In kompetitiven Multiplayer-Spielen sind in der Regel diejenigen Spieler erfolgreich, die ein Geräusch als Erste wahrnehmen: die Schritte hinter einer Wand, das Nachladen nach einem Feuergefecht oder die Bewegung über die Karte hinweg. Das kabellose Gaming-Headset HS80 v2 MAX von CORSAIR basiert auf dieser Idee. Es behält das Dolby Atmos Spatial Audio, die plattformübergreifende Kompatibilität und die iCUE-Softwareunterstützung bei, die bereits das ursprüngliche HS80 MAX auszeichneten, und kombiniert diese mit neuen 50-mm-Laminat-Treibern mit nicht-newtonscher Dämpfung, einer 10-mm-Mikrofonkapsel sowie simultaner Audioübertragung. Dieser Artikel befasst sich mit den Funktionen des HS80 v2 MAX und den damit verbundenen Vorteilen.
| Gewicht | 370 g |
| Fahrer | 50-mm-Treiber mit nicht-newtonschem Laminat (NNL) |
| Frequenzgang | 20 Hz–20 kHz |
| Mikrofon | 10-mm-Kapsel mit Poppfilter, klappbare Stummschaltung, omnidirektional |
| Konnektivität | Gleichzeitige Nutzung von 2,4 GHz und Bluetooth |
| Reichweite der 2,4-GHz-Funkverbindung | Bis zu 50 Fuß (15 m) |
| Reichweite der Bluetooth-Verbindung | Bis zu 98 Fuß (30 m) |
| Akkulaufzeit | Bis zu 110 Stunden (2,4 GHz) / Bis zu 130 Stunden (Bluetooth) |
| Aufladen | Die Schnellladefunktion ermöglicht 6 Stunden Spielzeit nach einer Ladezeit von 15 Minuten |
| Kompatibilität | PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch, Mobilgeräte |
| Stirnband | Selbstanpassendes, schwimmendes Stirnband |
| Ohrpolster | Memory-Schaum mit Stoffbezug |
| Software | iCUE, Dolby Atmos (nur PC), Nvidia Broadcast |
| Gewährleistung | 2 Jahre |
Die wichtigste Neuerung beim HS80 v2 MAX sind die neuen 50-mm-Laminat-Treiber mit nicht-newtonscher Dämpfung. Um zu verstehen, warum dies von Bedeutung ist, ist es hilfreich zu wissen, was nach einem lauten Ton im Inneren eines herkömmlichen Treibers geschieht.
Wenn eine Lautsprechermembran ein plötzliches und lautes Geräusch wiedergibt, wie beispielsweise eine Explosion oder einen Schuss, hört sie nicht immer in dem Moment auf zu schwingen, in dem das Audiosignal im Spiel endet. Die Membran schwingt von selbst noch leicht weiter, und diese Bewegung neigt dazu, den unmittelbar darauf folgenden Ton zu verwischen oder zu überdecken – ein Effekt, der als „akustisches Ghosting“ bezeichnet wird. In einem Spiel tritt dies beispielsweise auf, wenn ein Schritt oder ein Nachladen erfolgt und dieser Ton unter dem Nachhall der letzten Explosion verschwindet.
Das nicht-newtonsche Material in der Membran des HS80 v2 MAX ist so konzipiert, dass es sich unter einer solchen plötzlichen Krafteinwirkung anders verhält. Das nicht-newtonsche Laminat dämpft die Schwingungen und bringt die Membran schneller wieder in eine stabile Position zurück als ein Standard-Laminat. In der Praxis äußert sich dies in einer klareren Trennung zwischen einem lauten Ton und dem, was danach folgt.
Das bedeutet, dass die Spieler im Spiel, wenn eine laute Explosion oder ein Schuss ertönt, die darauf folgenden Schritte oder das Nachladen deutlicher hören können. Insgesamt geht es bei der Verbesserung des Treibers nicht in erster Linie darum, die Lautstärke zu erhöhen, sondern darum, dass sich der Lautsprecher schneller erholt, damit das nächste Signal nicht im vorherigen untergeht. Einen ausführlicheren Testbericht finden Sie hier: HS80 v2 Max: Nicht-newtonsche Laminat-Treiber erklärt
Das HS80 v2 MAX verfügt zudem über eine neue 10-mm-Mikrofonkapsel, deren Konstruktion auf ein häufiges Problem bei Headset-Mikrofonen abzielt: Plosivlaute, also die scharfen Luftstöße hinter harten Konsonanten wie „P“, „B“ und „T“, die im Voice-Chat zu Knackgeräuschen führen.
