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Was ist Aimlabs?

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Aimlabs ist ein kostenloser Zieltrainer, der von mehr als 50 Millionen Spielern genutzt wird, um die mechanischen Fähigkeiten zu trainieren, die für jeden Ego-Shooter (FPS) erforderlich sind. Die Plattform unterteilt das Zielen in messbare Bestandteile, verfolgt den Fortschritt anhand detaillierter Leistungsanalysen und bietet den Spielern eine strukturierte Möglichkeit zum Üben. CORSAIR und Aimlabs haben zudem eine Partnerschaft im Bereich „PureVector“ geschlossen , einer Technologie zur Kalibrierung der Richtungsempfindlichkeit. Dieser Artikel erläutert, was Aimlabs ist, wie eine Trainingseinheit abläuft, welche Funktionen die kostenlose Version und die „Aimlabs Pro“-Version bieten und welche Vorteile die Partnerschaft zwischen CORSAIR und Aimlabs für die SABRE v3 PRO PureVector-Serie mit sich bringt.

Ein Übungsplatz für das Zielen

„Aimlabs“ wurde von State Space Labs entwickelt und ist auf dem PC über Steam und den Epic Games Store sowie auf Konsolen erhältlich. Zum Team gehören Neurowissenschaftler, Designer und Entwickler, und die Plattform nutzt kognitive und sensorische Tests, um die Zielgenauigkeit eines Spielers zu bewerten.

Die Kerneinheit von Aimlabs ist die „Aufgabe“ – ein kontrolliertes Szenario, das sich auf einen bestimmten Teilbereich des Zielens konzentriert. Bei jeder Aufgabe werden die aktuellen Ergebnisse des Spielers neben einer Bestenliste angezeigt, sodass ein Durchlauf mit früheren Versuchen und mit den Ergebnissen anderer Spieler verglichen werden kann.

Die drei Kernkompetenzen

Aimlabs organisiert Schulungen zu drei Kompetenzen, von denen jede in zwei Varianten angeboten wird.

1) Schnipsen

Beim „Flicking“ wird das Fadenkreuz schnell auf ein Ziel bewegt und in dem Moment geklickt, in dem beide übereinstimmen. Beim statischen „Flicking“ werden stationäre Ziele verwendet, beim dynamischen „Flicking“ hingegen bewegliche. Dies ist vor allem in Shootern mit einer kurzen „Time to Kill“ von Bedeutung, wie beispielsweise in „Rainbow Six Siege“, wo der Spielraum für Fehler sehr gering ist.

2) Nachverfolgung

Unter „Tracking“ versteht man das Halten des Fadenkreuzes auf einem sich bewegenden Gegner. Präzises Tracking belohnt kleine, exakte Korrekturen, während reaktives Tracking das Reagieren auf plötzliche Änderungen in der Bewegung eines Ziels belohnt. Anhaltende Treffsicherheit kann in Spielen mit einer längeren Zeit bis zum Kill, wie beispielsweise „Apex Legends“, den Ausschlag in längeren Kämpfen geben.

3) Umschalten

Unter „Switching“ versteht man den schnellen und präzisen Wechsel von einem Ziel zum nächsten. Das statische Switching bezieht sich auf feste Ziele, während das dynamische Switching Bewegung mit einbezieht. Es kommt in chaotischen Kämpfen zum Tragen, darunter in Hero-Shootern wie „Overwatch“ und „Marvel Rivals“ sowie in groß angelegten Spielen wie „Battlefield 6“.

So funktioniert eine Sitzung

Die Einrichtung beginnt mit einem Spielprofil. Aimlabs unterstützt mehr als 400 Titel, und jedes Profil fungiert zudem als Empfindlichkeitsrechner: Ein Spieler gibt die Empfindlichkeit aus einem Spiel ein, wechselt zu einem anderen Profil, und Aimlabs rechnet diese um. Sichtfeld, Fadenkreuz und visuelle Einstellungen können an das jeweilige Spiel angepasst werden, für das trainiert wird.

Auf dem Startbildschirm wählen die Spieler einzelne Aufgaben oder Playlists aus, bei denen es sich um Abfolgen von Aufgaben mit einer festgelegten Anzahl an Wiederholungen handelt. Die Spieler können ihre eigenen Playlists erstellen, vorhandene kopieren und neu zusammenstellen sowie diese über den Steam Workshop teilen. Das Creator Studio geht noch einen Schritt weiter und ermöglicht es den Spielern, eigene Szenarien zu erstellen oder reale Situationen aus dem Spiel nachzubilden, um diese wiederholt zu üben.

Zu den Mehrspieler-Modi gehören Koop-Modi, 1-gegen-1-Duelle und ein „Jeder gegen jeden“-Modus für vier Spieler; in den Spielerprofilen werden Statistiken und Fortschritte angezeigt, sodass die Spieler andere finden können, mit denen sie trainieren können.

