BLOG

DLSS 4.5 Işın Yeniden Oluşturma Teknolojisi Açıklaması

Son güncelleme:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

DLSS 4.5, çok sayıda yeni özellik getirdi. Bunların en önemlilerinden biri, güncellenen Işın Yeniden Oluşturma özelliğiydi. Daha önce bu konuya kısaca değinmiştik; şimdi ise bunun ne olduğunu ve size ne gibi faydalar sağladığını daha ayrıntılı olarak inceleyelim.

DLSS Işın Yeniden Oluşturma Nasıl Çalışır?

Adından da ne işe yaradığına dair iyi bir tahminde bulunabilirsiniz: ışık ışınlarını yeniden oluşturur. İlk olarak 2023 yılında DLSS 3.5 ile tanıtılan bu teknolojinin amacı, oyunlardaki ışıklandırmayı iyileştirmekti. Işın izlemeyle ilgili sorun, genellikle tek bir karede kaç tane ışık ışını oluşturulabileceğiydi; bu da tuhaf görsel bozulmaların ya da çok fazla gürültü içeren sahnelerin ortaya çıkmasına neden oluyordu. Bunun üzerine, gürültü giderici kullanma yoluna gidildi.

Ancak, bu işlem tamamlandıktan sonra görüntü büyütülür; bu da iki işlemin birleşmesi sonucu görüntü bozulmalarına veya bulanıklığa yol açabilir ki bu durum pek de ideal değildi.

Buradaki en büyük değişiklik, ışın izleme işleminin hâlâ devam etmesine rağmen, DLSS 4.5’in bu sürece yardımcı olmak için büyük veri kümeleriyle eğitilmiş bir yapay zeka sinir ağı kullanmasıdır. AI modeli, ışın izleme verilerini ve önceki karelerden elde edilen bilgiler, nesnelerin konumları ve hareket yönleri gibi bir dizi başka bilgiyi alarak, bunlardan yola çıkarak ne olacağını tahmin eder. Tüm bu bilgileri kullanarak boşlukları doldurur ve görüntüyü çözünürlüğünüze uyacak şekilde yükseltir. Sonuç olarak, standart gürültü giderme filtreleri ve yükseltme işlemlerinde görülen grenlilik ve istenmeyen bozulmaların olmadığı, daha net ve daha doğru bir şekilde işlenmiş bir sahne elde edilir.

2023 yılından beri DLSS 3.5 şeklinde Ray Reconstruction teknolojisini kullanıyoruz; bu ikinci nesil transformatör modeli, donanım gereksinimleri veya ek yük açısından kayda değer bir değişiklik olmamasına rağmen, önceki sürüme kıyasla %35’e varan daha fazla hesaplama kapasitesine sahip.

Daha önce de belirtildiği gibi, bu teknoloji önceki karelerden yararlanarak bir nesnenin bir sonraki karede nerede olacağını tahmin edebilir. Ayrıca önceki karelerden, ışık kaynaklarından ve bazı durumlarda oyunun veri motorundan elde edilen bir dizi başka bilgiyi de kullanır. Sonuç olarak, DLSS 3.5’te ortaya çıkabilecek daha gerçekçi ışıklandırma, daha az gürültü ve diğer tuhaflıklarla çok daha iyi bir deneyim yaşarsınız.

Bu, aynı işlem içinde görüntüyü yükseltir; bu işleme DLSS Süper Çözünürlük denir. DLSS 4.5’in piyasaya sürülmesiyle birlikte bu özelliğe zaten sahiptik, ancak ışın yeniden yapılandırma özelliğinin eklenmesiyle birlikte tam potansiyeli ortaya çıkmıştır. DLSS Süper Çözünürlüğü özetlemek gerekirse, amacı sahneyi daha düşük bir çözünürlükte işleyip ardından monitörünüzün daha yüksek ekran çözünürlüğüne uyacak şekilde yükseltmek suretiyle oyununuzdaki genel kare hızını artırmaktır.

Ray Reconstruction özelliğini kullanmak için sürüm yükseltmesi yapmam gerekiyor mu?

Buradaki en iyi haber şu ki, Ray Reconstruction, RTX 20 Serisi’ne kadar geriye dönük olarak tüm NVIDIA GeForce RTX GPU’larda çalışıyor. Bu özellik, en yeni nesil GPU’lara özel değil; yani 2060 kartına sahip olanlar da herhangi bir maddi masraf yapmadan bu özellik sayesinde önemli performans artışlarından yararlanabilirler.

Bunu etkinleştirmek için NVIDIA uygulamasını başlatın, ayarlara gidin, ardından NVIDIA uygulamasında “Hakkında” bölümüne girin ve “Erken Erişim sürümlerini etkinleştir” seçeneğinin yanındaki onay kutusunu işaretleyin. Bunun için en az GeForce Game Ready Sürücüsü 580.88 WHQL’yi kullandığınızdan emin olmanız gerekir. Her oyun için bu özelliği nasıl etkinleştireceğinize dair ayrıntılı bir kılavuz, NVIDIA’nın resmi duyurusunda bulunabilir. Ya da bu özelliğin tam olarak kullanıma sunulacağı Eylül 2026’daki bir sonraki sürücü güncellemesini bekleyebilirsiniz.

Ancak bu, ne yazık ki tüm özelliklere sahip olduğunuz anlamına gelmez. Hem Multi Frame Generation hem de Dynamic Multi Frame Generation, en yeni RTX 50 serisi GPU’ları gerektirirken, Frame Generation için en az bir RTX 40 serisi ekran kartı gereklidir. Aşağıdaki tablo, bu bilgileri ekran kartı serileri ve özelliklerine göre ayrıntılı olarak göstermektedir.

DLSS 4.5 ve Önceki Nesil Kartlar – RTX 50 Serisi, 40 Serisi, 30 Serisi ve 20 Serisi

 

RTX 50 Serisi

RTX 40 Serisi

RTX 30 Serisi

RTX 20 Serisi

2. Nesil Transformer Modeli

DLSS Işın Yeniden Oluşturma

DLAA

DLSS Kare Oluşturma

Çoklu Kare Oluşturma

DLSS 4.5 Uygulaması

Geliştirilmiş görüntü kalitesi ve kare hızı

Geliştirilmiş görüntü kalitesi ve kare hızı

Geliştirilmiş görüntü kalitesi

Geliştirilmiş görüntü kalitesi

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.

Was this article helpful?