ゲームでは、スピードが全てであり、その敵はラグだとよく言われます。ラグは極めて煩わしく、プレイの妨げとなることがあります。ラグの主な原因の一つは高いピングですが、ピングとは何でしょうか?詳しく見ていきましょう。
「ping」という用語は、通常、ユーザーデバイスからゲームサーバーまで入力信号が送信され、再び元のデバイスに戻るまでの時間を指します。この時間はミリ秒(ms)で測定されます。総時間は「レイテンシー」とも呼ばれ、ゲーマーの間では互換的に使用されることがあります。
より技術的な用語で説明すると、ping は信号を送信する行為を指し、遅延(レイテンシー)は往復にかかる時間を測定したものです。この記事では、ping の定義はゲームコミュニティで一般的に知られている意味に準拠しています。
さらに詳しく知りたい方は、この用語の微妙な違いを深く掘り下げた別の記事もご覧ください。
FPS(ファーストパーソンシューター)ゲームの状況を例に、pingの仕組みを可視化してみましょう。
ステップ1から3が完了するまでの時間が、あなたのpingです。
ほとんどのオンラインゲーム、特にカウンターストライク、コール オブ デューティ、またはヴァロラントのようなFPSゲームでは、pingがゲームの体験を左右します。
FPSの例に戻って、2人のプレイヤーが異なるpingで同時に射撃した際に何が起こるかを比較してみましょう。
画像A
画像B
一般的に、ping が低いほどパフォーマンスが向上し、アクションがリアルタイムで正確に表示されます。低い ping は、より滑らかで反応の良いゲーム体験に貢献します。
高pingの原因となる要因は数百に及ぶ可能性がありますが、以下のリストでは、その中でも最も一般的な原因をまとめました。
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