Aberația cromatică în jocuri este un efect vizual care imită distorsiunea culorilor pe care o puteți observa atunci când utilizați obiective de cameră. Este un efect subtil de franjuri pe obiecte, care adaugă o schimbare de culoare, folosind de obicei culorile primare roșu, verde și albastru. Acesta tinde să fie accentuat spre marginile ecranului, mai degrabă decât spre centru, unde efectul este mai puțin vizibil. Acest lucru este cauzat de diferite lungimi de undă ale luminii care se refractă prin sticlă la unghiuri ușor diferite, ceea ce înseamnă că nu toate se aliniază perfect.
După cum sugerează și numele, este o aberație și nu ceva dorit în general atunci când se fac fotografii sau se realizează un film.
Hellblade: Senua’s Sacrifice prezintă aberație cromatică în unele dintre scenele sale cheie.
De ce este aberația cromatică o opțiune grafică atât de populară în jocurile pe PC? Pur și simplu pentru că, la fel ca „reflexia lentilei” și „granulația filmului”, poate face ca un joc să pară mai cinematografic. Când dezvoltatorii încearcă să creeze o atmosferă specifică, aceasta poate contribui la vânzarea acelui aspect, făcând imaginea să pară că este privită prin obiectivul unei camere, mai degrabă decât direct cu ochii.
Aberația cromatică este folosită în exces? Da. Este un efect care apare în lumea reală doar atunci când privim o scenă prin lentilă, de obicei prin obiectivul unei camere foto, așa că faptul că este adesea activat în mod implicit poate fi enervant. Dacă joci un joc fantasy și există reflexii ale lentilelor și aberații cromatice peste tot, puriștii vor fi deranjați de acest lucru. Poate părea un efect atât de larg implementat încât designerii de jocuri îl activează fără să se gândească cu adevărat dacă se potrivește cu lumea jocului.
Alien: Isolation recreează atmosfera filmului original Alien cu puțin ajutor din partea aberației cromatice.
Este un efect pur subiectiv, așa că, dacă îți place, folosește-l. Dacă nu, dezactivează-l. Nu există un răspuns corect în acest caz.
În apărarea sa, aberația cromatică poate funcționa mai bine în anumite tipuri de jocuri, în special în cele în care ideea de a vizualiza experiența printr-un obiectiv are sens. Jocurile de groază, de exemplu, pot beneficia de aceasta, deoarece efectul poate adăuga o senzație dură sau neliniștitoare. Acestea fiind spuse, dacă vi se pare că vă distrage atenția sau pur și simplu face ca imaginea să arate mai rău, nu există niciun motiv să o păstrați activată.
Cei care sunt 100% dedicați jocurilor competitive ar trebui să îl oprească și ei. Poate fi puțin distractiv și poate reduce claritatea, ceea ce este inacceptabil, în funcție de cât de serios iei aceste lucruri.
Activarea acestei funcții afectează performanța? În general, nu, deși depinde de modul în care este implementată. Aberația cromatică este aplicată de obicei în etapa de post-procesare a procesului de randare și există de suficient timp încât să fie, de obicei, foarte ușoară. Cel mai bun mod de a afla cu siguranță este să rulați propriile teste de performanță cu această funcție activată și dezactivată. În majoritatea cazurilor, impactul asupra performanței este minim și se încadrează în marja de eroare.
Dying Light utilizează multă aberație cromatică în jurul marginii ecranului.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.