Oggigiorno, con sempre più persone che utilizzano computer e console, la qualità dello schermo è diventata un fattore di soddisfazione molto più importante, ed è qui che entra in gioco l'anti-aliasing. Ma per comprendere l'anti-aliasing, è necessario prima comprendere il concetto di aliasing.
L'aliasing è, in termini semplici, quando una curva viene renderizzata e appare più simile a una serie di gradini. Questo accade perché i pixel quadrati che compongono il pannello di un monitor sono in grado di riprodurre solo approssimativamente una diagonale o una curva. La discrepanza peggiora quando l'immagine viene ingrandita e a risoluzioni inferiori.
L'anti-aliasing smussa i bordi frastagliati per rendere l'immagine più realistica, fondendo i colori e i pixel per creare una visualizzazione piacevole alla vista. Può rendere giochi, immagini e video molto più piacevoli per chiunque desideri un'esperienza più pulita.
Esistono molti tipi di anti-aliasing e può essere difficile capire quale sia il più adatto alle diverse esigenze e necessità. In questo articolo verranno trattati tutti i tipi e le relative domande.
Senza anti-aliasing
Con FSR 3
I tipi più comuni di anti-aliasing presenti nei giochi odierni sono SSAA, MSAA, FXAA e TAA.
Esistono anche altre opzioni come DLDSR (NVIDIA), VSR (AMD), FSR (AMD) e altre ancora che possono utilizzare queste diverse tecnologie aggiungendo nuove funzionalità. Sono più diffuse nei titoli più recenti e nei computer di fascia alta, con alcune funzionalità non disponibili se non si dispone dell'hardware più recente.
Se ti interessa solo quale sia la soluzione meno impegnativa per il tuo computer, abbiamo classificato alcune tecniche di anti-aliasing, comprese alcune non menzionate in questo articolo, in base alla loro efficienza decrescente. (Più l'opzione è in basso nell'elenco, più il tuo PC dovrà lavorare).
Se desideri la migliore esperienza di gioco, l'anti-aliasing è indispensabile. Conoscere le opzioni disponibili per il tuo PC specifico è importante per i fotogrammi, il divertimento e le prestazioni.