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PureVector: Die Zukunft des Zielens

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Es dauert eine Weile, bis die Mausempfindlichkeit richtig eingestellt ist, und die meisten Spieler kommen ihrer tatsächlichen Empfindlichkeit nur annähernd nahe. DPI und die Empfindlichkeit im Spiel sind die beiden Werte, auf die sich Spieler konzentrieren, und sobald diese festgelegt sind, skalieren sie die Bewegung in jeder Richtung, in die sich die Maus bewegt, auf dieselbe Weise. Genau hier liegt das Problem bei der Mausempfindlichkeit. Jeder zielt anders, da die biomechanischen Bewegungsabläufe von Person zu Person variieren; daher ist eine Standardempfindlichkeit nicht für jeden Spieler geeignet. In manchen Richtungen bewegt sich die Hand schneller oder präziser als in anderen, was dazu führt, dass der Cursor ein Ziel überläuft und wieder darauf zurückkorrigiert wird – und diese Korrektur verlängert die Zeit, die ein Spieler zum Zielen benötigt. Spieler haben Jahre damit verbracht, diese Werte zu optimieren und die Einstellungen von Profis zu kopieren, oft ohne eine verlässliche Möglichkeit zu haben, festzustellen, ob das Ergebnis zu ihrer eigenen Hand passt.

PureVector, eine Zusammenarbeit zwischen CORSAIR und Aimlabs, feiert sein Debüt in der SABRE v3 PRO PureVector-Serie. Die Technologie basiert auf einem patentierten Algorithmus und mehr als 4 Milliarden Datensätzen zum Zielverhalten von Spielern, die über Aimlabs – die führende Plattform für Zieltraining mit mehr als 50 Millionen Downloads – erfasst wurden. Das Ziel besteht darin, diese einheitliche Skalierung durch eine Empfindlichkeit zu ersetzen, die auf der tatsächlichen Zielweise des einzelnen Spielers basiert, sodass der Cursor das Ziel mit weniger Überschwingen und Korrekturen erreicht und den Spielern hilft, schneller zu zielen. Nach der Kalibrierung werden die Einstellungen in der Maus selbst gespeichert und ohne Hintergrundsoftware in jedes Spiel übernommen, was eine Verbesserung der Zielgeschwindigkeit um bis zu 81 ms und damit eine 33-prozentige Verbesserung in der Zielphase ermöglicht.

In diesem Artikel wird erläutert, wie sich ein Schuss in einzelne Phasen unterteilt, welches Problem PureVector löst, welche Technologie dahintersteckt, wie die Kalibrierung funktioniert und wie dieses Ergebnis gemessen wurde.

Die drei Phasen eines Wurfs

Ein Schuss in einem Ego-Shooter ist keine einzelne Aktion. Er gliedert sich in drei Phasen, und die in jeder einzelnen Phase verbrachte Zeit ergibt die Gesamtdauer des Schusses.

  1. „Erkennen und Entscheiden“ ist die erste Phase. Der Spieler sieht ein Ziel, erkennt es und wählt eine Reaktion aus. Diese Phase findet statt, bevor die Maus bewegt wird, und hängt in erster Linie von der Wahrnehmung und Reaktionsfähigkeit des Spielers ab und weniger von der Hardware.
  2. „Zielen“ ist die zweite Phase, die sich aus Bewegung und Korrektur zusammensetzt. Der Spieler bewegt die Maus, um den Cursor auf das Ziel zu richten, und korrigiert die Bewegung, falls der Cursor das Ziel über- oder unterschreitet. Diese Phase hängt von der Hand des Spielers, der Maus und davon ab, wie sich die Empfindlichkeitseinstellung auf beide Faktoren auswirkt. Es ist zudem die Phase, in der die Ergebnisse des Beta-Tests von PureVector gemessen wurden, darunter eine Verbesserung der Zielgeschwindigkeit um bis zu 81 ms und eine Verbesserung um 33 % in der Zielphase.
  3. Der Klick stellt die dritte Phase dar. Der Klick wird zusammen mit einer eventuellen Eingabelatenz registriert. Diese Phase hängt von den Schaltern der Maus und deren Reaktionsgeschwindigkeit ab.

Jede Phase trägt in unterschiedlichem Maße zur Gesamtdauer der Aufnahme bei, wie die nachstehende Tabelle zeigt.

Die angegebenen Werte dienen lediglich der Veranschaulichung und stellen keine Messdaten dar.

