Rekabetçi bir maçta, yüksek sesin ardından gelen sessiz ses genellikle en önemli olandır: bir patlamanın ardından gelen ayak sesi, çatışmanın ardından yapılan yeniden doldurma, yoğun ateş yağmurunun ardından gelen yön değiştirme çağrısı. Standart kulaklık sürücüleri, bu seslerin duyulmasını olması gerekenden daha zor hale getirir; çünkü patlamayı yeniden üreten aynı diyafram, sinyal durmasını emrettikten sonra da kısa bir süre hareket etmeye devam eder. HS80 v2 MAX Kablosuz Oyun Kulaklığı ile tanıtılan CORSAIR’ın en yeni 50 mm sürücüleri, yüksek sesli bir geçici sinyalin ardından daha hızlı sakinleşecek şekilde tasarlanmış Newton dışı laminat (NNL) diyafram kullanır. Bu makale, Newton dışı malzemenin aslında ne olduğunu, sürücünün davranışını neden değiştirdiğini ve bunun arkasındaki akustik ölçümlerin neyi gösterdiğini açıklamaktadır.
Bir hoparlör diyaframı, kütlesi olan fiziksel bir nesnedir ve kütle, hareketteki ani değişikliklere direnç gösterir. Bir sürücü, silah sesi veya patlama gibi yüksek sesli ve ani bir sesi ürettiğinde, diyafram bu sesi oluşturmak için hızla ivmelenir ve sinyal bittiğinde aynı hızla yavaşlamak zorundadır. Uygulamada, çoğu diyafram komutla anında durmaz. Kendi başlarına kısa bir süre titreşmeye devam ederler; bu hareket, ses sinyalindeki herhangi bir unsurdan ziyade diyaframın kendi sertliği ve momentumundan kaynaklanır.
Bu kalan titreşime “akustik hayaletleme” denir ve bu, ses yüksekliğinden çok bir zamanlama sorunudur. Bir sesin sönümlenen kuyruğu, bir sonraki sesin başlangıcıyla çakışır; bu aralıkta bir ayak sesi veya silahın yeniden doldurulması gerçekleşirse, teknik olarak çoktan sona ermiş olan patlama sesi tarafından kısmen maskelenir. Çözüm, sürücüyü daha yüksek sesli veya daha hassas hale getirmek değildir. Çözüm, sürücünün daha erken durmasını sağlamaktır.
“Newton dışı” terimi akışkanlar mekaniğinden gelmektedir. Su gibi Newtoncu bir akışkanda, ne kadar kuvvet uygulanırsa uygulansın viskozite sabit kalır. Newton dışı bir akışkanda ise viskozite, üzerine uygulanan gerilime bağlı olarak değişir. En bilinen örnek, mısır nişastası ve su karışımıdır: Yavaşça karıştırıldığında sıvı gibi davranır, ancak hızlıca vurulduğunda kısa bir süreliğine katı gibi direnç gösterir. Malzemenin davranışı, sadece hangi maddeden yapıldığına değil, ne kadar hızlı ve ne kadar kuvvetli bir şekilde tahrik edildiğine de bağlıdır.
Newton olmayan bir laminat, aynı prensibi diyaframın içinde de uygular; yalnızca katı bir malzemeye dayanmak yerine, katı laminat katmanlarının arasına ince bir Newton olmayan akışkan tabakası yerleştirir. Normal ses çalma sırasında laminat yumuşak ve duyarlı kalır; orta ve yüksek frekansları yeniden üretmek için serbestçe hareket ederken, ek kütle ve sertliği düşük tutar. Patlama gibi yüksek kuvvetli bir ses altında, aynı malzeme sertleşir ve fazla enerjiyi titreşim olarak ileri geri sıçramasına izin vermek yerine ısı olarak emer. Bunun pratikteki sonucu, yüksek bir sesin ardından daha çabuk titreşmeyi durduran bir diyaframdır; bu sayede bir sonraki ses sinyali, yüksek sesin altında boğulmak yerine çalınabilir hale gelir; bu, standart bir diyaframın sunamayacağı bir avantajdır.
