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Spiegazione della ricostruzione dei raggi con DLSS 4.5

Ultimo aggiornamento:

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DLSS 4.5 ha introdotto una vasta gamma di nuove funzionalità. Una delle più importanti è stata l'aggiornamento della Ray Reconstruction. Ne abbiamo già accennato in precedenza, ma esaminiamo ora più nel dettaglio di cosa si tratta e quali vantaggi offre.

Come funziona la ricostruzione dei raggi DLSS?

Come si può intuire dal nome, questa tecnologia ricostruisce i raggi di luce. Introdotta per la prima volta con DLSS 3.5 nel 2023, il suo obiettivo era quello di migliorare l’illuminazione nei giochi. Il problema del ray tracing è stato spesso rappresentato dal numero di raggi di luce che è possibile generare in un singolo fotogramma; ciò comportava la comparsa di strani artefatti o di scene caratterizzate da un elevato livello di rumore. La soluzione adottata è stata quindi quella di utilizzare un denoiser.

Tuttavia, una volta completata l'operazione, l'immagine viene ingrandita, il che potrebbe causare la comparsa di artefatti o sfocature dovute alla combinazione dei due processi, il che non era l'ideale.

Il grande cambiamento in questo caso consiste nel fatto che, pur continuando a utilizzare il ray tracing, il DLSS 4.5 si avvale di una rete neurale di intelligenza artificiale addestrata su ampi set di dati. Il modello di intelligenza artificiale acquisisce i dati del ray tracing e una serie di altre informazioni, quali i dati dei fotogrammi precedenti, la posizione degli oggetti e la direzione del loro movimento, e sulla base di tali elementi prevede ciò che accadrà. Utilizza tutte queste informazioni per colmare le lacune e upscalare l’immagine in modo che corrisponda alla risoluzione dell’utente. Il risultato è una scena più pulita e renderizzata con maggiore precisione, priva della granulosità e degli artefatti indesiderati che si riscontrano con i filtri di denoising e l’upscaling standard.

Sebbene la tecnologia Ray Reconstruction sia disponibile già dal 2023 sotto forma di DLSS 3.5, questo modello Transformer di seconda generazione offre una capacità di calcolo superiore fino al 35% rispetto alla versione precedente, senza comportare alcuna variazione sostanziale in termini di requisiti hardware o overhead.

Come già accennato, questo sistema si avvale dei fotogrammi precedenti ed è in grado di prevedere la posizione di un oggetto nel fotogramma successivo. Inoltre, utilizza una serie di altre informazioni ricavate dai fotogrammi precedenti, dalle fonti di luce e, in alcuni casi, dallo stesso motore di gioco. Di conseguenza, si ottiene un’esperienza di gioco nettamente migliore, caratterizzata da un’illuminazione più realistica, un rumore ridotto e l’assenza di altre anomalie che potrebbero verificarsi con il DLSS 3.5.

Ciò consente inoltre di aumentare la risoluzione dell’immagine all’interno dello stesso processo, denominato “DLSS Super Resolution”; sebbene questa funzionalità fosse già disponibile al momento del lancio di DLSS 4.5, è solo con l’aggiunta della ricostruzione dei raggi che il suo pieno potenziale viene messo in luce. Per riassumere il funzionamento di DLSS Super Resolution, il suo obiettivo è quello di migliorare la frequenza dei fotogrammi complessiva nel gioco, renderizzando la scena a una risoluzione inferiore per poi aumentarla in modo che si adatti alla risoluzione più elevata del monitor.

È necessario effettuare l'aggiornamento per utilizzare la ricostruzione a raggi?

La grande notizia è che Ray Reconstruction funziona su tutte le GPU NVIDIA GeForce RTX a partire dalla serie RTX 20. Non è limitato alle GPU di ultima generazione, il che significa che chi possiede una 2060 potrà beneficiare di significativi miglioramenti delle prestazioni senza alcun costo aggiuntivo.

Per abilitare questa funzione, è sufficiente avviare l’app NVIDIA, accedere alle impostazioni, quindi selezionare la voce “Informazioni” nell’app NVIDIA e spuntare la casella per aderire alle versioni di accesso anticipato. A tal fine, dovrà assicurarsi di utilizzare almeno il driver GeForce Game Ready 580.88 WHQL. Una guida completa su come abilitare la funzione per ogni singolo gioco è disponibile nell’annuncio ufficiale di NVIDIA. In alternativa, può semplicemente attendere il rilascio del prossimo driver a settembre 2026, quando la funzione sarà completamente implementata.

Purtroppo, ciò non significa che abbiate a disposizione tutte le funzionalità: sia la Multi Frame Generation che la Dynamic Multi Frame Generation richiedono le più recenti GPU della serie RTX 50, mentre la Frame Generation richiede almeno una scheda della serie RTX 40. La tabella riportata di seguito illustra in dettaglio la compatibilità per ciascuna serie di schede grafiche e ciascuna funzionalità.

DLSS 4.5 e schede grafiche della generazione precedente – Serie RTX 50, 40, 30 e 20

 

Serie RTX 50

Serie RTX 40

Serie RTX 30

Serie RTX 20

Modello Transformer di seconda generazione

Ricostruzione dei raggi DLSS

DLAA

Generazione dei fotogrammi DLSS

Generazione di fotogrammi multipli

Applicazione DLSS 4.5

Miglioramento della qualità dell'immagine e del numero di FPS

Miglioramento della qualità dell'immagine e del numero di FPS

Migliore qualità dell'immagine

Migliore qualità dell'immagine

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