Ein Großteil der jüngsten Diskussionen über die Leistung von Mäusen hat sich auf die Klickphase konzentriert, und schnellere Schalter sowie eine zügigere Klickansprechzeit stellen echte Verbesserungen für Spieler dar, die jede Phase eines Schusses so kurz wie möglich halten möchten. Der Klick ist zudem der kürzeste Abschnitt eines Schusses, während das Zielen den größten Teil ausmacht; hier verursachen Überschwingen und Korrekturen einen Zeitaufwand. Bewegung und Korrektur nehmen von den drei Phasen am meisten Zeit in Anspruch, weshalb das Zielen der wichtigste Teil eines Schusses ist, den es zu verbessern gilt. CORSAIR und Aimlabs haben PureVector entwickelt, um Spielern eine bessere Möglichkeit zu bieten, ihr Zielen in dieser Phase zu verbessern. Eine bestimmte prozentuale Verbesserung spart in einer längeren Phase mehr Zeit ein als in einer kürzeren, weshalb sich PureVector auf die Zielphase konzentriert.

Das Problem in der Zielphase

Eine häufige Ursache für Zeitverluste in der Zielphase ist eine in alle Richtungen einheitliche Empfindlichkeit. Die DPI- und Empfindlichkeitseinstellungen basieren auf der Annahme, dass sich die Hand eines Spielers in alle Richtungen mit derselben Geschwindigkeit und Genauigkeit bewegt. Biomechanisch gesehen trifft dies jedoch nicht zu. Das Bewegen der Maus vom Körper weg, auf den Körper zu und quer zum Körper sind unterschiedliche Bewegungen, und die meisten Spieler sind in manchen Richtungen schneller oder präziser als in anderen.

Dies lässt sich an den Zielspuren erkennen. In Richtungen, in denen die Bewegung eines Spielers gut mit der Empfindlichkeit übereinstimmt, bewegt sich der Cursor fast geradlinig auf das Ziel zu. In anderen Richtungen schießt der Cursor über das Ziel hinaus, passiert es und korrigiert dann wieder zurück auf das Ziel. Diese Korrektur verlängert die Zielphase und wiederholt sich bei jedem Schuss.

Die Untersuchungen von Aimlabs haben zwei weitere Eigenschaften dieser Richtungsabhängigkeit aufgezeigt:

  • Das ist individuell. Die Vorlieben jedes Spielers sind unterschiedlich. Das Kopieren der Einstellungen eines Profis bietet keine Garantie für eine Verbesserung, da diese Einstellungen auf die Hand einer anderen Person abgestimmt wurden.
  • Dies gilt für jeden einzelnen Spieler. Das Verhaltensmuster einer Person bleibt über verschiedene Aufgaben und Spiele hinweg konsistent. Ein stabiles Muster lässt sich zuverlässig messen, und alles, was sich zuverlässig messen lässt, kann korrigiert werden.

Diese zweite Erkenntnis macht PureVector erst möglich. Da das Bewegungsmuster eines Spielers stabil ist, kann es einmal gemessen und zur Anpassung der Empfindlichkeit herangezogen werden, anstatt sich auf Versuch und Irrtum verlassen zu müssen. Die Kombination dieser stabilen Signatur mit den Daten von Aimlabs über die Bewegungsabläufe der Spieler ermöglicht es, die Empfindlichkeit individuell zu kalibrieren, wie im nächsten Abschnitt erläutert wird.

So funktioniert PureVector

Der Name stammt aus der Mathematik: Ein Vektor besteht aus einer Richtung und einer Größe. PureVector misst beides – also die Richtung, in die ein Spieler zielt, sowie die Entfernung und die Genauigkeit der Handbewegung – und passt die Empfindlichkeit entsprechend an. PureVector basiert auf einem patentierten Algorithmus und mehr als 4 Milliarden Datensätzen, die im Rahmen der Zusammenarbeit zwischen CORSAIR und Aimlabs entwickelt wurden.

1) Messung. Die Kalibrierung erfolgt innerhalb der Aimlabs-App, wobei eine SABRE v3 PRO PureVector-Maus angeschlossen ist. Während einer etwa fünfminütigen Sitzung erfasst PureVector die individuelle Leistung, während der Spieler auf Ziele in verschiedenen Richtungen zielt.

2) Berechnung. Auf der Grundlage dieser Trainingseinheit berechnet PureVector Leistungskennzahlen für jede Richtung, darunter die zurückgelegte Strecke und die relative Genauigkeit. Das Ergebnis ist ein persönliches Richtungsprofil, das aufzeigt, in welche Richtung ein Spieler zu weit zielt und wo er präzise trifft.

