Das HS80 MAX von CORSAIR gehört zu den beliebtesten kabellosen Gaming-Headsets des Unternehmens und baut auf der ursprünglichen HS80-Reihe mit schwimmendem Kopfbügel und Bluetooth-Konnektivität auf. Das kabellose Gaming-Headset HS80 v2 MAX ist die nächste Entwicklungsstufe dieser Produktreihe, und obwohl beide Headsets denselben Namen und dieselbe Form aufweisen, sind mehrere Kernkomponenten im Inneren neu. Die meisten Änderungen betreffen die Treiber- und Mikrofonhardware, die Ohrpolster sowie die Art und Weise, wie das Headset die kabellose Verbindung und die Akkulaufzeit handhabt.
| HS80 v2 MAX | HS80 MAX | |
| Audiotreiber | 50 mm Neodym mit nicht-newtonscher Laminatmembran | 50 mm Neodym |
| Frequenzgang | 20 Hz–20 kHz | |
| Mikrofon | 10-mm-Kapsel in Broadcast-Qualität mit Pop-Filter mit Druckentlastung, omnidirektional, Stummschaltung per Klappmechanismus | Rundumempfindlich, Stummschaltung durch Umklappen |
| Konnektivität | Gleichzeitige Nutzung von 2,4 GHz und Bluetooth | 2,4 GHz oder Bluetooth |
| Reichweite des WLANs | Bis zu 50 Fuß (15 m) | |
| Akkulaufzeit | Bis zu 110 Stunden (2,4 GHz) / Bis zu 130 Stunden (Bluetooth) | Bis zu 65 Stunden (2,4 GHz) / Bis zu 130 Stunden (Bluetooth) |
| Schnellladung | 15 Minuten Ladezeit für 6 Stunden | Schnellladung wird unterstützt |
| Ohrpolster | Memory-Schaum mit langsamer Rückfederung und Stoffbezug | Memory-Schaum |
| Stirnband | Selbstanpassendes, schwimmendes Kopfband, Rahmen aus Aluminium und Kunststoff | |
| Kompatibilität | PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch, Mobilgeräte | PC, Mac, PlayStation, Mobilgeräte |
| Software | iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos | iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos, Sonarworks SoundID |
| RGB-Beleuchtung | Dynamisches RGB | |
| Gewicht | 370 g | 352 g |
| Gewährleistung | 2 Jahre | |
Der größte Unterschied zwischen den beiden Kopfhörermodellen liegt im Inneren der Ohrmuscheln. Der HS80 MAX verfügt über einen standardmäßigen 50-mm-Neodym-Treiber. Der HS80 v2 MAX behält die Größe von 50 mm bei, verfügt jedoch über eine Membran aus einem nicht-newtonschen Laminat (NNL).
Der Grund für diese Änderung liegt darin, wie sich ein Standardtreiber nach einem lauten, plötzlichen Geräusch verhält. Wenn eine Membran beispielsweise eine Explosion oder einen Schuss wiedergibt, hört sie nicht immer in dem Moment auf, sich zu bewegen, in dem das Audiosignal endet. Sie schwingt von selbst noch leicht weiter – ein Effekt, der als „akustisches Nachhallphänomen“ bekannt ist –, und diese Restbewegung kann den unmittelbar darauf folgenden Ton verwischen oder überdecken. In einem Spiel ist dies oft der Moment, in dem ein Schrittgeräusch oder ein Nachladen unter dem Ausklingen des letzten lauten Geräusches untergeht.
Nicht-newtonsche Materialien reagieren bei plötzlicher Krafteinwirkung anders als unter konstanter Belastung – genau das ermöglicht es der Membran des HS80 v2 MAX, schneller als bei einem herkömmlichen Laminat wieder in eine stabile Position zurückzukehren. In der Praxis führt dies zu einer klareren Trennung zwischen einem lauten Ton und dem, was danach folgt, ohne dass sich die Gesamtlautstärke des Kopfhörers verändert. Diese schnellere Rückstellung sorgt dafür, dass der HS80 v2 MAX in den entscheidenden Momenten einen klareren Klang liefert.
Wenn Sie einen ausführlicheren Überblick über NNL-Treiber erhalten möchten, lesen Sie bitte diesen Artikel: HS80 v2 Max: Nicht-Newtonsche Treiber erklärt
Die Mikrofonausstattung ist ein weiterer Punkt, in dem sich die beiden Headsets unterscheiden. Das HS80 MAX wird mit einem standardmäßigen, omnidirektionalen Mikrofon mit Klappschalter zur Stummschaltung ausgeliefert. Das HS80 v2 MAX verfügt über eine neue 10-mm-Kapsel, die speziell zur Unterdrückung von Plosivlauten entwickelt wurde – also den Luftstößen hinter harten Konsonanten wie „P“, „B“ und „T“, die im Voice-Chat zu Knackgeräuschen führen.
