A sensibilidade do rato demora algum tempo a ajustar, e a maioria dos jogadores acaba por ficar apenas perto da sua verdadeira sensibilidade. O DPI e a sensibilidade no jogo são os dois valores em que os jogadores se concentram e, uma vez definidos, determinam o movimento da mesma forma em todas as direções em que o rato se desloca. É aqui que a sensibilidade do rato deixa de funcionar corretamente. Cada pessoa aponta de forma diferente, porque os movimentos biomecânicos variam de pessoa para pessoa, pelo que uma sensibilidade predefinida não é adequada para todos os jogadores. Em algumas direções, a mão move-se mais rapidamente ou com maior precisão do que noutras, o que faz com que o cursor ultrapasse o alvo e tenha de corrigir o movimento para voltar a ele, e essa correção acrescenta tempo à pontaria do jogador. Os jogadores passaram anos a ajustar estes valores e a copiar as configurações dos profissionais, muitas vezes sem uma forma fiável de saber se o resultado se adequa à sua própria mão.
O PureVector, uma colaboração entre a CORSAIR e a Aimlabs, estreia-se na série SABRE v3 PRO PureVector. Baseia-se num algoritmo patenteado e em mais de 4 mil milhões de conjuntos de dados sobre a forma como os jogadores apontam, recolhidos através da Aimlabs, a plataforma número um de treino de pontaria, com mais de 50 milhões de downloads. O objetivo é substituir essa escala uniforme por uma sensibilidade definida com base na forma como cada jogador aponta efetivamente, para que o cursor atinja o alvo com menos desvio e correção, ajudando os jogadores a apontar mais rapidamente. Uma vez calibradas, as definições são guardadas no próprio rato e aplicam-se a qualquer jogo sem necessidade de software em segundo plano, proporcionando uma melhoria de até 81 ms na velocidade de pontaria, o que representa uma melhoria de 33% na fase de pontaria.
Este artigo irá abordar a forma como um lançamento se divide em fases, o problema que o PureVector resolve, a tecnologia subjacente, o funcionamento da calibração e a forma como esse resultado foi medido.
Um disparo num jogo de tiro na primeira pessoa não é uma ação única. Divide-se em três fases, e o tempo gasto em cada uma delas soma-se ao tempo total necessário para efetuar o disparo.
Cada fase contribui com um período de tempo diferente para a filmagem, tal como se pode ver no gráfico abaixo.
Valores ilustrativos para mostrar a forma, não dados medidos.
Grande parte do debate recente sobre o desempenho do rato tem-se centrado na fase do clique, e interruptores mais rápidos e uma resposta mais imediata ao clique constituem melhorias reais para os jogadores que pretendem que cada fase de um disparo seja o mais curta possível. O clique é também a parte mais curta de um disparo, enquanto a mira é a mais longa, e é nesta fase que o desvio e a correção acrescentam tempo. O movimento e a correção são as fases que mais tempo consomem das três, o que torna a mira a parte mais importante de um disparo a ser melhorada. A CORSAIR e a Aimlabs desenvolveram o PureVector para proporcionar aos jogadores uma forma mais eficaz de melhorar a sua mira nessa fase. Uma determinada percentagem de melhoria poupa mais tempo numa fase mais longa do que numa mais curta, razão pela qual a fase de mira é o foco do PureVector.
Uma fonte comum de perda de tempo na fase de pontaria é a sensibilidade uniforme em todas as direções. As definições de DPI e de sensibilidade partem de um pressuposto: que a mão do jogador se move com a mesma velocidade e precisão em todas as direções. Do ponto de vista biomecânico, isso não se verifica. Afastar o rato do corpo, aproximá-lo do corpo e movê-lo transversalmente ao corpo são movimentos diferentes, e a maioria dos jogadores é mais rápida ou mais precisa em algumas direções do que noutras.
Isto é visível nos traçados de pontaria. Nas direções em que o movimento do jogador se adapta bem à sensibilidade, o cursor desloca-se quase em linha reta até ao alvo. Noutras direções, o cursor ultrapassa o alvo e corrige o rumo de volta para ele. Essa correção acrescenta tempo à fase de pontaria, repetindo-se em cada disparo.
