GTC 2026'da (merak edenler için belirtelim, bu Nvidia'nın GPU Teknoloji Konferansı'dır), Jensen sahneye çıkarak Nvidia'nın derin öğrenme teknolojisinin en yeni sürümü olan DLSS 5'in de aralarında bulunduğu birkaç duyuruda bulundu. DLSS 5, Resident Evil Requiem, Starfield ve Hogwarts Legacy gibi birkaç oyunda tanıtıldı.
Duyuru ve tanıtımdan bu yana, DLSS 5'in nasıl çalıştığı, gelecekteki oyunlarda nasıl uygulanacağı ve bu teknolojiyi kullanan oyunlar ile sektörün genelinde yaratacağı etki hakkında pek çok tartışma yaşandı. Burada konuyu ayrıntılı olarak ele alacağız ve Nvidia 'nın bu konuyla ilgili blog yazısında kullandığı örneklerden bazılarını da paylaşacağız.
DLSS 5, 2018 yılından bu yana gelişmeye devam eden DLSS (Deep Learning Super Sampling) teknolojisinin gelecek sürümüdür. DLSS 4 ve DLSS 4.5 ile, performans artırıcı birçok özellik kazandık; bunların en önemlisi, kullanıcının FPS’sini önemli ölçüde artırmak için anında yeni kareler oluşturan yapay zeka tabanlı kare üretme özelliğiydi.
Ancak DLSS 5, bunun sadece geliştirilmiş bir versiyonu değil; tamamen farklı bir yaklaşımdır ve PC oyun camiasından büyük tepki görmüştür.
DLSS 5, bir yapay zeka modeli kullanarak orijinal karenin renk ve hareket vektörlerini alır ve bu karenin üzerine ek ışıklandırma ve dokular oluşturur. Bu, Nvidia’nın “sanatçıların yaratıcı ifade için ihtiyaç duydukları kontrolü korurken görsel gerçekçilikte çarpıcı bir sıçrama” olarak tanımladığı sonucu ortaya çıkarır.
Görünüşe göre sahnenin anlamsal yapısını da anlayacak, böylece ışık koşullarını tutarlı bir şekilde koruyabilecek ve aynı zamanda orijinal karede bulunmayan yüzey altı saçılma ve saçtaki ışık-malzeme etkileşimleri gibi grafik özellikleri de uygulayabilecek.
Nvidia'ya göre, DLSS 5, geliştiricilere efektin yoğunluğu ve renk düzenlemesi üzerinde kontrol imkanı sunacak ve oyunun belirli bölümlerini maskeleme olanağı sağlayarak bu alanların DLSS 5'ten etkilenmemesini sağlayacak.
Evet. DLSS 5’in özellikleri, önceki sürümlerde olduğu gibi, desteklenen oyunların grafik ayarlarında bir seçenek olarak görünecektir. Bu, oyunlara otomatik ve tek taraflı olarak uygulanan bir filtre değildir. Yani, bu özelliğin yarattığı yapay zeka hissi hoşunuza gitmiyorsa, onu etkinleştirmek zorunda kalmayacaksınız.
Bu yazının yazıldığı tarihte kesin bir çıkış tarihi belli değil, ancak Nvidia, DLSS 5'in 2026 sonbaharında kullanıma sunulacağını belirtiyor. Bu güncelleme muhtemelen kapsamlı bir Nvidia sürücü güncellemesi ve bu özelliği uygulamayı tercih eden oyunlara yönelik daha küçük yamalar şeklinde gerçekleşecek.
DLSS 5'in oldukça yüksek bir işlem gücü gerektirdiğini belirtmek gerekir. Hala geliştirme aşamasında olsa da, burada Digital Foundry'den izleyebileceğiniz demolar, bir çift RTX 5090 kullanılarak çalıştırıldı; bunlardan biri DLSS 4.5'e kadar standart görüntü işlemeyi üstlenirken, DLSS 5 için ayrı bir GPU gerekiyordu. Plan, tek bir kartın her iki işi de yapabilmesidir, ancak bu tür bir etkinin bedelsiz olmadığını unutmayın.
Nvidia'ya göre, aşağıdaki oyunların ilerleyen bir tarihte DLSS 5 özelliğini alacağı kesinleşti:
Ayrıca Nvidia, DLSS 5'in Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games tarafından destekleneceğini belirtiyor. Bu, teorik olarak bu şirketlerin geliştirdiği herhangi bir oyuna DLSS 5'in entegre edilebileceği anlamına geliyor.
Elbette bunlar, şu anda bu teknolojiyi desteklemeyi kabul eden şirketler. Diğer şirketler de aynı yolu izleyebilir, ancak topluluktan gelen olumsuz tepkiler göz önüne alındığında, DLSS 5 muhtemelen DLSS’nin önceki sürümleri kadar yaygın hale gelmeyecektir.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.