Multi Action es una función de teclado basada en el efecto Hall que permite asignar hasta cuatro acciones distintas a una sola tecla, cada una de las cuales se activa en cuatro puntos diferentes. Mientras que las teclas mecánicas solo detectan si están totalmente pulsadas o no, los sensores magnéticos de efecto Hall pueden detectar múltiples puntos de activación dentro de una tecla. Esto hace posible la función Multi Action y permite a los usuarios asignar múltiples entradas a una tecla en puntos específicos de su recorrido.
Los cuatro puntos de activación disponibles en Multi Action son:
Cada una de estas cuatro fases se puede configurar de forma independiente y cada una puede activar una acción diferente. Dado que las cuatro se producen de forma secuencial con una sola pulsación de tecla, toda la secuencia se puede ejecutar sin mover un dedo ni pulsar varias teclas a la vez.
La «activación dual», una versión anterior de este concepto, permitía asignar dos acciones a una sola tecla, normalmente una al pulsarla hasta la mitad y otra al pulsarla hasta el fondo. La función «Multi Action» amplía esta capacidad a cuatro puntos de activación, al incluir los puntos de activación tanto al pulsar la tecla como al soltarla.
Accionamiento doble
Multifunción
Al comparar las dos configuraciones en CORSAIR Web Hub, la mayor funcionalidad de Multi Action queda patente de inmediato. Con la activación dual, los usuarios podían ajustar el punto de activación de ambos pulsadores y asignar una acción tanto a la pulsación parcial como a la completa. Multi Action va más allá al permitir asignar cuatro acciones de forma independiente, elegir entre un comportamiento momentáneo o prolongado para cada una de ellas y ajustar individualmente los puntos de activación de los cuatro pulsadores.
Multi Action se configura a través de CORSAIR Web Hub. El proceso de configuración es el siguiente:
Paso 1: Selecciona la clave de destino
Abre Web Hub y ve a la pestaña «Acciones múltiples». Selecciona la tecla a la que deseas asignar una acción múltiple.
Paso 2: Configurar los puntos de activación
En la sección «Puntos de activación de acciones», puedes configurar los umbrales de profundidad que definen cuándo se activa cada fase. La flecha superior (verde) controla los puntos de pulsación parcial y de liberación completa. La flecha inferior (naranja) controla los puntos de pulsación completa y de liberación parcial.
Por ejemplo:
Paso 3: asignar acciones a cada fase
Una vez definidos los puntos de activación, se puede asignar una acción a cada fase. Puede tratarse de una entrada estándar del teclado (una letra, una tecla modificadora, un número, etc.), un comando multimedia o una macro. Cada fase se configura de forma independiente, por lo que no es necesario que guarden ninguna relación entre sí.
Las acciones pueden configurarse como momentáneas (indicadas con un cuadrado azul) o mantenidas (indicadas con una barra azul larga en la tecla). Si una acción en la fase de pulsación parcial se configura como mantenida, permanecerá activa hasta que la tecla salga de la zona de activación y se active la siguiente fase.
Ejemplo de configuración
El siguiente ejemplo muestra una combinación de deslizamiento y cancelación en Call of Duty: Black Ops 7, que se ejecuta íntegramente con una sola tecla.
| Phase | Depth | Action |
|---|---|---|
| Half-press | 1.0mm | Hold Sprint — character begins sprinting |
| Full press | 3.2mm | Trigger C once — character enters a slide |
| Half-release | 3.2mm |
Trigger Space once — character cancels the slide with a jump |
| Full release | 1.0mm | Trigger Q once — character throws a tactical |
En esta configuración, al pulsar la tecla Ctrl-L hasta el fondo y soltarla se ejecuta una secuencia de «sprint-deslizamiento-cancelación». Se trata de una técnica de movimiento muy popular en Call of Duty que, de otro modo, requeriría pulsaciones precisas y sincronizadas por separado en varias teclas. La pulsación a medio recorrido inicia y mantiene el sprint, la pulsación completa activa el deslizamiento y la liberación a medio recorrido activa el salto que lo cancela. El lanzamiento táctico al soltar la tecla por completo añade una cuarta acción al final de la cadena, lo que demuestra cómo Multi Action puede encadenar una secuencia completa del juego con una sola pulsación.
Multi Action tiene amplias aplicaciones tanto en el ámbito de los videojuegos como en el de la productividad. En los juegos con cadenas de habilidades o sistemas de combos, la necesidad de sincronizar con precisión una secuencia de comandos se sustituye por una sola pulsación de tecla. La concentración de varias acciones en una sola tecla también reduce la probabilidad de pulsar teclas equivocadas en momentos de gran presión, lo que permite una ejecución más consistente y precisa.
Multi Action es también una herramienta práctica para diseños compactos. En un teclado como el CLIPPER PRO MINI 60, donde el número de teclas físicas es limitado, Multi Action permite agrupar acciones que, de otro modo, requerirían teclas independientes. Cabe destacar además que Multi Action se puede combinar con Rapid Trigger, lo que permite que la secuencia de acción de cuatro fases se reactive de inmediato sin necesidad de un reinicio completo de la tecla. Multi Action forma parte del creciente conjunto de funciones de efecto Hall de CORSAIR y representa una de las formas más significativas en que esta tecnología amplía las capacidades de una sola tecla.
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