I tävlingsinriktade multiplayerspel är det oftast de spelare som hörde ljudet först som vinner duellen: fotstegen bakom en vägg, omladdningen efter en eldstrid, förflyttningen över kartan. CORSAIRs trådlösa gamingheadset HS80 v2 MAX är utformat utifrån just den idén. Det behåller Dolby Atmos Spatial Audio, plattformsoberoende kompatibilitet och stöd för iCUE-programvaran – egenskaper som kännetecknade den ursprungliga HS80 MAX – och kombinerar dem med nya 50 mm icke-newtonska laminatdrivrutiner, en 10 mm mikrofonkapsel och simultant ljud. Den här artikeln beskriver funktionerna i HS80 v2 MAX och fördelarna med dem.
| Vikt | 370 g |
| Förare | 50 mm drivelement av icke-newtonskt laminat (NNL) |
| Frekvensrespons | 20 Hz–20 kHz |
| Mikrofon | 10 mm kapsel med popfilter, omni-riktad mikrofon med tystningsfunktion genom att vända på den |
| Anslutningsmöjligheter | Samtidig användning av 2,4 GHz och Bluetooth |
| Trådlös räckvidd på 2,4 GHz | Upp till 50 fot (15 m) |
| Bluetooths trådlösa räckvidd | Upp till 98 fot (30 m) |
| Batteritid | Upp till 110 timmar (2,4 GHz) / Upp till 130 timmar (Bluetooth) |
| Laddning | Snabbladdning ger 6 timmars speltid efter en laddning på 15 minuter |
| Kompatibilitet | PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch, mobil |
| Hårband | Självjusterande, flytande huvudband |
| Öronkuddar | Memoryfoam med tygöverdrag |
| Programvara | iCUE, Dolby Atmos (endast PC), Nvidia Broadcast |
| Garanti | 2 år |
Den viktigaste uppgraderingen på HS80 v2 MAX är de nya 50 mm icke-newtonska laminatdrivrutinerna. För att förstå varför detta är viktigt är det bra att veta vad som händer inuti en vanlig drivrutin efter ett högt ljud.
När ett högtalarmembran återger något plötsligt och högt, till exempel en explosion eller ett skott, slutar det inte alltid att återge ljudet i samma ögonblick som ljudsignalen i spelet upphör. Membranet fortsätter att vibrera svagt av sig själv, och den rörelsen tenderar att dämpa eller maskera det ljud som kommer direkt efter, en effekt som kallas akustisk spökbild. I ett spel inträffar detta när ett ljud som ett fotsteg eller en omladdning sker och detta ljud dränks av efterklangen från den senaste explosionen.
Det icke-newtonska materialet i membranet i HS80 v2 MAX är utformat för att reagera annorlunda vid den typen av plötslig kraft. Det icke-newtonska laminatet dämpar vibrationerna och återför membranet till ett stabilt läge snabbare än ett vanligt laminat. I praktiken märks detta som en tydligare avgränsning mellan ett högt ljud och det som följer därefter.
Det innebär att när det inträffar en kraftig explosion eller ett skott i spelet kan spelarna höra de efterföljande fotstegen eller omladdningen tydligare. Sammantaget handlar uppgraderingen av drivrutinen inte främst om att öka volymen, utan om att högtalaren ska återhämta sig snabbare så att nästa ljudsignal inte drunknar i den föregående. För en mer ingående recension, se: HS80 v2 Max: Förklaring av icke-newtonska laminatdrivrutiner
HS80 v2 MAX introducerar dessutom en ny 10 mm mikrofonkapsel, konstruerad med ett nytt tillvägagångssätt för att lösa ett vanligt problem med headsetmikrofoner: plosivljud – de skarpa luftstötarna bakom hårda konsonanter som ”P”, ”B” och ”T” som orsakar knäppande ljud i röstchatten.
