BLOG

HS80 v2 Max jämfört med HS80 Max: Vad är skillnaden?

Senast uppdaterad:

  Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL. Switch to English

CORSAIR:s HS80 MAX har varit ett av CORSAIR:s mest populära trådlösa spelheadset, som bygger vidare på den ursprungliga HS80-serien med ett justerbart huvudband och Bluetooth-anslutning. Det trådlösa spelheadsetet HS80 v2 MAX är nästa steg i den serien, och även om de två headseten har samma namn och silhuett är flera av de centrala komponenterna under skalet nya. De flesta förändringarna rör drivrutinen och mikrofonhårdvaran, öronkuddarna samt hur headsetet hanterar trådlös anslutning och batteritid.

HS80_v2_MAX_LIFESTYLE_02
HS80 v2 Max
HS80_MAX_WIRELESS_STEEL_GRAY_RENDER_27
HS80 Max

HS80 v2 Max jämfört med HS80 Max: Tekniska specifikationer

  HS80 v2 MAX HS80 MAX
Ljuddrivrutin 50 mm neodymium med icke-newtonskt laminatmembran  50 mm neodym 
Frekvensrespons  20 Hz–20 kHz
Mikrofon  10 mm kapsel av sändningskvalitet med tryckavlastande popfilter, rundstrålande, tystningsfunktion genom att vända på knappen  Rundstrålande, vänd för att stänga av ljudet 
Anslutningsmöjligheter  Samtidig användning av 2,4 GHz och Bluetooth  2,4 GHz eller Bluetooth 
Trådlös räckvidd  Upp till 50 fot (15 m) 
Batteritid  Upp till 110 timmar (2,4 GHz) / Upp till 130 timmar (Bluetooth)  Upp till 65 timmar (2,4 GHz) / Upp till 130 timmar (Bluetooth) 
Snabbladdning  15 minuters laddning ger 6 timmars driftstid  Stöd för snabbladdning
Öronkuddar  Memoryfoam med långsam återfjädring och tygöverdrag  Memory foam
Hårband  Självjusterande, flytande huvudband, ram i aluminium och plast 
Kompatibilitet   PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch, mobil  PC, Mac, PlayStation, mobil 
Programvara  iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos  iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos, Sonarworks SoundID 
RGB-belysning  Dynamisk RGB
Vikt 370 g 352 g
Garanti 2 år

Icke-newtonska laminatdrivrutiner

Den största skillnaden mellan de två hörlurarna ligger i vad som finns inuti öronkåporna. HS80 MAX använder en standardhögtalare på 50 mm med neodymiummagnet. HS80 v2 MAX behåller storleken på 50 mm, men membranet är tillverkat av ett icke-newtonskt laminatmaterial (NNL).

Anledningen till förändringen handlar om hur en standardhögtalare beter sig efter ett högt, plötsligt ljud. När en membran återger något som liknar en explosion eller ett skott slutar den inte alltid att röra sig i samma ögonblick som ljudsignalen upphör. Den fortsätter att vibrera svagt av sig själv – en effekt som kallas ”akustisk efterklang” – och den kvarvarande rörelsen kan göra att ljudet som kommer direkt efter blir otydligt eller maskeras. I ett spel är det ofta just i det ögonblicket som ett fotsteg eller en omladdning drunknar i efterklangen av det senaste höga ljudet.

Icke-newtonska material reagerar annorlunda vid plötsliga kraftpåverkan än vid en jämn belastning, vilket gör att membranet i HS80 v2 MAX återgår till ett stabilt läge snabbare än ett vanligt laminat. Det praktiska resultatet blir en tydligare avgränsning mellan ett högt ljud och det som följer därefter, utan att hörlurarnas totala ljudnivå förändras. Den snabbare återhämtningen är det som ger HS80 v2 MAX ett renare ljud i de ögonblick som verkligen räknas.

Om du vill få en mer ingående genomgång av NNL-drivrutiner kan du läsa den här artikeln: HS80 v2 Max: Förklaring av icke-newtonska drivrutiner

Mikrofonkapsel på 10 mm av sändningskvalitet

Mikrofonhårdvaran är en annan punkt där de två headseten skiljer sig åt. HS80 MAX levereras med en standardmikrofon med rundupptagning som kan stängas av genom att vändas. HS80 v2 MAX introducerar en ny 10 mm-kapsel som är speciellt utformad för att hantera plosivljud – de luftstötar som uppstår bakom hårda konsonanter som ”P”, ”B” och ”T” och som orsakar knäppande ljud i röstchatten.

