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La franquicia Civilization de Sid Meier es una de las pocas series de videojuegos que ha resistido el paso del tiempo, evolucionando a lo largo de los años, pero manteniéndose fiel a sus raíces. Desde sus humildes comienzos pixelados en MS-DOS hasta los PC de trazado de rayos de hoy en día, Civilization sigue siendo un apacible (a veces) respiro de los juegos modernos.
Y ahora, nueve largos años después del lanzamiento de Civ VI, por fin tenemos la próxima entrega de la serie. Echemos un vistazo a los requisitos de sistema de Civilization VII para asegurarnos de que estamos preparados para la guerra y el cultivo de coles.
Los juegos de estrategia por turnos y en tiempo real son conocidos por su mayor peso en la CPU en comparación con la GPU. No es de extrañar, ya que uno de los principios básicos de estos juegos son las simulaciones complejas y continuas, a menudo con niveles de detalle ridículos. No se trata tanto de intentar alcanzar frecuencias de refresco de 240 Hz mientras se trazan rayos.
Así que, si tu PC no cumple los requisitos de Civ VII, lo primero que tienes que hacer es comprar una nueva CPU. Tanto si actualizas como si no, es vital que te asegures de que tu CPU se mantiene refrigerada mientras simula tus fantasías imperiales. Casualmente, fabricamos muchos disipadores AIO, siendo el TITAN 360 RX o el NAUTILUS 360 RS dos excelentes opciones. Un bucle personalizado completo sería quizás excesivo para Civilization VII, pero no estaría de más.
Civilization VII es, como siempre lo ha sido la serie Civilization, un juego de estrategia por turnos que te permite forjar el futuro de tu pueblo. Desde los cazadores-recolectores hasta una raza espacial de pleno derecho.
Pero el camino es largo. Por el camino, innovarás e inventarás, defenderás y depondrás, derrocarás y evolucionarás, todo ello mientras guías a tu pueblo para que forme el tipo de civilización que quieras. Este tipo de juegos son increíblemente abiertos, por lo que tu experiencia será distinta a la de los demás.
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