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Was ist AMD FSR?

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AMD hat im Juni 2021 FSR (FidelityFX Super Resolution) als seine Technologie zur Bildhochskalierung und Bildgenerierung eingeführt. Sie wurde entwickelt, um die Spieleleistung zu verbessern und gleichzeitig ein hohes Maß an visueller Qualität zu gewährleisten.

Anstatt jedes Einzelbild in hoher Auflösung zu rendern, wird ein Bild zunächst in einer niedrigeren Auflösung gerendert und anschließend zu einer Version mit höherer Auflösung rekonstruiert. So kann beispielsweise ein 1080p-Bild gerendert und in kürzerer Zeit als beim direkten 4K-Rendering in 4K rekonstruiert werden – und das bei minimalem Qualitätsverlust. Das bedeutet, Sie profitieren von beiden Vorteilen: einer höheren Bildwiederholrate und einer verbesserten Bildqualität.

Einer der größten Vorteile von FSR ist, dass es auf AMD-, Nvidia- und Intel-Grafikkarten funktioniert – und sogar auf einigen älteren Modellen, von denen man das gar nicht erwarten würde. Wenn du also eine Grafikkarte der Nvidia GTX 10XX-Serie oder der Radeon RX 400-Serie nutzt, bist du nicht völlig auf der Strecke geblieben.

Um die Vorteile der AMD FSR-Hochskalierung optimal zu nutzen, empfehlen wir Ihnen, sich die Modelle RX 9070 und RX 9070XT anzusehen.

Was ist AMD FSR?

FSR ist eine Supersampling-Technologie, was im Wesentlichen Folgendes bedeutet:

  • Das Spiel rendert ein Bild mit einer niedrigeren Auflösung (zum Beispiel 1080p)
  • FSR rekonstituiert dieses Bild in eine höhere Auflösung (z. B. 1440p oder 4K)
  • Diese Rechenlast ist geringer als bei nativen Darstellungen in der höheren Auflösung, was zu einer höheren Bildwiederholrate führt.

Das klingt zwar nach DLSS, ist aber in Wirklichkeit etwas ganz anderes. Während DLSS stark auf KI-Hardware angewiesen ist, basiert FSR auf reiner Shader-Technologie, wodurch es einfacher zu implementieren ist. Das erklärt auch, warum es nicht nur auf AMD-GPUs funktioniert und warum auch ältere Hardware davon profitieren kann.

Zwar kommen bei neueren Versionen von FSR zwar KI-gestützte Verfahren und zeitliche Daten zum Einsatz, doch bieten auch die älteren Versionen noch immer eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Standard-Rendering.

FSR 1.0

Diese im Jahr 2021 eingeführte Version war die erste Version von AMD FSR. Sie führte die räumliche Hochskalierung ein, bei der die Kanten von Objekten innerhalb der Bilder in jedem einzelnen Bild isoliert erkannt wurden. Das bedeutet, dass keine Rückschau auf die vorherigen Bilder erfolgte und ein Schärfungsdurchlauf angewendet wurde, um die Klarheit zu verbessern. Dieser Prozess hat zudem den Vorteil, dass Geisterbilder, wie sie bei anderen Methoden auftreten, effektiv beseitigt werden.

Da es nur auf einen einzelnen Datenframe zugreift, ist es sehr schnell, ressourcenschonend und lässt sich leicht in Spiele integrieren, wobei der Aufwand für die Entwickler minimal ist. Es hat jedoch auch seine Nachteile: Manchmal entstehen verschwommene oder übermäßig geschärfte Bilder.

Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass FSR 1.0 eine Shader-Technologie ist und daher nicht auf AMD-GPUs beschränkt ist, sondern sowohl auf Nvidia- als auch auf Intel-GPUs funktioniert – darunter auch einige überraschend leistungsschwächere und ältere Grafikkarten, da die Hardwareanforderungen äußerst gering sind.

