BLOG

AMD FSR nedir?

Son güncelleme:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

AMD, 2021 yılının Haziran ayında, AMD’nin görüntü yükseltme ve kare oluşturma teknolojisi olan FSR’yi (FidelityFX Super Resolution) piyasaya sürdü. Bu teknoloji, yüksek görsel kaliteyi korurken oyun performansını artırmak üzere tasarlanmıştır.

Her kareyi yüksek çözünürlükte işlemek yerine, bir kareyi daha düşük çözünürlükte işler ve ardından bunu daha yüksek çözünürlüklü bir versiyona dönüştürür. Örneğin, 1080p'lik bir görüntüyü işleyip, 4K'da işlenmesine kıyasla daha kısa sürede ve kalite kaybı asgari düzeyde tutarak 4K'ya dönüştürebilir. Bu sayede, hem daha yüksek kare hızı hem de daha iyi görsellerle her iki avantajdan da yararlanabilirsiniz.

FSR’nin en büyük avantajlarından biri, AMD, Nvidia ve Intel grafik kartlarının yanı sıra, hiç beklemediğiniz bazı eski grafik kartlarında bile çalışacak olmasıdır; dolayısıyla, bir Nvidia GTX 10XX serisi veya Radeon RX400 serisi kullanıyorsanız, tamamen geride kalmış sayılmazsınız.

AMD FSR çözünürlük yükseltme özelliğinden en iyi şekilde yararlanmak için RX 9070 ve RX 9070XT modellerini incelemenizi öneririz.

AMD FSR Spaceship

AMD FSR nedir?

FSR, temel olarak aşağıdakileri ifade eden bir süper örnekleme teknolojisidir:

  • Oyun, daha düşük çözünürlüklü bir kare görüntüler (örneğin 1080p)
  • FSR, bu görüntüyü daha yüksek çözünürlüklü bir görüntüye dönüştürür (örneğin 1440p veya 4K gibi)
  • Bu iş yükü, daha yüksek çözünürlükteki yerel işleme işlemlerine kıyasla daha düşüktür ve bu da daha yüksek FPS ile sonuçlanır

Bu, DLSS’ye benziyor gibi görünebilir, ancak aslında çok farklıdır. DLSS, büyük ölçüde yapay zeka donanımına dayanırken, FSR tamamen gölgelendirici teknolojisine dayanmaktadır; bu da uygulamasını kolaylaştırır ve neden sadece AMD GPU’larda değil, daha eski donanımların da bu teknolojiden yararlanabildiğini açıklar.

FSR’nin daha yeni sürümleri yapay zeka destekli tekniklerden ve zamansal verilerden yararlanıyor olsa da, eski sürümler de standart render işlemine kıyasla hâlâ önemli bir performans artışı sağlıyor.

Image of FSR 1 in action

FSR 1.0

2021 yılında piyasaya sürülen bu sürüm, AMD FSR’nin ilk versiyonuydu. Bu sürüm, tek bir karedeki görüntülerdeki nesnelerin kenarlarını ayrı ayrı algılayan uzamsal yükseltme özelliğini getirdi. Bu, önceki karelere başvurmadığı ve netliği artırmak için bir keskinleştirme işlemi uyguladığı anlamına gelir. Bu işlemin bir diğer avantajı da, diğer yöntemlerde görülen gölgelenme etkisini etkili bir şekilde ortadan kaldırmasıdır.

Yalnızca tek bir veri karesine eriştiği için çok hızlı, hafif ve oyunlara entegre edilmesi kolaydır; bu da geliştiriciler için minimum çaba gerektirir. Bununla birlikte bazı dezavantajları da vardır; zaman zaman bulanık veya aşırı keskin görüntüler oluşturabilir.

Bir başka avantajı ise, FSR 1.0’ın bir gölgelendirici teknolojisi olması nedeniyle AMD GPU’larına bağlı olmaması ve donanım gereksinimlerinin son derece düşük olması sayesinde, Nvidia ve Intel GPU’larında, hatta şaşırtıcı derecede düşük özellikli ve eski kartlarda bile çalışabilmesidir.