3) Anpassen. PureVector passt das Verhältnis zwischen Handbewegung und Cursorbewegung individuell an. Die Hand selbst verändert sich nicht. Die Maus passt die Umsetzung der Bewegung so an, dass schwächere Bewegungsrichtungen sich eher wie die stärkste Bewegungsrichtung des Spielers verhalten.

4) Speichern. Die kalibrierten Einstellungen werden in die integrierte Firmware der Maus geschrieben. Anschließend kann Aimlabs geschlossen werden. Während des Spielens läuft keine Hintergrundanwendung, und die Einstellungen funktionieren in jedem Spiel, auch auf einem LAN-PC, auf dem nichts installiert ist.

Kalibrierung und Neukalibrierung

PureVector kalibriert jeweils nur eine DPI-Stufe, während die anderen DPI-Stufen nach der Kalibrierung deaktiviert werden. Um PureVector mit einer anderen DPI-Einstellung zu verwenden, muss zunächst die aktuelle Kalibrierung zurückgesetzt werden. Die Kalibrierung kann jederzeit wiederholt werden: Da sich durch das Training ein Muskelgedächtnis entwickelt, kann sich die Richtungsneigung verschieben, und eine neue Sitzung dauert etwa fünf Minuten.

Nach dem Speichern ist „PureVector“ eine in der Maus gespeicherte Empfindlichkeitseinstellung, die nach Richtungen unterteilt ist. Die Funktion zielt nicht für den Spieler, es läuft nichts im Hintergrund, und während des Spiels werden die Eingaben nicht in Echtzeit angepasst. Die Kalibrierung ermittelt, wo der Schuss des Spielers ohnehin tendenziell landet, und verändert nicht, wohin der Spieler zielen möchte.

Vorteile von PureVector

  • Konzentriert sich auf die längste Phase eines Schlags. Weniger Überschüsse und Korrekturen bedeuten, dass weniger Zeit in der Zielphase verbracht wird, die den größten Teil eines Schlags ausmacht.
  • Individuell angepasste Richtungsempfindlichkeit. Die Einstellungen basieren auf gemessenen Bewegungen und nicht auf Vermutungen oder der Konfiguration eines anderen Spielers.
  • Einmal einrichten, überall nutzen. Da die Kalibrierung in der Firmware gespeichert ist, wird sie ohne zusätzliche Software in jedes Spiel übernommen.
  • Passt sich im Laufe der Zeit an. Durch die Neukalibrierung im Zuge der Zielentwicklung wird sichergestellt, dass das Profil stets auf die aktuellen Bewegungen des Spielers abgestimmt bleibt.

In der Praxis ändert sich die Art und Weise, wie der Cursor auf einem Ziel zum Stillstand kommt. Da die Empfindlichkeit an die Art und Weise angepasst ist, wie sich ein Spieler in jede Richtung bewegt, sollten Bewegungen, die zuvor über das Ziel hinausgingen, weniger Korrektur erfordern, was die Zielphase verkürzt. Im Beta-Test zeigte sich dies in einer Verbesserung der Zielgeschwindigkeit um bis zu 81 ms und höheren Punktzahlen in jeder Spielerstufe. PureVector hat keinen Einfluss auf die Erkennungs- und Entscheidungsphase sowie die Klickphase, und der Umfang des Gewinns variiert von Spieler zu Spieler, wobei Anfänger im Beta-Test die größte Verbesserung ihrer Punktzahl verzeichneten. Die Spieler können eine Empfindlichkeit erwarten, die zu ihren eigenen Bewegungen passt, und durch eine Neukalibrierung im Zuge der Weiterentwicklung ihrer Zielgenauigkeit bleibt dies auch so.

Die Daten hinter PureVector

Wie bereits beschrieben, gliedert sich jeder Schuss in drei Phasen: Erkennen und Entscheiden, Zielen und Auslösen. Die folgenden Daten zeigen, wie PureVector die Zielphase verbessert und wie sich dies während der Beta-Testphase in den Ergebnissen niederschlug.

Auswirkungen auf die Zielphase

Bei Beta-Tests bei Aimlabs über alle Spielstärken hinweg verbesserte PureVector die Zielgeschwindigkeit um bis zu 81 ms, was einer Verbesserung von 33 % in der Zielphase entspricht. Der Wert von 33 % bezieht sich ausschließlich auf die Zielphase, nicht auf die Gesamtzeit bis zum Schuss, und die individuellen Ergebnisse können variieren.