FSR 2.0

Auf FSR 1.0 folgt – seltsamerweise – FSR 2.0. Diese im Jahr 2022 veröffentlichte Version stellt einen großen Fortschritt dar. Mit dieser Version betreten wir die Welt des zeitlichen Upscalings – eine ausgefallene Bezeichnung dafür, dass Daten aus vorherigen Bildern verwendet werden. Wie bei FSR 1.0 werden die Bilder zunächst mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und dann auf nahezu 4K hochskaliert. Dies entspricht zwar der vorherigen Version, doch der Unterschied besteht darin, dass hier Bewegungsvektoren und Tiefeninformationen verwendet werden, die von der Spiel-Engine bereitgestellt werden.

Dadurch kann das System ein Objekt verfolgen, die feinen Details, die bei Bewegungen verloren gehen können, wiederherstellen, gezackte Kanten und Flackern reduzieren und Bewegungsunschärfe als solche beibehalten, anstatt sie als Rendering-Artefakt zu behandeln.

FSR 3.0

Mit diesem Update hat AMD die Grafikleistung mithilfe der fortschrittlichen Upscaler- und Frame-Generierungs-Tools aus früheren Versionen weiter verbessert, indem diese optimiert und um neue Funktionen erweitert wurden.

Von zentraler Bedeutung ist dabei „Fluid Motion Frames“, kurz FMF. Diese Technologie erzeugt neue Bilder zwischen den gerenderten Bildern, was die wahrgenommene Bildrate (FPS) erheblich steigern und Ruckler im Spiel drastisch reduzieren kann, indem die Lücken zwischen den Bildern effektiv ausgefüllt werden, was zu einem insgesamt flüssigeren Spielerlebnis führt. Außerdem wurden Verbesserungen an der in FSR 2.0 eingeführten Motion-Vector-Verarbeitung vorgenommen, um die Bildstabilität zu erhöhen und Geisterbilder zu reduzieren.

Um mögliche Latenzzeiten im Spiel aufgrund der Bildgenerierung zu bekämpfen, hat AMD außerdem „AMD Anti-Lag+“ eingeführt. Dabei handelt es sich um ein treiberbasiertes Tool für AMD-Grafikkarten, das die Taktung von CPU und GPU synchronisiert, um zu verhindern, dass die CPU bei der Bildverarbeitung zu weit vorauseilt. Für uns als Spieler bedeutet dies, dass sich unsere Eingaben reaktionsschneller anfühlen.

Schließlich wurden mit diesem Update viele dieser Funktionen modular gestaltet, was bedeutet, dass Sie ausgewählte Teile in der AMD Adrenalin-Software entsprechend Ihren Bedürfnissen deaktivieren können.

FSR 4.0 (Redstone)

In dieser Version von FSR werden vier neue Technologien eingeführt, die für die GPUs der RX 9000-Serie optimiert sind. Mit dem aktualisierten SDK 2026 (FSR 4.1) werden diese nun auch für die GPUs der RX 7000-Serie verfügbar. Wir haben diese im Folgenden näher erläutert, da sie eine wesentliche Weiterentwicklung gegenüber dem älteren analytischen Rendering-System darstellen.

  • FSR-Hochskalierung

Früher als FSR 4 bekannt, funktioniert diese Technologie ähnlich wie frühere Generationen, indem sie ein Bild mit niedrigerer Auflösung rendert und es auf 4K hochskaliert. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass nun maschinelles Lernen – kurz ML – zum Einsatz kommt, im Gegensatz zur älteren analytischen Hochskalierungslösung. Dies führt zu schärferen Details und stabileren Bewegungen mit weniger Geisterbildern als bei früheren Versionen.

  • FSR-Rahmengenerierung

Eine neue Funktion, die mithilfe von Frame-Interpolation auf Basis von maschinellem Lernen neue Frames vorhersagt und zwischen gerenderten Frames einfügt. Sie kann vorhersagen, wo sich ein Objekt zwischen zwei gerenderten Frames befinden sollte, was zu einer deutlichen Verbesserung der wahrgenommenen Laufruhe und der Bildrate führt (auf Kosten einer gewissen Genauigkeit).