De flesta headsetmikrofoner hanterar plosivljud med ett popfilter av skum som fysiskt absorberar lufttrycket, men skummet skiljer inte mellan en luftstöt och egentligt ljudinnehåll, vilket innebär att vissa högfrekventa detaljer kan dämpas i processen. Mikrofonen i HS80 v2 MAX använder istället en tryckavledande konstruktion, en serie små ventiler som leder bort högtrycksluften från kapseln istället för att absorbera den. Mikrofonen är dessutom rundupptagande och har en vändbar mute-funktion, precis som originalet, men kapseln och popfiltrets utformning är nya.

Öronkuddar

HS80_v2_MAX_LIFESTYLE_04
HS80 v2 Max
HS80_MAX_WIRELESS_WHITE_RENDER_26
HS80 Max

De båda hörlurarna har samma konstruktion med flytande huvudband: ett självjusterande, elastiskt flytande huvudband under en styv ram av aluminium och plast som fördelar trycket jämnt över huvudet istället för att spännas fast i en fast storlek. HS80 v2 MAX har uppdaterad vaddering i öronkåporna med ett tygöverdrag över minnesskum med långsam återfjädring, vilket syftar till att behålla formen även under längre användningsperioder. HS80 MAX använder minnesskum utan det extra tyglagret. Tillsammans är det flytande huvudbandet och de uppdaterade kuddarna utformade så att hörlurskåporna nästan försvinner på huvudet under en lång användningssession.

Samtidig användning av två trådlösa enheter, batteritid och plattformskompatibilitet

Båda headseten ansluts via trådlöst 2,4 GHz-nätverk och Bluetooth, men de hanterar detta på olika sätt. HS80 MAX stöder båda anslutningstyperna, men endast en i taget. HS80 v2 MAX kan använda båda samtidigt. I praktiken innebär det att en spelare kan förbli ansluten till en dator via 2,4 GHz-anslutningen med låg fördröjning för spelljudet, samtidigt som en telefon förblir ihopparad via Bluetooth, utan att behöva växla fram och tillbaka.

Den trådlösa räckvidden är oförändrad på upp till 50 ft (15 m) för båda headseten, och batteritiden via Bluetooth ligger kvar på upp till 130 timmar för båda. Den verkliga förbättringen sker på 2,4 GHz: HS80 v2 MAX håller nu i upp till 110 timmar på en laddning, en ökning från 65 timmar för HS80 MAX – tillräckligt för att klara en hel veckas spelsessioner innan det är dags att ansluta laddningskabeln.

Båda headseten fungerar med PC, Mac, PlayStation och mobila enheter. HS80 v2 MAX utökar listan med Nintendo Switch, en plattform som den ursprungliga HS80 MAX inte stöder.

Programvara

Det är när det gäller programvarustöd som skillnaderna i funktionsutbudet är som störst. Båda headseten fungerar med CORSAIR iCUE för anpassning av EQ och styrning av RGB-belysning, och båda stöder Dolby Atmos-rumsljud på PC via appen Dolby Access. HS80 v2 MAX inkluderar dock inte längre Sonarworks SoundID i iCUE.

HS80 MAX:s Sonarworks SoundID är en funktion som genomför ett kort hörselprov direkt i appen via iCUE och skapar en anpassad EQ-kurva utifrån resultaten. Den som förlitar sig på SoundID:s anpassade EQ-profil bör ta hänsyn till denna skillnad när man jämför de två headseten.

Vilket headset passar dig bäst?

HS80 MAX och HS80 v2 MAX har mycket gemensamt: samma drivrutinsstorlek, samma flytande huvudband och samma mikrofonkonstruktion med ”flip-to-mute”-funktion. Skillnaden ligger på komponentnivå. HS80 v2 MAX:s icke-newtonska laminatdrivare och mikrofonkapsel med tryckavlastning är konstruerade för att hantera specifika ljudproblem – akustisk spökbildning och plosivljud – som HS80 MAX:s standarddrivare och mikrofon inte specifikt riktar in sig på. Samtidig dubbel trådlös anslutning med en längre batteritid på 110 timmar vid 2,4 GHz, kompatibilitet med Nintendo Switch och uppdaterade öronkuddar kompletterar övriga förändringar och ger en betydande förbättring av användarupplevelsen jämfört med föregångaren. För spelare som står inför valet mellan de två modellerna är HS80 v2 MAX den nyare hårdvaruplattformen, byggd kring förändringar av drivelement och mikrofon som är av störst betydelse för ljudprecision och kommunikationskvalitet.

PRODUKTER I ARTIKEL

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.

Was this article helpful?