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バトルフィールド 2042 vs バトルフィールド 6: 新しい点は?

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『バトルフィールド 6』の興奮のリリースに伴い、 バトルフィールド 6のオープンベータの興奮冷めやらぬ中、ファンたちはゲームの新たな舞台設定に沸き立っています。一新されたゲームプレイと、待望の現代戦への回帰は、10月10日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売予定のタイトルへの期待をさらに高めています。

BF2042 BF6

執筆時点において、SteamDBのデータを基に、バトルフィールド 6のオープンベータは、2025年8月4日のリリースからわずか数日で、Steam上で334,549人の同時接続プレイヤーのピークを記録しました。これは、バトルフィールド 2042のベータテストのピーク時(156,665人)の2倍を超える数字です。バトルフィールド 2042のベータテストは、リリース時にバグや技術的な問題で批判を浴びましたが、バトルフィールド 6のベータテストは安定性が高く、プレイヤーからよりポジティブな評価を受けています。

では、 バトルフィールド 6に導入される最大の変更点を見ていきましょう。そして、それらを議論を呼んだバトルフィールド 2042 と比較してみましょう。

基本に戻ろう

バトルフィールド 2042で最も批判された欠点の一つは、その未来的な設定と風景でした。多くのファンは、このバージョンのSF的なアプローチに失望を表明し、現実的な塵だらけの環境が特徴だった過去のタイトルからあまりにもかけ離れていると感じました。

バトルフィールド 6』では、シリーズは原点回帰を果たし、プレイヤーを現代の混沌に満ちた舞台へと導きます。2027年を舞台に、主要な欧州諸国がNATOを離脱し、米国とその残る同盟国は混乱の余波に直面します。この不安定な状況は、ファンが長年愛してきた緊張感あふれる過酷なゲームプレイを生み出しています。

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この方向性は、DICEのプロデューサーである ジェレミー・チャブが共有したビジョンと一致しています:「バトルフィールド6の開発を開始した際、私たちは現代の軍事的な遊び場に戻り、バトルフィールド3と4を伝説的なゲームにしたような雰囲気とリアリズムを再現したいと考えていました」。

本作には、BF 2042の7つよりも2つ多い、合計9つの多様なマップが収録されます。これらのマップは、エジプト、ジブラルタル、ニューヨークのブルックリンの街並みなど、世界中の複数のロケーションを舞台に展開されます。

以下は、正式リリースでプレイ可能な9つのマップです:

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  • ミラク渓谷
  • 解放の峰
  • オペレーション・ファイアストーム
  • 新ソベックシティ
  • マンハッタン橋
  • イベリア攻勢
  • カイロ包囲戦
  • サンツ・クォーター
  • エンパイア・ステート

BF 2042で導入された128人プレイヤーシステムも段階的に廃止されます。大規模なプレイヤーロビーではマップサイズが拡大されましたが、多くのマップデザインは「広すぎでバランスが悪い」と批判を浴びました。 BF 6では、シリーズが誇るアドレナリン全開のゲームプレイダイナミクスを取り戻すため、よりコンパクトに設計されたマップで64人プレイヤーのマッチに戻ります。

キネステティック・コンバット・システム:新たな戦闘方式

BF6の発表で、新たな「キネステティック・コンバット・システム」が導入されます。これは、ゲームプレイを根本から再設計し、プレイヤーに戦術的・反射的な選択肢の幅を広げるための完全な再構築です。ユーザーが射撃、移動、破壊を行う方法は、この新システムを定義するために慎重にバランス調整されています。

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BF2042では、破壊の選択肢ははるかに限られており、プレイヤーはBF6のように自由に床を破壊したり、環境を再構築したりすることができませんでした。さらに、ゲーム内の移動が制限されていたため、戦術的・戦略的なゲームプレイがダイナミックさに欠けていました。

以下は、新しい戦闘システムに追加されることが発表されたメカニクスの一覧です:

  • ドラッグアンドリバイブ:勇敢に射撃を続けながら、倒れた味方を安全な場所へ引きずりながら蘇生する。
  • リーンとピーク:敵の射程内への完全な露出を回避しつつ、戦術的な可視性を追加する。
  • 武器の取り付け:壁に武器を固定して反動を軽減します。
  • しゃがみダッシュ:射撃を受けても一定の速度を維持する。
  • 戦闘ロール:回避動作を追加し、戦場での戦略的機動性を向上させました。
  • ヒッチハイク:マーティ・マクフライのように移動中の車両に飛び乗って、味方のプレイヤーと一緒に乗って進もう。

タクティカル・デストラクションは、プレイヤーが戦場を支配するのを支援し、爆弾、手榴弾、ハンマーなどの武器を使用して床を破壊し、環境を変化させる無数の方法を提供します。

クラシッククラスシステム

BF2042に スペシャリストシステムが導入されたことは、ファンからチームワークやクラスアイデンティティを損なうとして激しい批判を浴びました。しかし、バトルフィールド開発チームは変更を求める声に耳を傾け、愛される クラスシステムをBF6に復活させましたアサルトエンジニア、 サポートリコンの4つの明確な役割が復活し、それぞれ独自の強み、装備、役割に特化したガジェットを備え、長年のファンが待ち望んでいた構造化されたチームプレイを復活させます。

シングルプレイの復活

興奮の発表で、CriterionとDICEのジェネラルマネージャーであるRebecka Coutazは次のように明かしました。「マルチプレイヤー体験の構築に加え、私たちは『Battlefield』にシングルプレイヤーモードを復活させます。」BF2042で欠如していたシングルプレイヤーモードは、 BF6で新たなキャンペーンを体験する機会を提供します。プレイヤーは、異なる小隊メンバーの視点から、緊張感あふれるミッションと高リスクなバトルを駆け抜けることになります。

エスカレーション

エスカレーションは、BF6のマルチプレイヤーモードの豊富なラインナップに新たに加わる最新モードです。「チームは、プレイヤーが愛するであろう最終的なクライマックスバトルに追い込まれます」と、バトルフィールドのエグゼクティブプロデューサー、クリスチャン・グラス氏は述べました。また、キング・オブ・ザ・ヒルも復活し、激しいテリトリーコントロールゲームプレイが戻ってきます。

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『バトルフィールド 6』の公式マルチプレイゲームプレイトレーラーをフルで視聴はこちら

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