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“未来帧渲染”与“多帧生成”有什么区别?

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  本页面由 DeepL 自动翻译。 Switch to English

“未来帧渲染”和“多帧生成”都是利用人工智能来提升 GPU“性能”的技术。这些技术不再让 GPU 从头开始原生渲染每一帧,而是利用人工智能来生成帧。不过,尽管名称相似,它们之间还是存在显著差异。

FFR 与 MFG:一览

“未来帧渲染”是一种人工智能技术,可在帧被渲染之前对其进行预测和生成。它通过在GPU生成的帧之间插入生成的帧,不仅能显著提升帧率(FPS),还能减少用户输入与屏幕显示之间所感知到的延迟。

另一方面,多帧生成(Multi Frame Generation)是英伟达 DLSS 4.5 中的一个 AI 功能,它能在已渲染的帧之间生成新帧,从而大幅提升帧率(FPS)。可以这样理解:对于每一帧渲染,你的显卡会生成两帧或更多帧。这不仅能提升帧率,还能改善画面效果,使移动物体看起来更加流畅,并减少模糊现象。

这些技术的目标是提升帧率(FPS),并带来更流畅的游戏体验,因此高刷新率显示器是获得完整体验的必备条件。如果帧率超过了显示器的刷新率,就会造成性能浪费。

什么是FFR?

“未来帧渲染”是一项由人工智能驱动的技术,它利用运动数据在显卡渲染帧之前预测并生成未来的帧。 其核心理念在于,无需让 GPU 从头渲染更多帧,即可提升帧率。该技术通过分析上一帧的数据(包括向量、物体、摄像机位置、光源等)来实现。基于这些数据,它会推算出下一帧中物体的位置,并预先渲染一帧中间帧,插入到两帧常规渲染帧之间。

这意味着它能显著提升帧率,从而使游戏画面更加流畅,操作体验更加顺滑,同时还能减轻 GPU 的整体负载。FFR 已被集成到多项现有解决方案中,例如 Nvidia DLSS、AMD Fluid Motion Frames 和 Intel XeSS Frame Generation。

不过,这些帧的准确性可能会有所差异,因此对于《CS2》或《Valorant》这类动作极快且视觉信息至关重要的游戏,不建议使用帧生成功能。

什么是MFG?

MFG(多帧生成)是一种基于人工智能的图形技术,通过在GPU渲染的帧之间生成多个帧来提升帧率。与让GPU渲染每一帧不同,AI会利用游戏引擎数据分析上一帧中的画面情况,并结合运动向量、深度信息以及前几帧的数据,预测这些帧应呈现的画面效果,进而生成新的帧。这意味着画面运动将更加流畅,不会出现明显的抖动或卡顿,同时帧率(FPS)也会得到显著提升。

我们可以以一款游戏为例,假设当前帧率略低于60帧/秒。MFG可以在渲染帧之间插入多帧由AI生成的帧,如果在GeForce RTX 50系列显卡上使用DLSS 4.5,最多可插入六帧。这意味着理论上可以生成近360帧/秒。 由于感知帧率获得了如此巨大的提升,游戏画面将显得更加流畅,再加上 MFG 相关工具的辅助,还能实现接近原生画质的呈现。这使得它成为一种理想的方式,可以提升游戏中的画质设置——这些设置通常会导致帧率过低而无法流畅运行,但借助该技术,却能让游戏变得完全流畅可玩。

哪一款更适合玩游戏?

这两种方法各有优缺点,需要记住的是,它们都可能导致视觉伪影和模糊。简而言之:

  • “未来帧生成”在速度方面表现最佳
  • 多帧生成可获得最佳视觉效果

不过,不同游戏中的表现会有所不同,因此请在您常玩的游戏中分别试用这两种模式,以确定哪一种更适合您。

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