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Hemos tenido un gran año para el género de terror y supervivencia. Hemos recibido una nueva y sorprendente entrega de la franquicia Silent Hill con Silent Hill f, y en junio se anunció Resident Evil Requiem. No saldrá a la venta hasta febrero de 2026, pero los requisitos del sistema ya están disponibles. Así que echemos un vistazo para ver si tu PC puede soportar el regreso a Raccoon City.
En el momento de escribir este artículo, no se ha facilitado el tamaño de la instalación, pero la entrega anterior, Resident Evil Village, ocupa entre 35 y 50 GB, dependiendo de la calidad de las texturas, por lo que quizá sea conveniente liberar 50 GB por si acaso. Si realmente estás al límite de tu capacidad de almacenamiento, te recomendamos el espacioso MP700 PRO XT de 4 TB, ya que es el SSD más rápido de nuestra gama.
Afortunadamente, los requisitos para jugar a Resident Evil Requiem no son demasiado exigentes, ya que solo se necesita una GPU de seis años de antigüedad. Esto supone una optimización impresionante, ya que el juego tiene un aspecto convincentemente repugnante, lo cual es bueno para este género.
Sin embargo, tenemos algunas recomendaciones. En primer lugar, como siempre, es superar el requisito de 16 GB de RAM y actualizar a 32 GB. Aumentar la cantidad de RAM ayuda a que todo funcione con mayor fluidez en tu PC, no solo los juegos. Un kit de DOMINATOR TITANIUM RGB es ideal para aquellos que desean una memoria de primera categoría, pero para aquellos que aún están limitados a DDR4, 32 GB de VENGEANCE RGB PRO sigue siendo una buena opción y, además, es notablemente más asequible.
Después de eso, este es el tipo de juego en el que la inmersión es absolutamente crucial y la mejor manera de aumentarla es con un mejor monitor para juegos y unos mejores auriculares.
Dados los entornos inevitablemente oscuros y sombríos, un monitor OLED es la mejor opción, ya que sus píxeles autoiluminados únicos proporcionan un contraste y una claridad perfectos que realmente marcan la diferencia. Además, un monitor curvo llena más eficazmente la periferia de tu visión, sumergiéndote aún más en el juego. Por suerte, con CORSAIR no tienes que elegir entre curvo y OLED, ya que tenemos dos opciones con ambas características. El XENEON FLEX te permite elegir el grado de curvatura, mientras que el XENEON 34WQHD240-C QD-OLED es más asequible y tiene una densidad de píxeles ligeramente superior al ser un poco más pequeño.
En cuanto al audio, te recomendamos los VOID v2 MAX Wireless si también te gustan los juegos multijugador competitivos, ya que su diseño cerrado los hace más adecuados para el audio posicional. Por otro lado, los VIRTUOSO PRO son mejores si prefieres los juegos para un solo jugador, ya que su diseño abierto es un poco más envolvente.
La franquicia Resident Evil se puede dividir en tres épocas distintas: cámara fija, tercera persona y primera persona. Los primeros juegos, allá por la época de la PS1, se jugaban desde la perspectiva de una cámara montada en el entorno, lo que los convertía en experiencias más parecidas a las de una película, por no mencionar que eran mucho más difíciles de controlar.
Con el lanzamiento del ya legendario Resident Evil 4, estos juegos pasaron a utilizar una cámara en tercera persona por encima del hombro, lo que facilitó mucho el apuntar y moverse, pero cambió el terror puro por una mezcla más liberal de terror y acción.
Resident Evil 7: Biohazard cambió estos juegos a primera persona. Considerada por muchos como la perspectiva perfecta para un terror inmersivo y una mayor facilidad de control y puntería. Se obtiene la precisión de un FPS, con un campo de visión más estrecho que hace que los sustos sean más efectivos y la sensación de ser observado más incómoda.
Debido al éxito comercial y de crítica de Resident Evil 7, Resident Evil Village continuó con la perspectiva en primera persona, al igual que Resident Evil Requiem. Este nos lleva de vuelta a Raccoon City para disfrutar de un poco de nostalgia familiar, alejándonos del entorno aislado, bucólico y desconcertante de los dos juegos anteriores.
En cuanto a la jugabilidad real, probablemente nos encontremos con la misma sensación de exploración y resolución de puzles, salpicada con una mezcla de disparos y combate cuerpo a cuerpo. A lo largo del juego, la protagonista, Grace Ashcroft, es perseguida lentamente por un monstruo. Esto parece inspirarse en Alien: Isolation, un juego que nos gustó mucho por lo refrescante y aterrador que era. También esperamos ver los largos y desconcertantes periodos de silencio de los dos últimos juegos, ya que realmente aumentaban la ansiedad y contribuían a crear una experiencia de terror de primera categoría.
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