prestandaförbättringar som syftar till att skapa storskaliga världar med 60 FPS, vilket ger dig större frihet med din befintliga hårdvara.
Bild från Unreal Engine 5
Nej! Med Blueprints Visual Scripting kan du skapa spelupplevelser och verktyg med hjälp av noder. Många team kombinerar Blueprints för snabba iterationer med C++ för system som kräver hög prestanda. (Du kan också exponera C++-funktioner för Blueprints på ett enkelt sätt.)
Bild från Unreal Engine 5