게임에서 일부 사람들은 속도가 모든 것이라 말하며, 속도의 적은 랙(lag)이라고 합니다. 랙은 매우 짜증나고 방해가 되는 현상입니다. 랙의 주요 원인 중 하나는 높은 핑(ping)입니다. 그럼 핑이 무엇인지 살펴보겠습니다.
핑(ping) 은 일반적으로 사용자의 장치에서 게임 서버로 전송된 입력 신호가 서버에 도달한 후 다시 원래 장치로 돌아오는 데 걸리는 시간을 밀리초(ms) 단위로 측정한 값을 의미합니다. 이 총 시간은 지연 시간( latency) 이라고도 불리며, 게이머들 사이에서는 종종 서로 교환하여 사용됩니다.
기술적으로 말하면, ping은 신호를 전송하는 행위이며, latency는 측정된 왕복 시간입니다. 이 기사에서는 ping의 정의가 게임 커뮤니티에서 일반적으로 알려진 내용을 반영합니다.
이 두 용어의 미묘한 차이에 대해 더 깊이 알아보고 싶다면, 이 다른 기사를 확인해 보세요.
핑이 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 FPS(1인칭 슈팅) 게임 상황을 예시로 들어 설명해 보겠습니다.
단계 1~3이 완료되는 데 걸리는 시간이 바로 ping입니다.
대부분의 온라인 게임, 특히 Counter-Strike, Call of Duty, 또는 Valorant와 같은 FPS 게임에서 핑은 게임 경험을 결정짓는 중요한 요소입니다.
FPS 예시를 다시 가져와서 두 플레이어가 서로 다른 핑으로 동시에 발사할 때 발생하는 현상을 비교해 보겠습니다.
이미지 A
이미지 B
일반적으로 핑이 낮을수록 성능이 우수합니다. 이는 동작이 실시간으로 정확하게 표시되기 때문입니다. 낮은 핑은 더 부드럽고 반응이 빠른 게임 경험을 제공합니다.
핑이 높은 원인은 수백 가지가 될 수 있지만, 아래 목록은 그 중 가장 흔한 이유들을 정리한 것입니다.
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