VRAM är en dedikerad form av minne som används på grafikkort och är speciellt utformat för att lagra grafiska data, såsom texturer, positionsdata, bildbuffertar, skuggare och andra grafiska tillgångar som en GPU behöver för att snabbt bearbeta en scen och ha nästa scen redo att köras.
Spel och nyare titlar kräver allt mer VRAM, bland annat för att ladda högupplösta texturer och för att bearbeta Ray Tracing, vilket kräver mycket mer minne än tidigare.
Utan detta körs spel långsammare eftersom de använder det långsammare systemminnet som inte är utformat för detta, vilket resulterar i att de körs långsammare. Du kan ibland se detta när ett spel laggar eller hackar. Det kan till och med leda till att texturer laddas dåligt. Om du någonsin har spelat ett spel och stött på en iögonfallande rosa eller grön ruta eller ett svart tomrum där en yta borde finnas, kan det vara orsaken.
Spelen blir allt mer komplexa, med texturer i högre upplösning och flera lager av texturer.
En viktig orsak till den senaste tidens ökade krav på VRAM är Ray Tracing, processer som Global Illumination som används för att återskapa realistisk belysning, mjuka skuggor och hur ljuset reflekteras från ytor. Detta och andra relaterade processer genererar stora mängder data som GPU:n snabbt behöver.
En annan faktor är upplösningen. En 4K-bild är fyra gånger större än en 1080p-bild, vilket innebär att filen blir större.
Precis som med andra delar av din dator kan du enkelt ta reda på detta. Ofta står det angivet på din GPU-förpackning, annars kan du komma åt denna information via Windows genom att antingen skriva "Avancerad skärm" i startmenyn eller skriva "systeminfo" och leta efter GPU i menyn.
På alla nuvarande GPU:er är VRAM förlött på själva GPU-kretskortet och kan inte uppgraderas. Det enda sättet att öka VRAM är därför att byta ut GPU:n mot en modell med större kapacitet.