A investigação da Aimlabs identificou mais duas características deste viés direcional:
É essa segunda constatação que torna o PureVector possível. Uma vez que o padrão direcional de um jogador é estável, este pode ser medido uma única vez e utilizado para ajustar a sensibilidade, em vez de se recorrer à tentativa e erro. A combinação dessa assinatura estável com os dados da Aimlabs sobre a forma como os jogadores se movimentam é o que permite que a sensibilidade seja calibrada de acordo com cada indivíduo, tal como se explica na secção seguinte.
O nome tem origem na matemática: um vetor é uma direção mais uma magnitude. O PureVector mede ambos os aspetos, ou seja, a direção para a qual o jogador aponta e a distância e a precisão com que a mão se move, ajustando depois a sensibilidade em conformidade. O PureVector assenta num algoritmo patenteado e em mais de 4 mil milhões de conjuntos de dados, desenvolvidos através da colaboração entre a CORSAIR e a Aimlabs.
1) Medição. A calibração é realizada na aplicação Aimlabs com um rato SABRE v3 PRO PureVector ligado. Durante uma sessão de cerca de cinco minutos, o PureVector monitoriza o desempenho individual à medida que o jogador aponta para alvos em diferentes direções.
2) Calcular. A partir dessa sessão, o PureVector calcula métricas de desempenho para cada direção, incluindo a distância percorrida e a precisão relativa. O resultado é um perfil direcional pessoal que mostra em que pontos a pontaria do jogador falha e em que pontos atinge o alvo com precisão.
3) Ajustar. O PureVector personaliza a relação entre o movimento da mão e o movimento do cursor. A mão, por si só, não se altera. O rato altera a forma como traduz o movimento, de modo a que as direções mais fracas se comportem de forma mais semelhante à direção mais forte do jogador.
4) Guarde. As definições calibradas são gravadas no firmware integrado do rato. O Aimlabs pode então ser encerrado. Não há nenhuma aplicação em execução em segundo plano durante o jogo, e as definições funcionam em qualquer jogo, incluindo num computador ligado à LAN sem nada instalado.
O PureVector calibra um nível de DPI de cada vez, e os restantes níveis de DPI ficam desativados após a calibração. Para utilizar o PureVector com um valor de DPI diferente, é necessário, em primeiro lugar, eliminar a calibração atual. A calibração pode ser repetida a qualquer momento: à medida que a memória muscular se desenvolve com o treino, o desvio direcional pode alterar-se, e uma nova sessão demora cerca de cinco minutos.
Uma vez guardada, a PureVector é uma configuração de sensibilidade armazenada no rato, discriminada por direção. Não direciona a mira do jogador, nada funciona em segundo plano e nada ajusta a entrada em tempo real durante o jogo. A calibração mede o ponto para onde a mira do jogador já tende a apontar, não alterando o local para onde o jogador decide apontar.
Na prática, o que muda é a forma como o cursor se posiciona sobre um alvo. Com a sensibilidade ajustada à forma como o jogador se move em cada direção, os movimentos que antes ultrapassavam o alvo deverão necessitar de menos correção, o que encurta a fase de pontaria. Nos testes beta, isso traduziu-se numa melhoria de até 81 ms na velocidade de pontaria e em pontuações mais elevadas em todos os grupos de habilidade. O PureVector não afeta as fases de deteção e decisão nem a de clique, e a magnitude do ganho varia de jogador para jogador, tendo os jogadores novatos registado a maior melhoria nas pontuações durante os testes beta. O que os jogadores podem esperar é uma sensibilidade que se adapte aos seus próprios movimentos, e a recalibração à medida que a sua pontaria evolui mantém essa adaptação.
Conforme descrito anteriormente, cada disparo divide-se em três fases: deteção e decisão, pontaria e disparo. Os dados abaixo mostram como o PureVector melhora a fase de pontaria e como isso se traduziu em pontuações durante os testes beta.