FSR 2 temporal upscaler example

FSR 2.0

FSR 1.0’ın ardından, garip bir şekilde FSR 2.0 geliyor. 2022’de piyasaya sürülen bu sürüm, önemli bir ilerleme niteliğinde. Bu sürümle birlikte, önceki karelerden gelen verileri kullandığı anlamına gelen "zamansal yükseltme" dünyasına adım atıyoruz. FSR 1.0'da olduğu gibi, kareler daha düşük bir çözünürlükte işlenip 4K'ya yakın bir çözünürlüğe yükseltiliyor. Bu, önceki sürümle aynı olsa da, buradaki değişiklik, oyun motorundan sağlanan hareket vektörleri ve derinlik bilgilerinin kullanılmasıdır.

Bu sayede, hareket sırasında kaybolabilecek ince ayrıntıları yeniden oluşturarak bir nesneyi takip edebilir, pürüzlü kenarları ve titremeyi azaltır; ayrıca hareket bulanıklığını bir bulanıklık olarak korur ve bunu bir render kusuru olarak değerlendirmez.

FSR 3 example

FSR 3.0

Bu güncellemeyle AMD, önceki sürümlerdeki gelişmiş çözünürlük yükseltme ve kare oluşturma araçlarını kullanarak görsel performansı daha da artırdı; bu araçları iyileştirdi ve yeni özellikler ekledi.

Bunların en önemlisi, kısaca FMF olarak bilinen Fluid Motion Frames teknolojisidir. Bu teknoloji, işlenmiş kareler arasına yeni kareler oluşturarak, kareler arasındaki boşlukları etkili bir şekilde doldurup genel olarak daha akıcı bir deneyim sunarak algılanan FPS’yi büyük ölçüde artırır ve oyundaki takılmaları önemli ölçüde azaltır. Ayrıca, görüntü kararlılığını artırmak ve gölgelenmeyi azaltmak amacıyla FSR 2.0’da tanıtılan Hareket Vektörü işleme sisteminde de iyileştirmeler yapılmıştır.

Kare oluşturma sürecinden kaynaklanabilecek oyun içi gecikme sorunuyla mücadeleye yardımcı olmak amacıyla AMD, AMD Anti-Lag+ özelliğini de piyasaya sürdü. Bu, AMD ekran kartları için geliştirilmiş sürücü tabanlı bir araçtır ve CPU ile GPU’nun çalışma hızlarını senkronize ederek CPU’nun kare işleme sürecinde çok fazla öne geçmesini engeller. Oyun oynarken bunun bizim için anlamı, komutlarımızın daha hızlı tepki verdiği hissi yaşamamızdır.

Son olarak, bu güncellemeyle birlikte bu özelliklerin birçoğu modüler hale geldi; yani AMD Adrenalin yazılımı içinde ihtiyaçlarınıza göre belirli özellikleri devre dışı bırakabilirsiniz.

FSR Redstone

FSR 4.0 (Redstone)

FSR’nin bu sürümünde, RX 9000 serisi GPU’lar için optimize edilmiş dört yeni teknoloji sunuluyor ve güncellenmiş 2026 SDK (FSR 4.1) ile bu teknolojiler RX 7000 serisi GPU’larda da kullanılabilir hale geliyor. Bunlar, eski analitik görüntüleme sistemine kıyasla önemli bir güncelleme niteliğinde olduğundan, aşağıda ayrıntılı olarak ele aldık.

  • FSR Görüntü Büyütme

Eskiden FSR 4 olarak bilinen bu özellik, önceki nesillerle benzer şekilde çalışır; daha düşük çözünürlüklü bir kareyi işleyip bunu 4K’ya yükseltir. Temel fark ise, eski analitik yükseltme çözümünün aksine artık makine öğrenmesinden (kısaca ML) yararlanmasıdır. Bu sayede önceki sürümlere kıyasla daha keskin ayrıntılar ve daha istikrarlı hareketler elde edilirken, gölgelenme de daha az olur.

