Nei giochi multiplayer competitivi, i giocatori che hanno la meglio sono solitamente quelli che hanno colto per primi i segnali: i passi dietro un muro, la ricarica dopo uno scontro a fuoco, gli spostamenti sulla mappa. Le cuffie da gioco wireless HS80 v2 MAX di CORSAIR sono state progettate proprio partendo da questa idea. Mantengono l’audio spaziale Dolby Atmos, la compatibilità multipiattaforma e il supporto del software iCUE che hanno contraddistinto il modello HS80 MAX originale, abbinandoli a nuovi driver laminati non newtoniani da 50 mm, a una capsula microfonica da 10 mm e all’audio simultaneo. Il presente articolo illustra le caratteristiche incluse nelle HS80 v2 MAX e i vantaggi che ne derivano.
| Peso | 370 g |
| Conducenti | Driver laminati non newtoniani (NNL) da 50 mm |
| Risposta in frequenza | 20 Hz-20 kHz |
| Microfono | Capsula da 10 mm con filtro anti-pop, microfono omnidirezionale con funzione “flip-to-mute” |
| Connettività | Funzionamento simultaneo a 2,4 GHz e Bluetooth |
| Portata della connessione wireless a 2,4 GHz | Fino a 50 piedi (15 m) |
| Portata wireless Bluetooth | Fino a 98 piedi (30 m) |
| Durata della batteria | Fino a 110 ore (2,4 GHz) / Fino a 130 ore (Bluetooth) |
| Ricarica | La ricarica rapida garantisce 6 ore di autonomia con soli 15 minuti di ricarica |
| Compatibilità | PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch, dispositivi mobili |
| Fascia per capelli | Archetto flottante autoregolabile |
| Cuscinetti auricolari | Schiuma a memoria di forma con rivestimento in tessuto |
| Software | iCUE, Dolby Atmos (solo PC), Nvidia Broadcast |
| Garanzia | 2 anni |
L'aggiornamento principale dell'HS80 v2 MAX è rappresentato dai suoi nuovi driver laminati non newtoniani da 50 mm. Per comprendere l'importanza di questa caratteristica, è utile sapere cosa accade all'interno di un driver standard dopo l'emissione di un suono ad alto volume.
Quando il diaframma di un altoparlante riproduce un suono improvviso e forte, come un’esplosione o uno sparo, non sempre smette di riprodurlo nell’istante stesso in cui il segnale audio cessa nel gioco. Il diaframma continua a vibrare leggermente di propria iniziativa e tale movimento tende a offuscare o mascherare qualsiasi suono che lo segua immediatamente, un effetto denominato «ghosting acustico». In un gioco, ciò si verifica quando si verifica un evento come un passo o una ricarica, che viene sovrastato dalla coda dell’ultima esplosione.
Il materiale non newtoniano presente nel diaframma dell’HS80 v2 MAX è progettato per comportarsi in modo diverso quando sottoposto a quel tipo di forza improvvisa. Il laminato non newtoniano assorbe le vibrazioni e riporta il diaframma in una posizione stabile più rapidamente rispetto a un laminato standard. In pratica, ciò si traduce in una separazione più netta tra un suono forte e ciò che lo segue.
Ciò significa che, nel gioco, quando si verifica una forte esplosione o uno sparo, i giocatori possono udire più chiaramente i passi o il rumore della ricarica che seguono. Nel complesso, il potenziamento del driver non mira principalmente ad aumentare il volume, bensì a garantire che l’altoparlante si riprenda più rapidamente, in modo che il segnale successivo non venga sovrastato da quello precedente. Per una recensione più approfondita, consultate: HS80 v2 Max: spiegazione dei driver laminati non newtoniani
L’HS80 v2 MAX introduce inoltre una nuova capsula microfonica da 10 mm, progettata con un approccio diverso per risolvere un problema comune nei microfoni delle cuffie: le consonanti esplosive, ovvero quei brevi getti d’aria che seguono le consonanti dure come “P”, “B” e “T” e che causano rumori di scoppio durante la chat vocale.