Der Fortschritt wird anhand offizieller Benchmarks gemessen, die in drei Stufen unterteilt sind: Einstieg, Mittelstufe und Elite. Die Benchmark-Tests umfassen Unterkategorien wie „Micro-Flicking“, „Reactive Tracking“ und „Speed Switching“, die aufzeigen, in welchen Bereichen ein Spieler am stärksten ist und wo Training am meisten hilft. Eine spätere Wiederholung dieser Tests zeigt, wie sich diese Bereiche verändert haben. „Aim Insights“ bieten Heatmaps, Trends und erweiterte Statistiken, die verdeutlichen, in welchen Bereichen sich ein Spieler verbessert.

Kostenlose und Pro-Version: Was Aimlabs zu bieten hat

Das Kernangebot von Aimlabs ist kostenlos. Dazu gehören die Trainingsbibliothek, Wiedergabelisten, Bestenlisten, Benchmarks, Aim Insights, Task Tuning sowie ein Flick-Optimierer, der Spielern dabei hilft, eine angenehme Empfindlichkeit für Flick-Bewegungen zu finden.

Aimlabs Pro ist die kostenpflichtige Mitgliedschaft für Spieler, die sich mehr Anleitung und tiefgreifendere Analysen wünschen. Sie umfasst Sensitivitäts-Tools, Trainingsprogramme, personalisierte Schwierigkeitsgrade, Coach- und Akademie-Lektionen, Premium-Analysen sowie ein VALORANT-Trainingszentrum und 50 % Rabatt auf Kosmetikartikel im Aimlabs-Shop.

„Pro“ ist ein Abonnement, das in verschiedenen Laufzeitvarianten angeboten wird. Bei bestimmten CORSAIR-Produkten ist zudem eine kostenlose einmonatige Testversion von Aimlabs Pro enthalten; weitere Einzelheiten finden Sie auf der Seite „CORSAIR x Aimlabs Pro “. Eine vollständige Übersicht über den Leistungsumfang von „Pro“ finden Sie unter „Was ist Aimlabs Pro?“.

Warum Einfühlungsvermögen schwieriger ist, als es scheint

Die Empfindlichkeit – also das Verhältnis zwischen der Bewegung der Hand und der Bewegung des Fadenkreuzes – wird in der Regel als einzelner Wert festgelegt, und die Empfindlichkeitstools von Aimlabs sind darauf ausgelegt, einen einzigen Wert für einen Spieler zu ermitteln. Dieser Wert geht davon aus, dass die Hand in alle Richtungen gleich gut funktioniert, was jedoch nicht der Fall ist. Das Bewegen der Maus vom Körper weg, auf den Körper zu und quer zum Körper sind unterschiedliche Bewegungen, und ein einzelner Spieler kann in einer Richtung schneller oder präziser sein als in einer anderen.

Diese Richtungsneigungen bleiben bei einem Spieler über verschiedene Aufgaben und Spiele hinweg konsistent, unterscheiden sich jedoch von Spieler zu Spieler. Was für einen Spieler – einschließlich eines Profis – funktioniert, ist für einen anderen wahrscheinlich nicht die richtige Wahl.

PureVector: Partnerschaft zwischen CORSAIR und Aimlabs

Jeder zielt anders – das ist das Konzept hinter PureVector. PureVector wurde im Rahmen einer Partnerschaft zwischen CORSAIR und Aimlabs entwickelt und misst die Zielbewegungen eines Spielers, um ein individuelles Profil für die Richtungsempfindlichkeit zu erstellen. Anstatt in jeder Richtung einen einheitlichen Empfindlichkeitswert anzuwenden, passt PureVector die Empfindlichkeit in jeder Richtung individuell an die Bewegungsmuster des jeweiligen Spielers an.

PureVector funktioniert in drei Schritten:

1) Messen. Während einer kurzen Kalibrierungssitzung in der Aimlabs-App misst PureVector die Leistung eines Spielers in jeder Richtung, einschließlich Weite und Genauigkeit.

2) Kalibrierung. Ein patentierter Algorithmus, der auf mehr als 4 Milliarden Datenpunkten basiert, nutzt diese Ergebnisse, um die Empfindlichkeit je nach Richtung individuell anzupassen.

3) Speichern. Die kalibrierten Einstellungen werden in die integrierte Firmware der Maus geschrieben. Da anschließend keine Hintergrundanwendung ausgeführt wird, gilt die Kalibrierung in jedem Spiel, auch auf einem LAN-System, auf dem nichts installiert ist.

PureVector ist exklusiv in der SABRE v3 PRO PureVector-Serie verfügbar und verbessert dort die Zielgeschwindigkeit – also die Bewegungs- und Korrekturphase eines Schusses – um bis zu 81 ms. Um mehr darüber zu erfahren, wie PureVector funktioniert, lesen Sie bitte den Artikel „PureVector: Die Zukunft des Zielens“.

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