Efeito na fase de pontaria
Nos testes beta realizados na Aimlabs, abrangendo todos os níveis de habilidade, o PureVector melhorou a velocidade de pontaria em até 81 ms, o que representa uma melhoria de 33% na fase de pontaria. O valor de 33% refere-se apenas à fase de pontaria, não ao tempo total até ao disparo, e os resultados individuais podem variar.
Imagem ilustrativa que mostra uma melhoria de até 81 ms na velocidade de pontaria durante a fase de pontaria. Os resultados individuais podem variar.
A comparação acima aplica esse ganho a um disparo ilustrativo de cerca de 525 ms. A fase de pontaria encurta-se e o tempo total até ao disparo desce para cerca de 444 ms. Uma vez que 81 ms correspondem a um terço da fase de pontaria, mas a uma percentagem menor do disparo total — cerca de 15 % do total neste exemplo —, o ganho é específico da fase de pontaria. As fases de deteção, decisão e clique permanecem inalteradas, uma vez que o PureVector atua sobre o movimento e a correção.
Resultados dos testes beta
Ao longo da versão beta do PureVector, a melhoria na pontuação foi medida na mesma tarefa do Aimlabs SpiderShot Pro, agrupada por nível de habilidade:
| Nível de dificuldade | Melhoria média na pontuação* |
| Jogadores profissionais | +8 % |
| Jogadores avançados | +12 % |
| Jogadores principiantes | +30 % |
*Melhorias na pontuação no Aimlabs SpiderShot Pro durante os testes beta do PureVector. Os resultados individuais podem variar.
Todos os grupos registaram melhorias. A tendência segue o potencial de melhoria disponível: os jogadores principiantes foram os que mais progrediram e os jogadores profissionais, que têm menos potencial de melhoria, ainda assim registaram um aumento médio de 8%. A utilização de uma única tarefa para cada grupo mantém a comparação consistente, pelo que a diferença entre os grupos reflete as capacidades dos jogadores e não o teste.
Como interpretar os números
Os dois conjuntos de resultados medem aspetos diferentes e não se destinam a ser somados nem comparados diretamente. A «Velocidade de pontaria» descreve o tempo, em milissegundos, gasto numa fase de um disparo. A «melhoria da pontuação» descreve uma variação percentual na pontuação de uma tarefa do Aimlabs.
| O que foi medido | Como foi medido | Resultado |
| Aim Speeed | Tempo gasto na fase de pontaria, nos testes beta do Aimlabs em todos os níveis de habilidade | Uma melhoria de até 81 ms, o que corresponde a uma melhoria de 33 % |
| Resultado | Pontuação do Aimlabs SpiderShot Pro na mesma tarefa, agrupada por nível de competência | +8 % para profissionais, +12 % para avançados, +30 % para principiantes |
Ambos os resultados são apresentados como melhorias e sob a forma de intervalos ou médias, pelo que os resultados individuais poderão variar. O valor da «Velocidade-Alvo» corresponde a um resultado «até», e os valores das pontuações são médias para cada grupo de competências. Uma vez que o PureVector é construído a partir do próprio padrão direcional de cada jogador, é de esperar que uma recalibração após um período de treino reflita a forma como o movimento desse jogador se alterou.
O PureVector está disponível na série SABRE v3 PRO PureVector, calibrado através do Aimlabs e guardado diretamente no rato. A série conta com seis modelos em três materiais de carcaça, cada um disponível nas versões simétrica e ERGO: ULTRALIGHT (37 g), ULTRALIGHT ERGO (41 g), MG (49 g), MG ERGO (55 g), CF (48 g) e CF ERGO (54 g). Todos os seis modelos partilham a mesma calibração PureVector.
Para obter um guia passo a passo completo sobre a calibração com o PureVector, consulte «Como utilizar o PureVector?». Para conhecer a descrição completa do hardware, consulte «Séries SABRE v3 PRO PureVector e PureVector ERGO: tudo o que precisa de saber».
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