La maggior parte dei microfoni integrati nelle cuffie gestisce le consonanti esplosive tramite un filtro anti-pop in schiuma, che agisce assorbendo fisicamente la pressione dell’aria. Tale approccio tende tuttavia ad attenuare alcuni dettagli delle alte frequenze nel processo, poiché la schiuma non distingue tra un getto d’aria e il contenuto audio effettivo. Il microfono dell’HS80 v2 MAX utilizza invece una struttura di scarico della pressione, costituita da una serie di piccole aperture che reindirizzano l’aria ad alta pressione generata da una consonante esplosiva lontano dalla capsula, anziché assorbirla. Il risultato è un microfono in grado di gestire le consonanti esplosive preservando al contempo i dettagli naturali della voce, il tutto in un alloggiamento più compatto rispetto a un tradizionale filtro in schiuma.
Per chiunque utilizzi una scheda grafica NVIDIA GeForce RTX compatibile, tale microfono si integra anche con NVIDIA Broadcast, che impiega la tecnologia di eliminazione del rumore basata sull’intelligenza artificiale per filtrare dal segnale vocale il ticchettio della tastiera, il rumore delle ventole e altri rumori ambientali. In combinazione con il design omnidirezionale dotato di funzione “flip-to-mute”, la nuova capsula da 10 mm completa un microfono progettato per garantire una chat vocale chiara e costante.
Le HS80 v2 MAX mantengono l’archetto flottante della linea HS80, un design autoregolabile basato su una struttura in alluminio e plastica che distribuisce il peso su tutta la testa anziché esercitare una pressione fissa. La novità è rappresentata dai cuscinetti auricolari in memory foam rivestiti in tessuto, che mantengono la loro forma anche dopo un uso prolungato senza perdere in comfort. Nel loro insieme, sono progettati in modo tale che le cuffie sembrino scomparire dalla vostra testa.
HS80 v2 MAX si connette contemporaneamente tramite wireless a 2,4 GHz e Bluetooth, non solo in uno dei due modi. In pratica, ciò significa che un giocatore può rimanere connesso al proprio PC tramite la connessione a 2,4 GHz a bassa latenza per l’audio del gioco, mentre il telefono rimane accoppiato tramite Bluetooth per le chiamate o la musica, senza dover passare da un profilo all’altro. Inoltre, il ricevitore wireless USB incluso garantisce una connessione affidabile fino a una distanza di 50 piedi.
Tale flessibilità si estende anche alle diverse piattaforme. HS80 v2 MAX è compatibile con PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch e dispositivi mobili, e il pulsante Bluetooth multifunzione funge anche da comando per le chiamate e i contenuti multimediali, consentendo di rispondere alle chiamate, riprodurre o mettere in pausa i brani e saltare avanti o indietro. Grazie a un’autonomia della batteria che arriva fino a 110 ore sulla banda a 2,4 GHz o fino a 130 ore tramite Bluetooth, HS80 v2 MAX è progettato per garantire un’autonomia di ascolto per tutta la settimana con una sola ricarica.
Installazione del software iCUE di CORSAIR sblocca l’intera gamma di funzionalità delle HS80 v2 MAX, tra cui la personalizzazione dell’equalizzatore, il controllo dell’illuminazione RGB e i comandi NVIDIA Broadcast. iCUE non è necessario per l’utilizzo di base, ma alcune funzionalità sono disponibili solo tramite questo software. Su PC, le cuffie supportano anche l’audio spaziale Dolby Atmos tramite l’app Dolby Access, che posiziona i suoni di gioco in uno spazio tridimensionale anziché in un campo stereo piatto sinistra-destra. In un gioco sparatutto in prima persona (FPS), ciò significa che un passo o uno sparo non sembrano provenire semplicemente da sinistra o da destra, ma possono sembrare provenienti dall’alto, dal basso o da dietro, consentendo ai giocatori di individuare con maggiore chiarezza la posizione effettiva di una minaccia prima ancora di vederla. Infine, l’HS80 v2 MAX funziona immediatamente in modalità plug-and-play, mentre iCUE e Dolby Access sbloccano il resto delle sue funzionalità per i giocatori che lo desiderano.
Le cuffie da gioco wireless HS80 v2 MAX di CORSAIR si collocano nella fascia alta della gamma di cuffie CORSAIR e sono state progettate partendo dall’idea che, nel gioco competitivo, ciò che fa davvero la differenza sia un hardware audio di qualità superiore, non semplicemente un volume più alto. I driver laminati non newtoniani da 50 mm riprogettati e la capsula microfonica da 10 mm sono supportati da una doppia connessione wireless simultanea, dalla compatibilità multipiattaforma e dall’integrazione con iCUE. Insieme, sono progettati per consentire ai giocatori di udire ogni passo e ogni comando.
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