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HS80 v2 Max:知っておくべきすべてのこと

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対戦型マルチプレイヤーゲームにおいて、その一戦に勝利するのは、たいていその音をいち早く聞きつけたプレイヤーです。壁の向こうからの足音、銃撃戦後のリロード音、マップを横切る動きなどです。CORSAIRの「HS80 v2 MAX ワイヤレスゲーミングヘッドセット」は、まさにその考え方を基に開発されました。初代「HS80 MAX」の特徴であったDolby Atmos空間オーディオ、クロスプラットフォーム対応、iCUEソフトウェアのサポートを引き継ぎつつ、新たに50mmの非ニュートン流体ラミネートドライバー、10mmのマイクカプセル、同時オーディオ機能を搭載しています。本記事では、「HS80 v2 MAX」に搭載された機能と、その背後にあるメリットについて解説します。

HS80 v2 Max の仕様

重量 370g
ドライバー 50mm 非ニュートン系積層(NNL)ドライバー 
周波数特性 20Hz~20kHz
マイク ポップフィルター付き10mmカプセル、フリップ式ミュート機能付き全方向性マイク 
接続性 2.4GHzとBluetoothの同時接続 
2.4GHz 無線通信の通信範囲  最大50フィート(15メートル)
Bluetoothの通信距離  最大98フィート(30メートル)
バッテリー駆動時間  最大110時間(2.4GHz)/最大130時間(Bluetooth) 
充電  急速充電により、15分の充電で6時間の再生が可能です 
互換性  PC、Mac、PlayStation、Nintendo Switch、モバイル 
ヘッドバンド  自動調整式フローティングヘッドバンド 
イヤーパッド  布地で覆われたメモリーフォーム 
ソフトウェア iCUE、Dolby Atmos(PCのみ)、Nvidia Broadcast 
保証 2年

非ニュートン流体積層型ドライバー

HS80 v2 MAXの最大のアップグレードポイントは、新たに採用された50mmの非ニュートン系ラミネートドライバーです。その重要性を理解するには、大きな音が鳴った後に標準的なドライバーの内部で何が起こるのかを知っておくと役立ちます。

スピーカーの振動板が、爆発や銃声のような突然の大きな音を再生する場合、ゲーム内の音声信号が途絶えた瞬間に、必ずしも再生が止まるわけではありません。 振動板はそれ自体でわずかに振動し続け、その動きによって直後に続く音がぼやけたり、かき消されたりしてしまう傾向があります。この現象は「音響ゴースト」と呼ばれています。ゲームでは、足音やリロードといった音が鳴った際、それが直前の爆発音の余韻に埋もれてしまうような状況です。

HS80 v2 MAXのダイアフラムに使用されている非ニュートン流体素材は、そのような急激な力がかかった際に異なる挙動を示すよう設計されています。非ニュートン流体の積層材は、振動を吸収し、標準的な積層材よりも素早くダイアフラムを安定した位置に戻します。実際、これにより、大きな音とそれに続く音の区切りがより明確になります。

つまり、ゲーム内で大きな爆発音や銃声が鳴った際、プレイヤーはその直後に続く足音やリロード音をより鮮明に聞き取ることができるということです。全体として、このドライバーのアップグレードは、単に音量を上げることを主目的としたものではありません。スピーカーの回復速度を高めることで、前の音に次の音が埋もれてしまうのを防ぐことが目的です。より詳細なレビューについては、こちらをご覧ください:HS80 v2 Max:非ニュートン流体積層ドライバーの解説

放送用グレードの10mmマイクカプセル

HS80 v2 MAXでは、ヘッドセットマイクにありがちな問題である「破裂音」に対処するため、新たなアプローチを採用した10mmのマイクカプセルも搭載されています。破裂音とは、「P」、「B」、「T」といった硬子音の後に発生する鋭い空気の噴出であり、ボイスチャットで「ポッ」というノイズの原因となります。

ほとんどのヘッドセットマイクは、発泡スチロール製のポップフィルターを使って破裂音を処理していますが、これは物理的に空気圧を吸収することで機能します。しかし、発泡スチロールは空気の噴出と本来の音声コンテンツを区別できないため、その過程で高音域の細かなニュアンスが鈍ってしまう傾向があります。 一方、HS80 v2 MAXのマイクは、代わりに「圧力排出構造」を採用しています。これは、破裂音による高圧の空気を吸収するのではなく、一連の小さな通気孔を通じてカプセルから遠ざける仕組みです。その結果、破裂音に対処しつつ、声の自然なニュアンスを保ち、しかも従来のフォームフィルターよりもコンパクトな筐実を実現しています。

