NVIDIA ha annunciato la seconda generazione della tecnologia Reflex insieme alla serie 50 di GPU. Vediamo come si differenzia dalla versione originale.
Prima di tutto, diamo uno sguardo alla prima generazione di Reflex, lanciata nel 2020 in concomitanza con la serie RTX 30, con l'obiettivo di migliorare la latenza nei giochi competitivi.
Si trattava di un insieme di API che gli sviluppatori potevano integrare direttamente nei loro giochi. La modalità Low Latency permette di sincronizzare il motore di gioco e il rendering per ridurre la latenza. Ciò si ottiene ottimizzando la pressione sulla CPU, in particolare durante le scene molto pesanti, e rimuovendo la coda per il rendering della GPU.
Questa soluzione migliora notevolmente i risultati ottenuti con le precedenti tecniche basate sull'ottimizzazione dei driver. Ad oggi, sono stati integrati nel programma poco più di cento giochi.
In un caso classico, anche con Reflex Low Latency attivato, quando la GPU esegue il rendering di un'immagine, la CPU calcola la posizione della telecamera dell'immagine successiva nella pipeline in base all'ultimo input del mouse o del joystick. Esiste quindi una latenza pari al tempo di rendering tra il movimento del mouse e la sua visualizzazione sullo schermo.
Con la tecnologia Frame Warp, al termine del rendering della GPU, l'API analizza la posizione più recente della telecamera dalla CPU, che calcola la sua posizione per il rendering successivo, e deforma l'immagine appena completata dalla GPU in base alla nuova posizione della telecamera.
La distorsione viene eseguita il più tardi possibile, in modo che l'immagine sullo schermo e i movimenti siano praticamente sincronizzati.
La deformazione crea dei "buchi" nelle immagini generate, ma grazie a un algoritmo di rendering predittivo, non si vedranno sullo schermo.
L'area bianca dell'immagine di sinistra corrisponde alla parte da generare.
La modalità Reflex Low Latency è particolarmente efficace quando il PC è saturato dalla GPU. Ma Reflex 2 con Frame Warp offre prestazioni significative in scenari in cui la CPU e la GPU sono sature. In VALORANT, ad esempio, Nvidia dichiara di essere in grado di raggiungere una latenza media di 3 ms con la nuova GeForce RTX 5090, il tutto a +800 FPS.
La tecnologia Frame Warp è il secondo passo dopo la modalità Reflex Low Latency per ridurre ulteriormente la latenza, con una riduzione fino al 75% nelle situazioni migliori.
Al momento del lancio, solo le GPU della serie RTX 50, Valorant e The Finals supporteranno l'API, ma come per Reflex Low Latency, molti giochi dovrebbero supportarla in futuro, così come forse le GPU Nvidia delle serie precedenti.
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