Beispielaufnahme, die eine Verbesserung der Zielgeschwindigkeit von bis zu 81 ms in der Zielphase zeigt. Die individuellen Ergebnisse können variieren.

Der obige Vergleich wendet diese Verstärkung auf eine Beispielaufnahme von etwa 525 ms an. Die Zielphase verkürzt sich, und die Gesamtzeit bis zur Aufnahme sinkt auf etwa 444 ms. Da 81 ms ein Drittel der Zielphase ausmachen, aber nur einen geringeren Anteil an der gesamten Aufnahme – in diesem Beispiel etwa 15 % –, bezieht sich die Verstärkung speziell auf die Zielphase. Die Erkennungs-, Entscheidungs- und Klickphasen bleiben unverändert, da PureVector auf Bewegung und Korrektur einwirkt.

Ergebnisse der Beta-Testphase

Im Rahmen der PureVector-Beta-Phase wurde die Verbesserung der Punktzahl bei derselben Aufgabe in Aimlabs SpiderShot Pro gemessen, gruppiert nach Leistungsniveau:

Schwierigkeitsgrad Durchschnittliche Punktzahlverbesserung*
Profispieler +8 %
Fortgeschrittene Spieler +12 %
Anfänger +30 %

*Ergebnisverbesserungen bei Aimlabs SpiderShot Pro während der PureVector-Beta-Testphase. Die individuellen Ergebnisse können variieren.

Jede Gruppe hat sich verbessert. Das Muster entspricht dem jeweiligen Verbesserungspotenzial: Anfänger haben die größten Fortschritte erzielt, und Profispieler, die das geringste Verbesserungspotenzial aufweisen, konnten dennoch im Durchschnitt um 8 % zulegen. Durch die Verwendung einer einzigen Aufgabe für jede Gruppe bleibt der Vergleich konsistent, sodass der Unterschied zwischen den Gruppen auf die Spieler selbst und nicht auf den Test zurückzuführen ist.

So interpretieren Sie die Zahlen

Die beiden Ergebnisarten messen unterschiedliche Größen und sind nicht dazu gedacht, addiert oder direkt miteinander verglichen zu werden. Die „Zielgeschwindigkeit“ beschreibt die Zeit in Millisekunden, die in einer Phase eines Schusses verbracht wird. Die „Punktzahlverbesserung“ beschreibt eine prozentuale Veränderung der Punktzahl bei einer Aimlabs-Aufgabe.

Was wurde gemessen? Wie wurde dies gemessen? Ergebnis
Zielgeschwindigkeit Zeitaufwand in der Zielphase im Rahmen der Beta-Tests von Aimlabs über alle Spielstärken hinweg  Eine Verbesserung um bis zu 81 ms – eine Verbesserung um 33 % 
Ergebnis Ergebnis des Aimlabs SpiderShot Pro bei derselben Aufgabe, gruppiert nach Kompetenzniveau  +8 % Fortgeschrittene, +12 % Fortgeschrittene, +30 % Anfänger 

Beide Ergebnisse werden als Verbesserungen sowie als Spannen oder Durchschnittswerte angegeben, sodass die individuellen Ergebnisse variieren können. Der Wert für die „Aim Speed“ ist ein „bis zu“-Ergebnis, und die Punktzahlen sind Durchschnittswerte für die jeweilige Fertigkeitsgruppe. Da PureVector auf dem individuellen Bewegungsmuster eines Spielers basiert, ist zu erwarten, dass eine Neukalibrierung nach einer Trainingsphase die Veränderungen in der Bewegungsweise dieses Spielers widerspiegelt.

Verfügbarkeit

PureVector ist in der SABRE v3 PRO PureVector-Serie verfügbar, wird über Aimlabs kalibriert und direkt auf der Maus gespeichert. Die Serie umfasst sechs Modelle in drei verschiedenen Gehäusematerialien, jeweils in einer symmetrischen und einer ERGO-Form: ULTRALIGHT (37 g), ULTRALIGHT ERGO (41 g), MG (49 g), MG ERGO (55 g), CF (48 g) und CF ERGO (54 g). Alle sechs Modelle verfügen über dieselbe PureVector-Kalibrierung.

Eine vollständige Anleitung zur Kalibrierung mit PureVector finden Sie unter „Wie verwendet man PureVector?“. Eine umfassende Übersicht über die Hardware finden Sie unter „SABRE v3 PRO PureVector und PureVector ERGO-Serie: Alles, was Sie wissen müssen“.

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