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DLSS 4.5: ¿Qué hay de nuevo?

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  Esta página ha sido traducida automáticamente por DeepL. Switch to English

Anunciado en el CES 2026, DLSS 4.5 supone una importante renovación de la tecnología de generación de fotogramas. NVIDIA DLSS 4 ya proporcionaba un aumento significativo del rendimiento con un deterioro visual mínimo, especialmente para sus tarjetas actuales de la serie 50. DLSS 4.5 mejora aún más dicho rendimiento, pero ofrece resultados dispares para las tarjetas anteriores de las series 40, 30 y 20.

Por qué los jugadores deberían preocuparse

DLSS 4.5, o DLSS en general, debería ser muy importante para los jugadores. ¿Por qué? Mejor rendimiento con un deterioro mínimo de los gráficos del juego. DLSS 4.5 refuerza las ventajas de DLSS para los jugadores:

  • El rendimiento y el rendimiento ultra han mejorado drásticamente sus gráficos, por lo que ya no tendrás que preocuparte por que ninguno de los dos modos suponga un compromiso y sacrifique la alta fidelidad gráfica a cambio de un mayor número de FPS. Esto resulta especialmente útil para aquellos que juegan en pantallas con resolución 4K.
  • Iluminación mejorada, especialmente notable en juegos con luces de neón, reflejos y escenas de alto contraste.
  • La generación dinámica de fotogramas múltiples (MFG) para tarjetas de la serie 50 puede generar 5 fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado, lo que le permite aprovechar al máximo la frecuencia de actualización de su monitor.
  • Las funciones de DLSS 4.5 son compatibles con versiones anteriores, por lo que los usuarios podrán aprovechar las nuevas ventajas de DLSS 4.5 en cualquier juego que cuente con integración DLSS y Super Resolution.
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Modelo Transformador de 2.ª generación

El mayor cambio que trae DLSS 4.5 es el modelo Super Resolution mejorado, capaz de ofrecer una potencia de cálculo 5 veces mayor, una mejor percepción contextual y un muestreo de píxeles más inteligente. Básicamente, se trata de un cerebro de IA más inteligente para reconstruir una imagen de mayor resolución a partir de menos píxeles. Menos píxeles = mayor número de FPS, mientras que la IA sigue siendo capaz de proporcionar una imagen de alta fidelidad para que tus imágenes no se vean muy afectadas.

dlss45

DLSS 4 presentaba una interferencia notable con la retícula en comparación con DLSS 4.5.

Esto se traduce en que nuestros juegos tienen mejores gráficos, con menos ghosting, menos bordes dentados y detalles más estables con movimientos rápidos (especialmente en los juegos FPS de ritmo rápido). Un ejemplo rápido en Black Myth: Wukong:

Generación de múltiples fotogramas

Pendiente para la primavera de 2026, DLSS 4.5 traerá la generación de múltiples fotogramas 6X y la generación dinámica de múltiples fotogramas (MFG) a las tarjetas RTX de la serie 50. Aunque no disponemos de suficientes detalles, la MFG dinámica se describe como similar a la transmisión automática de los coches: cambiará entre multiplicadores sobre la marcha durante la sesión de juego. En teoría, esto daría lugar a una tasa de FPS más constante, incluso durante las escenas con gráficos más intensos (por ejemplo, explosiones, efectos mágicos), por lo que no se producirían grandes caídas de FPS.

DLSS 4.5 y tarjetas de generaciones anteriores: series RTX 40, 30 y 20.

  Serie RTX 40 Serie RTX 30 Serie RTX 20
Modelo Transformador de 2.ª generación
Reconstrucción de rayos DLSS
DLAA
Generación de fotogramas DLSS
Generación de múltiples fotogramas
Aplicación DLSS 4.5 Mejora de la calidad de imagen y del número de FPS Calidad de imagen mejorada Calidad de imagen mejorada

Actualización a DLSS 4.5

Para actualizar a DLSS 4.5, hemos redactado los pasos que se indican a continuación. También puede ver el proceso completo en el vídeo que aparece al final.

  1. Inicie la aplicación NVIDIA (o descárguela e instálela si aún no lo ha hecho).
  2. Asegúrate de que tus controladores estén actualizados a la última versión disponible (puedes actualizarlos en la aplicación NVIDIA).
  3. Navega hasta la pestaña «Gráficos» situada en la parte izquierda.
  4. Haga clic en la pestaña «Configuración global» situada en la parte superior.
  5. Haga clic en la columna central («Usar configuración de aplicación 3D») de la fila DLSS Override - Model Presets (en nuestro caso era la cuarta fila).
  6. Cambia a «Recomendado» y aplica.

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