Quienes lleven un tiempo en el mundo de los juegos de PC recordarán que, hace unos años, los fabricantes de PC de más alto nivel tenían varias GPU en sus equipos, a veces hasta cuatro.
Era el colmo del exceso, pero ¿por qué hoy en día todo el mundo tiene una sola GPU? Pues porque NVIDIA SLI ya no está entre nosotros.
Un poco de historia sobre lo que era la tecnología Scalable Link Interface (SLI), desarrollada originalmente por 3DFX y luego por NVIDIA tras la adquisición de 3DFX. Permite enlazar físicamente 2 o más tarjetas gráficas para producir una única salida de vídeo.
SLI era un algoritmo de procesamiento paralelo diseñado para aumentar la potencia de cálculo gráfica disponible.
La primera iteración fue presentada por 3DFX en 1998 con el Voodoo2 bajo el nombre Scan-Line Interleave, fue abandonada antes de renacer en 2004 de la mano de NVIDIA, esta vez bajo el nombre de SLI y rediseñada para adaptarse al bus PCI Express.
Las tarjetas gráficas Bi-GPU, como la GTX 295, utilizaban esta tecnología para intercalar 2 GPU en torno a un único bloque de refrigeración, pero requerían una única ranura PCIe.
A partir del 1 de enero de 2021, se anunció que esta tecnología seguirá siendo compatible con las tarjetas RTX 2000 y anteriores, pero los perfiles SLI dejarán de actualizarse, lo que significa que los juegos/aplicaciones más recientes ya no se beneficiarán de estas capacidades.
Y la supresión de Nvlink, la conexión que permite SLI, llegó a su fin con el lanzamiento de la serie RTX 4000.
Por eso no es de extrañar que los ingenieros de NVIDIA hayan decidido sacrificar el conector NVLink para reasignar espacio en la matriz a fin de "integrar todo el procesamiento de IA posible" para mejorar el rendimiento de DLSS.