  • FSR-Strahlregeneration

Ein Denoiser auf Basis eines neuronalen Netzwerks, der die Qualität der per Raytracing erzeugten Details in Bereichen mit unzureichenden oder geringen Datenmengen wiederherstellt. Dadurch werden Körnigkeit und Rauschen auf Oberflächen reduziert, was wiederum den Aufwand für das Rendern der Szene verringert – das bedeutet weniger unnötigen Aufwand und ein besseres, flüssigeres Erlebnis.

  • FSR-Radiance-Caching

Dies ist ein weiteres neuronales Tool, das lernt, wie sich Licht in einer Umgebung mit schwacher Beleuchtung verhält, und so dazu beiträgt, die globale Beleuchtung effizienter vorherzusagen. In Verbindung mit der FSR-Strahlregeneration führt dies zu einer enormen Entlastung bei der Verarbeitung der Raytracing-Beleuchtung.

AMD FSR-Hochskalierung 4.1

Das neueste Update von AMD baut auf der Redstone-Funktionssuite auf und verfeinert diese weiter. Es verbessert die Leistung sowohl für die RX 9000-GPUs durch FP8-Beschleunigung (8-Bit-Gleitkomma) als auch durch eine Neugestaltung für die RX 7000-GPUs unter Verwendung von INT8-Präzision (8-Bit-Ganzzahl). Diese numerischen Formate werden im maschinellen Lernen als Schnittstelle verwendet und sind 8-Bit-Formate.

Dadurch lassen sie sich im Vergleich zu anderen Versionen unglaublich schnell verarbeiten. Das bedeutet eine schnellere Verarbeitung, einen geringeren Speicherbedarf und eine schnellere Schnittstelle für das Echtzeit-Rendering, wodurch es zu weniger Synchronisationsfehlern zwischen den gerenderten und den vorbereiteten Bildern kommt.

Beide Versionen liefern eine ähnliche Bildqualität. Zudem sorgen sie für eine deutliche Steigerung der Leistung, der visuellen Stabilität, der zeitlichen Stabilität und einer nahezu nativen Schärfe. Das bedeutet, dass Sie in manchen Szenarien bei der Verwendung von FSR 4.1 im Vergleich zu älteren Lösungen Leistungssteigerungen von 40 bis 50 % bei 4K erzielen können.

  • FSR Upscaling 4.1.1

Damit wird die vollständige Unterstützung für RDNA-3-GPUs (die RX-7000-Serie) eingeführt. Bislang wurden nur einige dieser Funktionen unterstützt. AMD hat zudem Pläne für eine abgespeckte Version für die RDNA-2-GPUs (RX-6000-Serie) bestätigt.

  • FSR Ray Regeneration 1.2

Ein Update für das mit der Redstone-Suite eingeführte Rauschunterdrückungstool von AMD, das sich auf Qualitätsverbesserungen konzentriert und optionale Funktionen zur Rauschunterdrückung bei Umgebungs- und Spiegelungsokklusion hinzufügt.

Derzeit ist diese Funktion nur für eine Handvoll Titel verfügbar, darunter insbesondere „Call of Duty: Black Ops 7 “ und „Crimson Desert “.

FSR-Versionshistorie

  • FSR 1.0 – Räumliche Hochskalierung. Schnell, einfach, ressourcenschonend und auf allen GPU-Marken lauffähig
  • FSR 2.0 – Zeitliche Hochskalierung (erhebliche Qualitätssteigerung)
  • FSR 3.0 – Erweiterung um die Erstellung von Analyse-Rahmen
  • FSR 3.1 – Verbesserungen hinsichtlich Flexibilität und Qualität
  • AMD FSR-Hochskalierung (Redstone) – KI-gestützte Rendering-Technologien
  • AMD FSR Upscaling 4.1 – verbesserte Unterstützung für RX 7000-Grafikkarten

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