Die meisten Headset-Mikrofone bewältigen Plosivlaute mithilfe eines Popfilters aus Schaumstoff, der den Luftdruck physikalisch absorbiert. Dieser Ansatz führt dabei jedoch häufig dazu, dass einige hochfrequente Details gedämpft werden, da der Schaumstoff nicht zwischen einem Luftstoß und dem eigentlichen Audioinhalt unterscheidet. Das Mikrofon des HS80 v2 MAX nutzt stattdessen eine Druckentlastungsstruktur – eine Reihe kleiner Öffnungen, die die unter hohem Druck stehende Luft eines Poppgeräuschs von der Kapsel wegleiten, anstatt sie zu absorbieren. Das Ergebnis ist ein Mikrofon, das Poppgeräusche bewältigt und gleichzeitig die natürlichen Details der Stimme bewahrt – und das in einem Gehäuse, das zudem kompakter ist als ein herkömmlicher Schaumstofffilter.
Für alle Nutzer einer kompatiblen NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarte lässt sich dieses Mikrofon zudem mit NVIDIA Broadcast koppeln, das mithilfe einer KI-basierten Rauschunterdrückung Tastaturgeräusche, Lüftergeräusche und andere Raumgeräusche aus dem Sprachsignal herausfiltert. In Kombination mit dem „Flip-to-Mute“-Funktionsprinzip und dem omnidirektionalen Design rundet die neue 10-mm-Kapsel ein Mikrofon ab, das für klaren, gleichbleibenden Voice-Chat entwickelt wurde.
Das HS80 v2 MAX verfügt weiterhin über den schwimmenden Kopfbügel aus der HS80-Reihe – ein selbstanpassendes Design auf Basis eines Rahmens aus Aluminium und Kunststoff, der das Gewicht gleichmäßig über den Kopf verteilt, anstatt ihn in einer festen Größe festzuklemmen. Neu sind die verbesserten, mit Stoff bezogenen Ohrpolster aus Memory-Schaum, die auch bei wiederholtem Tragen ihre Form behalten, ohne an Komfort einzubüßen. Zusammen sorgen sie dafür, dass Sie das Headset auf dem Kopf kaum noch spüren.
Das HS80 v2 MAX stellt gleichzeitig eine Verbindung über das 2,4-GHz-WLAN und Bluetooth her – nicht nur über das eine oder das andere. In der Praxis bedeutet dies, dass ein Spieler über die 2,4-GHz-Verbindung mit geringer Latenz für den Spielton mit seinem PC verbunden bleiben kann, während ein Smartphone über Bluetooth für Anrufe oder Musik gekoppelt bleibt, ohne dass zwischen den Profilen hin- und hergeschaltet werden muss. Darüber hinaus gewährleistet der mitgelieferte USB-Funkempfänger eine zuverlässige Verbindung in einer Reichweite von bis zu 50 Fuß.
Diese Flexibilität erstreckt sich auch auf verschiedene Plattformen. Das HS80 v2 MAX ist mit PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch und Mobilgeräten kompatibel, und die multifunktionale Bluetooth-Taste dient gleichzeitig als Anruf- und Mediensteuerung: Sie ermöglicht das Annehmen von Anrufen, das Abspielen oder Anhalten von Titeln sowie das Vor- und Zurückspringen. In Kombination mit einer Akkulaufzeit von bis zu 110 Stunden über 2,4 GHz bzw. bis zu 130 Stunden über Bluetooth ist das HS80 v2 MAX so konzipiert, dass es nach einmaligem Aufladen die ganze Woche lang genutzt werden kann.
Installation der iCUE-Software von CORSAIR schaltet den gesamten Funktionsumfang des HS80 v2 MAX frei, einschließlich EQ-Anpassung, Steuerung der RGB-Beleuchtung und NVIDIA Broadcast-Steuerung. iCUE ist für die grundlegende Nutzung nicht erforderlich, doch einige Funktionen sind nur über die Software verfügbar. Auf dem PC unterstützt das Headset zudem räumliches Dolby Atmos-Audio über die Dolby Access-App, wodurch Sounds im Spiel im dreidimensionalen Raum statt in einem flachen Links-Rechts-Stereofeld platziert werden. In einem Ego-Shooter bedeutet dies, dass Schritte oder Schüsse nicht nur so klingen, als kämen sie von links oder rechts, sondern auch von oben, unten oder von hinten – wodurch Spieler besser einschätzen können, wo sich eine Bedrohung tatsächlich befindet, noch bevor sie diese sehen. Schließlich ist das HS80 v2 MAX sofort nach dem Auspacken per Plug-and-Play einsatzbereit, und iCUE sowie Dolby Access erschließen den Spielern, die dies wünschen, den Rest des Funktionsumfangs.
Das kabellose Gaming-Headset HS80 v2 MAX von CORSAIR gehört zum Spitzensegment der CORSAIR-Headset-Produktpalette und basiert auf der Idee, dass nicht nur lautere Töne, sondern vor allem bessere Audio-Hardware für den Wettkampf von entscheidender Bedeutung ist. Die neu entwickelten 50-mm-Treiber aus nicht-newtonschem Laminat und die 10-mm-Mikrofonkapsel werden durch eine simultane doppelte drahtlose Verbindung, plattformübergreifende Kompatibilität und die iCUE-Integration ergänzt. Zusammen sorgen sie dafür, dass Spieler jeden Schritt und jeden Ruf hören können.
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