互換性のあるNVIDIA GeForce RTXグラフィックカードをご利用の方であれば、このマイクはNVIDIA Broadcastとも連携します。NVIDIA Broadcastは、AIベースのノイズ除去技術を用いて、音声信号からキーボードの打鍵音、ファンの音、その他の室内の雑音を除去します。「フリップ・トゥ・ミュート」機能と全方向性デザインに加え、新しい10mmカプセルが組み合わさることで、クリアで安定したボイスチャットを実現するマイクが完成しました。

一日中快適な着心地

HS80 v2 MAXには、HS80シリーズの特徴である「フローティングヘッドバンド」が引き続き採用されています。これは、アルミニウムとプラスチック製のフレームをベースにした自動調整式デザインで、固定サイズで頭を締め付けるのではなく、頭全体に重量を分散させる仕組みとなっています。新機能として、布張りされたメモリーフォーム製のイヤーパッドが改良されました。これは、繰り返し使用しても形状が崩れず、快適さを損なうことがありません。これらの要素が相まって、ヘッドセットを装着していることを忘れるほど、頭になじむよう設計されています。

2つのワイヤレス接続を同時に利用可能で、バッテリー駆動時間は110時間です

HS80 v2 MAXは、2.4GHz無線とBluetoothを同時に接続でき、どちらか一方だけというわけではありません。実際には、これにより、プレイヤーはゲームの音声用に低遅延の2.4GHz接続でPCと接続したまま、通話や音楽再生用にスマートフォンをBluetoothでペアリングした状態を維持でき、プロファイルを頻繁に切り替える必要がありません。さらに、付属のUSBワイヤレスレシーバーにより、最大50フィートの範囲内で安定した接続を維持できます。

その柔軟性は、プラットフォームを問わず活用できます。 HS80 v2 MAXは、PC、Mac、PlayStation、Nintendo Switch、およびモバイルデバイスに対応しており、多機能Bluetoothボタンは通話およびメディア操作機能を兼ね備えており、通話の応答、楽曲の再生・一時停止、曲のスキップ(前・後)が可能です。2.4GHz接続で最大110時間、Bluetooth接続で最大130時間のバッテリー駆動時間を誇るHS80 v2 MAXは、1回の充電で1週間ずっとお楽しみいただけるよう設計されています。

iCUE および Dolby Atmos の対応

取り付け CORSAIRのiCUEソフトウェア をインストールすると、HS80 v2 MAXの全機能、すなわちEQのカスタマイズ、RGB照明の制御、NVIDIA Broadcastの制御などが利用可能になります。基本的な使用にはiCUEは必須ではありませんが、一部の機能はiCUEを通じてのみ利用可能です。PCでは、このヘッドセットはDolby Accessアプリを通じてDolby Atmos空間オーディオにも対応しており、ゲーム内の音を平面的な左右のステレオフィールドではなく、3次元空間に配置します。 FPSゲームでは、これにより足音や銃声が単に左右から聞こえるだけでなく、上や下、あるいは背後から聞こえてくるかのように感じられ、プレイヤーは敵の姿を目にする前に、脅威が実際にどこにあるかをより明確に把握できるようになります。最後に、HS80 v2 MAXは箱から出してすぐにプラグアンドプレイで動作し、iCUEやDolby Accessを利用することで、希望するプレイヤーは残りの機能もすべて利用できるようになります。

その違いを聞き分け、試合を支配しましょう

CORSAIRの「HS80 v2 MAX ワイヤレスゲーミングヘッドセット」は、同社のヘッドセットラインナップの中でもハイエンドに位置づけられており、「単に音量を上げるだけでなく、より優れたオーディオハードウェアこそが、競技プレイにおいて役立つ」という考えに基づいて開発されました。 再設計された50mmの非ニュートン流体ラミネートドライバーと10mmのマイクカプセルは、同時デュアルワイヤレス接続、クロスプラットフォーム対応、iCUEとの連携によって支えられています。これらすべてが相まって、プレイヤーは足音ひとつ、コールアウトひとつまで確実に聞き取れるよう設計されています。

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