Lossless Scaling은 Steam에서 이용할 수 있는 강력한 제3자 유틸리티로, PC 게이머들이 거의 모든 창 모드 애플리케이션에서 성능과 시각적 품질을 향상시킬 수 있습니다. THS에서 개발된 이 도구는 공간적 업스케일링(저해상도에서 실행 시 이미지 품질 향상)과 시간적 스케일링(프레임 생성을 통해 인식되는 부드러움을 향상시키는 기능)을 모두 제공합니다.
이 소프트웨어의 주요 강점은 보편적인 호환성으로, NVIDIA DLSS나 AMD FSR과 같은 현대적인 업스케일링 기술에 원생 지원이 없는 게임들에게 매우 유용합니다. $6.99(자주 할인 중)라는 합리적인 가격으로, 기존 하드웨어에서 성능을 향상시키는 비용 효율적인 방법입니다.
무손실 스케일링은 단순히 성능을 개선하고 시각적 품질을 향상시키는 단일 방법이 아닙니다. 실제로 이는 다양한 방법을 활용해 사용자 경험을 개선하는 여러 기술의 조합으로 구성되어 있습니다.
무손실 스케일링은 다양한 콘텐츠 유형에 맞게 최적화된 여러 가지 업스케일링 알고리즘을 제공합니다:
무손실 스케일링은 두 가지 주요 프레임 생성 모드를 제공합니다:
두 기술 모두 렌더링된 프레임을 분석하고 계산적으로 중간 프레임을 생성하여 시각적 유동성을 향상시킵니다.
클립에서 LuisManChelo의 세계
캡처 방법 실험: DXGI 및 WGC 캡처 API를 모두 시도해 보세요. 이를 통해 귀하의 환경에 가장 적합한 방법을 찾을 수 있습니다.
클립 출처: LuisManChelo의 세계
성능 우선순위: 가장 가까운 이웃(Nearest Neighbor) 또는 샤프 빌리니어(Sharp Bilinear) 중 오버헤드가 가장 낮은 방법
무손실 스케일링은 인상적인 기능을 제공하지만, 그 내재된 한계를 이해하는 것이 중요합니다:
구성 복잡성: 최적의 결과를 달성하려면 기본 제공 솔루션보다 더 많은 수동 조정이 필요합니다.
무손실 스케일링은 다음과 같은 여러 상황에서 특히 유용합니다:
DLSS 또는 FSR 지원을 제공하지 않는 게임에 현대적인 업스케일링 적용
NVIDIA 이미지 스케일링/AMD RSR: 드라이버 수준 대안으로 설정은 더 간단하지만 옵션이 적습니다.
최적화에 시간을 투자하려는 게이머들, 특히 오래된 게임을 플레이하거나 성능이 제한된 하드웨어를 사용하는 사용자들에게 Lossless Scaling은 게임 경험을 향상시키는 비용 효율적이고 효과적인 방법을 제공합니다. 최근 추가된 Adaptive Frame Generation과 같은 기능 개발은 개발자가 사용자 피드백을 반영하고 소프트웨어의 기능을 지속적으로 개선하려는 노력을 보여줍니다.
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