De flesta headsetmikrofoner hanterar plosivljud med ett popfilter av skum, som fungerar genom att fysiskt absorbera lufttrycket. Den metoden tenderar dock att dämpa vissa högfrekventa detaljer i processen, eftersom skummet inte skiljer mellan en luftstöt och egentligt ljudinnehåll. Mikrofonen i HS80 v2 MAX använder istället en tryckavledande konstruktion – en serie små ventiler som leder bort högtrycksluften från en plosivljud från kapseln istället för att absorbera den. Resultatet är en mikrofon som hanterar plosivljud samtidigt som den bevarar de naturliga detaljerna i rösten, i ett hölje som dessutom är mer kompakt än ett traditionellt skumfilter.
För alla som använder ett kompatibelt NVIDIA GeForce RTX-grafikkort kan mikrofonen även kopplas ihop med NVIDIA Broadcast, som använder AI-baserad brusreducering för att filtrera bort tangentbordsklappande, fläktljud och andra rumsljud från röstsignalen. Tillsammans med den rundstrålande konstruktionen med ”flip-to-mute”-funktion kompletterar den nya 10 mm-kapseln en mikrofon som är utformad för tydlig och jämn röstchatt.
HS80 v2 MAX har fortfarande det flytande huvudbandet från HS80-serien, en självjusterande konstruktion baserad på en ram av aluminium och plast som fördelar vikten över huvudet istället för att spännas fast i en fast storlek. Nytt är de uppgraderade öronkuddarna av tygklädd minneskum, som behåller sin form även vid upprepad användning utan att förlora sin komfort. Tillsammans är de utformade så att headsetet känns som om det inte finns där.
HS80 v2 MAX ansluter samtidigt via 2,4 GHz-nätverket och Bluetooth – inte det ena eller det andra. I praktiken innebär det att en spelare kan förbli ansluten till sin dator via 2,4 GHz-anslutningen med låg fördröjning för spelljud, samtidigt som en telefon förblir ihopkopplad via Bluetooth för samtal eller musik, utan att behöva växla mellan olika profiler. Dessutom säkerställer den medföljande trådlösa USB-mottagaren en pålitlig anslutning inom en räckvidd på upp till 50 fot.
Denna flexibilitet gäller även på olika plattformar. HS80 v2 MAX är kompatibel med PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch och mobila enheter, och den multifunktionella Bluetooth-knappen fungerar både som samtals- och mediekontroll – du kan svara på samtal, spela upp eller pausa låtar samt hoppa framåt eller bakåt. I kombination med en batteritid på upp till 110 timmar via 2,4 GHz eller upp till 130 timmar via Bluetooth är HS80 v2 MAX utformad för att laddas en gång och spela hela veckan.
Installation CORSAIRs iCUE-programvara låser upp alla funktioner i HS80 v2 MAX, inklusive EQ-anpassning, RGB-belysningskontroll och NVIDIA Broadcast-kontroller. iCUE krävs inte för grundläggande användning, men vissa funktioner är endast tillgängliga via programmet. På PC stöder headsetet även Dolby Atmos rumsligt ljud via Dolby Access-appen, som placerar ljud i spelet i ett tredimensionellt utrymme istället för ett platt vänster-höger-stereofält. I ett FPS-spel innebär det att ett fotsteg eller ett skott inte bara låter som om det kommer från vänster eller höger; det kan låta som om det kommer ovanifrån, underifrån eller bakifrån, vilket ger spelarna en tydligare uppfattning om var hotet faktiskt befinner sig innan de ser det. Slutligen fungerar HS80 v2 MAX direkt ur förpackningen med plug-and-play, och iCUE samt Dolby Access låser upp resten av dess funktionsuppsättning för spelare som önskar det.
CORSAIR:s trådlösa gamingheadset HS80 v2 MAX tillhör toppsegmentet i CORSAIR:s headset-sortiment och bygger på tanken att det är bättre ljudhårdvara – inte bara högre volym – som ger en fördel i tävlingsspel. De omdesignade 50 mm icke-newtonska laminatdrivrutinerna och 10 mm mikrofonkapseln stöds av samtidig dubbel trådlös anslutning, plattformsoberoende kompatibilitet och iCUE-integration. Tillsammans är de utformade så att spelarna hör varje fotsteg och varje kommando.
PRODUKTER I ARTIKEL
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.