  • FSR Çerçeve Oluşturma

Makine öğrenimi tabanlı kare enterpolasyonunu kullanarak, işlenmiş kareler arasına yeni kareleri tahmin edip ekleyen yeni bir özellik. Bu özellik, bir nesnenin iki işlenmiş kare arasında nerede olması gerektiğini tahmin edebiliyor ve bu sayede algılanan akıcılıkta ve FPS’de çarpıcı bir artış sağlıyor. (bazı doğruluk kayıpları pahasına)

  • FSR Işın Yenilenmesi

Veri kalitesinin düşük olduğu veya veri miktarının az olduğu alanlarda ışın izlemeyle elde edilen detayların kalitesini geri kazandıran bir sinir ağı gürültü giderici. Bu, yüzeylerdeki grenlenme etkisini veya gürültüyü azaltır; dolayısıyla sahnenin işlenmesinde gereken emek miktarını azaltarak, daha az boşa harcanan çaba ve daha iyi, daha akıcı bir deneyim sağlar.

  • FSR Işılama Önbellekleme

Bu, ışığın düşük ışıklı bir ortamda nasıl davrandığını öğrenen ve genel aydınlatmayı daha verimli bir şekilde tahmin etmesine yardımcı olan bir başka yapay sinir ağı aracıdır. Bu özellik, FSR Işın Yeniden Oluşturma teknolojisiyle birleştiğinde, ışın izlemeyle oluşturulan aydınlatmanın işlenmesinde büyük bir tasarruf sağlar.

FSR 4.1 ray regeneration

AMD FSR Görüntü Büyütme 4.1

AMD’nin en son güncellemesi, Redstone özellik paketini temel alarak bunları daha da geliştiriyor; FP8 hızlandırma (8 bitlik kayan nokta) kullanan RX 9000 serisi GPU’ların performansını artırırken, INT8 Hassasiyeti (8 bitlik tamsayı) kullanan RX 7000 serisi GPU’lar için de yeniden tasarlanıyor. Bu sayısal formatlar, 8 bitlik olmaları nedeniyle makine öğrenimi arayüzünde kullanılıyor.

Bu, diğer sürümlerle karşılaştırıldığında işleme sürelerinin inanılmaz derecede kısa olmasını sağlar. Bu da daha hızlı işleme, daha az bellek kullanımı ve gerçek zamanlı görüntüleme için daha hızlı bir arayüz anlamına gelir; böylece görüntülenen ve hazırlanan kareler arasında daha az senkronizasyon sorunu yaşanır.

Her iki sürüm de benzer bir görüntü kalitesi sunuyor. Bunlar ayrıca performans, görsel kararlılık, zamansal kararlılık ve neredeyse orijinal düzeyde netlik açısından kayda değer bir artış sağlıyor. Bu, bazı senaryolarda FSR 4.1’i eski çözümlere kıyasla kullandığınızda 4K çözünürlükte %40-50 arasında performans artışı görebileceğiniz anlamına geliyor.

  • FSR Upscaling 4.1.1

Bu güncelleme, RDNA 3 GPU’lar (RX 7000 serisi) için tam destek sunuyor. Daha önce bu özelliklerin yalnızca bir kısmı destekleniyordu. AMD ayrıca, RDNA 2 GPU’lar (RX 6000 serisi) için hafif bir sürüm çıkarma planlarını da doğruladı.

  • FSR Işın Yenilenmesi 1.2

Redstone paketiyle birlikte tanıtılan AMD’nin gürültü azaltma aracına yönelik bu güncelleme, kalite iyileştirmelerine odaklanmakta ve isteğe bağlı ortam ile speküler oklüzyon gürültü giderme özelliklerini eklemektedir.

Şu anda bu özellik yalnızca birkaç oyunda mevcut; özellikle Call of Duty Black Ops 7 ve Crimson Desert bu özelliği destekliyor.

FSR timeline

FSR Sürüm Geçmişi

  • FSR 1.0 – Uzamsal büyütme. Hızlı, temel ve hafif; tüm GPU markalarında çalışır
  • FSR 2.0 – Zamansal çözünürlük artırma (önemli bir kalite artışı)
  • FSR 3.0 – Analitik çerçeve oluşturma özelliğinin eklenmesi
  • FSR 3.1 – Esneklik ve kalitede iyileştirmeler
  • AMD FSR Yükseltme (Redstone) – Yapay zeka destekli görüntü işleme teknolojileri
  • AMD FSR Upscaling 4.1 – RX 7000 serisi GPU’lar için geliştirilmiş destek

MAKALEDEKI ÜRÜNLER

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.