Die meisten Headset-Mikrofone bewältigen Poppgeräusche mithilfe eines Popfilters aus Schaumstoff, der den Luftdruck physikalisch absorbiert; Schaumstoff unterscheidet jedoch nicht zwischen einem Luftstoß und dem eigentlichen Audioinhalt, sodass dabei einige hochfrequente Details gedämpft werden können. Das Mikrofon des HS80 v2 MAX nutzt stattdessen eine Druckentlastungsstruktur – eine Reihe kleiner Öffnungen, die die Hochdruckluft von der Kapsel wegleiten, anstatt sie zu absorbieren. Das Mikrofon ist zudem omnidirektional und verfügt über eine Klapp-Stummschaltung, genau wie das Original, doch das Design der Kapsel und des Poppfilters ist neu.
Beide Kopfhörer verfügen über dasselbe Design mit schwimmendem Kopfbügel: Ein selbstanpassender, elastischer, schwimmender Kopfbügel unter einem starren Rahmen aus Aluminium und Kunststoff, der den Druck gleichmäßig über den Kopf verteilt, anstatt ihn in einer festen Größe festzuklemmen. Beim HS80 v2 MAX wurde die Polsterung der Ohrmuscheln überarbeitet: Ein Stoffbezug umhüllt nun Memory-Schaum mit langsamer Rückfederung, der darauf ausgelegt ist, seine Form auch bei längeren Hörsitzungen beizubehalten. Das HS80 MAX verwendet Memory-Schaum ohne die zusätzliche Stoffschicht. Zusammen sorgen der schwimmende Kopfbügel und die überarbeiteten Polster dafür, dass die Ohrmuscheln während langer Sitzungen auf dem Kopf kaum noch spürbar sind.
Beide Headsets lassen sich über eine 2,4-GHz-Funkverbindung und über Bluetooth verbinden, gehen dabei jedoch unterschiedlich vor. Das HS80 MAX unterstützt beide Verbindungsarten, jedoch jeweils nur eine gleichzeitig. Das HS80 v2 MAX nutzt beide Verbindungen gleichzeitig. In der Praxis bedeutet dies, dass ein Spieler über die 2,4-GHz-Verbindung mit geringer Latenz für den Spielton mit einem PC verbunden bleiben kann, während ein Smartphone über Bluetooth gekoppelt bleibt, ohne dass ein Hin- und Herwechseln erforderlich ist.
Die Reichweite im drahtlosen Betrieb bleibt bei beiden Headsets unverändert bei bis zu 50 ft (15 m), und die Bluetooth-Akkulaufzeit liegt bei beiden weiterhin bei bis zu 130 Stunden. Der eigentliche Sprung erfolgt im 2,4-GHz-Bereich: Das HS80 v2 MAX hält nun mit einer Akkuladung bis zu 110 Stunden durch – gegenüber 65 Stunden beim HS80 MAX –, was ausreicht, um eine ganze Woche lang Gaming-Sessions zu absolvieren, bevor es wieder an das Ladekabel angeschlossen werden muss.
Beide Headsets sind mit PC, Mac, PlayStation und Mobilgeräten kompatibel. Das HS80 v2 MAX erweitert diese Liste um die Nintendo Switch – eine Plattform, die das ursprüngliche HS80 MAX nicht unterstützt.
Bei der Softwareunterstützung unterscheiden sich die Funktionsumfänge am stärksten. Beide Headsets lassen sich über CORSAIR iCUE zur Anpassung des Equalizers und zur Steuerung der RGB-Beleuchtung nutzen, und beide unterstützen räumliches Dolby Atmos-Audio auf dem PC über die Dolby Access-App. Allerdings ist Sonarworks SoundID in iCUE beim HS80 v2 MAX nicht mehr enthalten.
Die SoundID-Funktion von Sonarworks beim HS80 MAX führt über iCUE einen kurzen Hörtest innerhalb der App durch und erstellt anhand der Ergebnisse eine personalisierte EQ-Kurve. Wer sich auf das personalisierte EQ-Profil von SoundID verlässt, sollte diesen Unterschied beim Vergleich der beiden Headsets berücksichtigen.
Der HS80 MAX und der HS80 v2 MAX weisen viele Gemeinsamkeiten auf: dieselbe Treibergröße, denselben schwimmenden Kopfbügel und dasselbe „Flip-to-Mute“-Mikrofon-Design. Die Unterschiede liegen auf der Ebene der Komponenten. Der nicht-newtonsche Laminat-Treiber und die Druckentlastungs-Mikrofonkapsel des HS80 v2 MAX wurden entwickelt, um spezifische Audio-Probleme wie akustische Nachhallerscheinungen und Plosivlaute zu beheben, auf die der Standardtreiber und das Standardmikrofon des HS80 MAX nicht speziell ausgerichtet sind. Die gleichzeitige Nutzung von zwei drahtlosen Verbindungen mit einer längeren Akkulaufzeit von 110 Stunden im 2,4-GHz-Modus, die Kompatibilität mit der Nintendo Switch sowie überarbeitete Ohrpolster runden die übrigen Neuerungen ab und sorgen im Vergleich zum Vorgängermodell für eine deutliche Verbesserung des Benutzerkomforts. Für Spieler, die sich zwischen den beiden Modellen entscheiden müssen, ist das HS80 v2 MAX die neuere Hardware-Plattform, deren Entwicklung sich auf die Änderungen an Treiber und Mikrofon konzentriert, die für die Klangpräzision und die Kommunikationsqualität am wichtigsten sind.
PRODUKTE IM ARTIKEL
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.