Bu tür bir diyafram davranışı, teknik özellik tablosundan görülebilecek veya kolayca tanımlanabilecek bir şey değildir; bu nedenle akustik mühendisleri, Kümülatif Spektral Zayıflama (CSD) olarak adlandırılan ve bazen şelale grafiği olarak da bilinen bir ölçüme güvenirler. Bir CSD grafiği üç eksene sahiptir: bir eksende frekans, ikinci eksende zaman ve üçüncü eksende genlik. Bir sürücünün tek bir anda nasıl ses çıkardığını göstermek yerine, her frekanstaki enerjinin uyarılmasından sonra nasıl azaldığını gösterir ve hangi frekansların ne kadar süreyle çınlamaya devam ettiğini tam olarak ortaya çıkarır. CSD grafiğine bir göz atalım ve polimer diyafram ile NNL diyaframını karşılaştıralım:
Polimer Diyafram ile NNL Diyaframının CSD Grafiği
Aradaki fark, sesin sönümlenme eğrisinde doğrudan görülebilir. Standart polimer diyaframda, ayak sesleri, silahın yeniden doldurulması ve diğer konumsal detayların aktarıldığı 1 kHz–10 kHz aralığında meydana gelen bir patlamanın yol açtığı kalıntı enerji, ilk sesin ardından 70–80 ms’ye kadar uzanır. NNL diyaframında ise aynı orta frekans aralığı, bantın büyük bir kısmında yaklaşık 60 ms'ye yayılır; bu da yine standart diyaframın 70–80 ms'lik süresinden daha kısadır. Bu, en önemli frekanslarda yaklaşık %16 daha hızlıdır ve oyunculara, bir önceki sesin sönmesini beklemek yerine bir sonraki ipucunu duymak için daha net bir zaman aralığı sunar.
Aynı karşılaştırma, tek bir sayı olarak ifade edildiğinde daha kolay anlaşılır hale gelir: her bir frekansın işitilebilir eşiğin altına kalıcı olarak düştüğü nokta. Bu yerleşme süresini frekans aralığı boyunca grafiğe dökmek, iki şelale grafiğini tek bir doğrudan karşılaştırmaya dönüştürür.
Polimer Diyafram ile NNL Diyafram Karşılaştırma Çizelgesi
1 kHz ile 10 kHz aralığında, NNL diyaframı, sabit 60 dB eşik değerinde standart polimer diyaframdan ortalama olarak yaklaşık %7 daha hızlı yerleşmektedir. Standart diyaframın rezonansının en uzun süre devam ettiği 1–3 kHz aralığında ise bu fark %16’ya kadar çıkmaktadır. 1 kHz'nin altında, iki malzeme birbirinden ayrılır: NNL diyaframı, özellikle 400–800 Hz aralığında standart polimer diyaframdan daha yavaş yerleşir. Ancak düşük frekanslı hayalet sesler genel olarak oyun deneyimi açısından çok önemli bir faktör değildir; bu nedenle, önemli olan iyileşme neredeyse tamamen orta frekans aralığında yoğunlaşmaktadır. Bu aralıkta, yüksek sesli bir ses, hemen ardından gelen ayak sesini veya silahın yeniden doldurulma sesini maskeleme olasılığı en yüksektir.
NNL sürücüleri, bir sürücünün ne kadar yüksek ses çıkarabileceğini değiştirmez; bunun yerine, yüksek bir sesin oluşmasından sonra sürücünün titreşiminin ne kadar çabuk durduğunu değiştirir. Daha kısa bir sönüm süresi, bir ses ile bir sonraki ses arasındaki örtüşmenin daha az olması anlamına gelir; dolayısıyla, bir patlamanın hemen ardından gelen bir ayak sesi veya silahın yeniden doldurulması sesi, kalan titreşim tarafından bastırılmak yerine duyulma olasılığı daha yüksektir.
50 mm’lik Newtonian olmayan laminat sürücü, CORSAIR’ın HS80 v2 MAX Kablosuz Oyun Kulaklığı’nda ilk kez kullanılıyor; bu kulaklıkta, yayın kalitesinde 10 mm’lik mikrofon kapsülü, eşzamanlı 2,4 GHz ve Bluetooth kablosuz bağlantı ile Dolby Atmos uzamsal ses desteği bir araya getirilmiştir. Bu özelliklerin bir araya gelmesi, yüksek sesli bir ses bittiğinde bir sonraki sesin kulakta net bir şekilde duyulmasını sağlamak üzere tasarlanmıştır; HS80 v2 MAX, nihai olarak tam da bunu sunmak üzere geliştirilmiştir.
MAKALEDEKI ÜRÜNLER
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.