¿Alguna vez has navegado por la configuración gráfica de un juego y has visto «límite de velocidad de fotogramas», «límite de FPS» o «límite máximo de FPS»? Es fácil pasarlo por alto, pero puede resultar útil. Básicamente, bloquea el rendimiento del juego en un umbral determinado. Aunque bloquear el rendimiento del juego pueda parecer extraño, en realidad puede aportar algunas ventajas ocultas a tu experiencia de juego.
Al habilitar la opción de límite/restricción de fotogramas por segundo (FPS) en la configuración del juego, básicamente le estás indicando a tu PC que limite su rendimiento a un umbral determinado. Si estableces el límite de FPS en 60 FPS, tu ordenador ya no renderizará más de 60 FPS. En los casos en los que se habilita el límite de FPS, lo normal es asignar el límite de FPS del juego para que coincida con la frecuencia de actualización del monitor, ya que hacer que tu PC renderice más fotogramas por segundo de los que tu monitor puede mostrar es un desperdicio.
Por ejemplo, si estás jugando a Valorant en un monitor de 144 Hz mientras que tu PC puede alcanzar ~200 FPS, los ~56 (200 - 144) fotogramas adicionales no son realmente necesarios, ya que la frecuencia de actualización de tu monitor solo puede mostrar un rendimiento de 144 FPS. Por lo tanto, en lugar de hacer que tu ordenador trabaje para generar 200 FPS para una pantalla que solo admite hasta 144 FPS, asignas el límite de FPS para evitar que el hardware de tu PC trabaje más de lo necesario.
Tener un límite de velocidad de fotogramas ofrece múltiples ventajas:
Aunque limitar la velocidad de fotogramas tiene sus ventajas, hay que tener en cuenta algunas posibles desventajas:
Las experiencias con los limitadores de velocidad de fotogramas pueden variar de un juego a otro, dependiendo de lo bien optimizado que esté el juego. Sin embargo, aquí hay algunos casos en los que está claro que debes habilitar el límite de velocidad de fotogramas:
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