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Tanto el «Future Frame Rendering» como la «Multi Frame Generation» son tecnologías que utilizan la inteligencia artificial para aumentar el «rendimiento» de la GPU. En lugar de que la GPU renderice cada fotograma individual desde cero de forma nativa, estas tecnologías utilizan la inteligencia artificial para crear los fotogramas. Sin embargo, a pesar de que sus nombres son similares, difieren considerablemente.
El «Future Frame Rendering» es una tecnología de IA que predice y genera fotogramas antes de que se rendericen. Contribuye a aumentar notablemente los FPS, al tiempo que reduce la latencia percibida o el retraso entre la acción del usuario y lo que se muestra en pantalla, mediante la inserción de fotogramas generados entre los que produce la GPU.
Por otro lado, la generación de fotogramas múltiples es una herramienta de IA que forma parte del DLSS 4.5 de Nvidia; genera fotogramas entre los ya renderizados para proporcionar un aumento considerable de los FPS. Una forma de entenderlo sería pensar que tu GPU ha renderizado dos o más fotogramas por cada fotograma renderizado. Esto no solo aumentará los FPS, sino que también mejorará los efectos visuales, lo que permitirá que los objetos en movimiento se vean más fluidos en general y con menos desenfoque.
El objetivo de estas tecnologías es mejorar los FPS y ofrecer una experiencia más fluida, por lo que las pantallas con alta frecuencia de actualización son imprescindibles para disfrutar plenamente de la experiencia. Si tu frecuencia de fotogramas supera la frecuencia de actualización de tu monitor, estás desperdiciando rendimiento.
El «Future Frame Rendering» es una tecnología basada en inteligencia artificial que utiliza datos de movimiento para predecir y generar fotogramas futuros antes de que la tarjeta gráfica los renderice. La idea es aumentar la frecuencia de fotogramas sin que la GPU tenga que renderizar más fotogramas desde cero. Funciona analizando los datos del fotograma anterior, es decir, vectores, objetos, posición de la cámara, fuentes de luz, etc. A partir de estos datos, calcula dónde se encontrarán los objetos en el siguiente fotograma y prerenderiza un fotograma intermedio para insertarlo entre dos fotogramas renderizados de forma habitual.
Esto significa que puede proporcionar un aumento significativo de la frecuencia de fotogramas, lo que se traduce en una mayor suavidad y una sensación más fluida en el juego, al tiempo que contribuye a reducir la carga de trabajo general de la GPU. La tecnología FFR está integrada en varias soluciones existentes, como, por ejemplo, Nvidia DLSS, AMD Fluid Motion Frames e Intel XeSS Frame Generation.
Sin embargo, la precisión de estos fotogramas puede variar, por lo que en juegos en los que la acción es muy rápida y la información visual es fundamental, como CS2 o Valorant, no se recomienda utilizar la generación de fotogramas.
MFG (Multi Frame Generation) es una tecnología gráfica basada en IA que aumenta la frecuencia de fotogramas mediante la creación de múltiples fotogramas entre los renderizados por la GPU. En lugar de que la GPU renderice cada fotograma, la IA se encarga de analizar, a partir de los datos del motor del juego, lo que ocurre en el fotograma anterior y, utilizando los datos de los vectores de movimiento, la información de profundidad y los fotogramas anteriores, predice cómo deberían ser esos fotogramas y crea otros nuevos a partir de ello. Esto se traduce en un movimiento más fluido, sin saltos ni tirones apreciables, y en un aumento considerable de los FPS.
Podemos poner como ejemplo un juego en el que se ejecuta a poco menos de 60 fotogramas por segundo. MFG puede insertar varios fotogramas generados por IA entre los renderizados y, si se utiliza DLSS 4.5 en una tarjeta de la serie GeForce RTX 50, esto puede suponer hasta seis fotogramas insertados. Esto significa que es posible generar casi 360 fotogramas por segundo. Con este enorme aumento de los FPS percibidos, tus juegos se verán más fluidos y, con la ayuda de las demás herramientas de MFG, ofrecerán una reproducción casi nativa. Esto lo convierte en la forma perfecta de subir la configuración de calidad en el juego —lo que a menudo daría lugar a velocidades de fotogramas que harían el juego injugable— y hacer que sea perfectamente jugable.
Ambas opciones tienen sus ventajas y sus inconvenientes, y es importante recordar que ambas pueden provocar artefactos visuales y desenfoque. En resumen:
Sin embargo, el rendimiento variará de un juego a otro, así que prueba ambas opciones en tus juegos habituales para ver cuál te gusta más.
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