BLOG

PureVector: Nişan Almanın Geleceği

Son güncelleme:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

Fare hassasiyetini ayarlamak zaman alır ve çoğu oyuncu gerçek hassasiyetine ancak yaklaşabilir. DPI ve oyun içi hassasiyet, oyuncuların odaklandığı iki rakamdır ve bir kez ayarlandıklarında, fare her yöne hareket ettiğinde hareketi aynı oranda ölçeklendirir. İşte fare hassasiyetinin yetersiz kaldığı nokta da budur. Herkesin nişan alma şekli farklıdır, çünkü biyomekanik hareketler kişiden kişiye değişir; bu nedenle varsayılan bir hassasiyet değeri her oyuncu için uygun değildir. Bazı yönlerde el, diğer yönlere göre daha hızlı veya daha isabetli hareket eder; bu da imlecin hedefi aşmasına ve tekrar hedefe dönmesi için düzeltme yapmasına neden olur; bu düzeltme ise oyuncunun nişan alma süresini uzatır. Oyuncular, sonuçların kendi ellerine uygun olup olmadığını anlamanın güvenilir bir yolu olmadan, yıllarca bu değerleri ayarlamak ve profesyonel ayarları taklit etmekle uğraşmışlardır.

CORSAIR ve Aimlabs işbirliğiyle ortaya çıkan PureVector, SABRE v3 PRO PureVector Serisi ile ilk kez piyasaya sunuluyor. Bu teknoloji, patentli bir algoritma ve 50 milyondan fazla indirilme sayısına sahip bir numaralı nişan alma antrenman platformu Aimlabs aracılığıyla toplanan, oyuncuların nişan alma şekillerine dair 4 milyardan fazla veri setine dayanıyor. Buradaki amaç, tek tip ölçeklendirmeyi, her bir oyuncunun gerçek nişan alma şekline göre oluşturulan bir hassasiyetle değiştirmektir. Böylece imleç, hedefi daha az aşma ve düzeltmeyle ulaşır ve oyuncuların daha hızlı nişan almasına yardımcı olur. Kalibrasyon tamamlandıktan sonra ayarlar farenin içine kaydedilir ve arka plan yazılımına gerek kalmadan tüm oyunlarda geçerli olur; bu sayede nişan alma hızında 81 ms’ye varan bir iyileşme ve nişan alma aşamasında %33’lük bir artış sağlanır.

Bu makalede, bir atışın aşamalara nasıl bölündüğü, PureVector’un ele aldığı sorun, arkasındaki teknoloji, kalibrasyonun nasıl işlediği ve bu sonucun nasıl ölçüldüğü ele alınacaktır.

Bir Atışın Üç Aşaması

Bir birinci şahıs nişancı oyunundaki atış, tek bir eylem değildir. Üç aşamaya ayrılır ve her bir aşamada geçen süre, atışın toplam süresini oluşturur.

  1. “Algılama ve Karar Verme ” ilk aşamadır. Oyuncu bir hedef görür, onu tanır ve bir tepki seçer. Bu aşama, fare hareket etmeden önce gerçekleşir ve donanımdan ziyade büyük ölçüde oyuncunun algı ve tepki yeteneğine bağlıdır.
  2. Hedef, hareket ve düzeltmeden oluşan ikinci aşamadır. Oyuncu, imleci hedefin üzerine getirmek için fareyi hareket ettirir ve imleç hedefin ötesine geçerse veya yetersiz kalırsa düzeltme yapar. Bu aşama, oyuncunun eline, fareye ve hassasiyet ayarının bunlara nasıl yansıdığına bağlıdır. Ayrıca, PureVector'un beta test sonuçlarının ölçüldüğü aşamadır; bu sonuçlar arasında 81 ms'ye varan nişan alma hızı artışı ve nişan alma aşamasında %33'lük bir iyileşme yer almaktadır.
  3. Tıklama, üçüncü aşamadır. Tıklama, giriş gecikmesi ile birlikte kaydedilir. Bu aşama, farenin anahtarlarına ve ne kadar hızlı tepki verdiğine bağlıdır.

Aşağıdaki grafikte de görüldüğü gibi, her aşama çekime farklı bir süre katmaktadır.

Örnek değerler; şekli göstermek amacıyla verilmiştir, ölçüm verileri değildir.

Son zamanlarda fare performansı üzerine yapılan tartışmaların büyük bir kısmı tıklama aşamasına odaklanmıştır; daha hızlı anahtarlar ve daha hızlı tıklama tepkisi, atışın her aşamasının olabildiğince kısa olmasını isteyen oyuncular için gerçek anlamda birer gelişmedir. Tıklama, atışın en kısa aşamasıyken, nişan alma en uzun aşamadır ve aşırı nişan alma ile düzeltme işlemlerinin süreyi uzattığı nokta da budur. Hareket ve düzeltme, bu üç aşama arasında en fazla zaman alan aşamalardır; bu da nişan almayı, bir atışta geliştirilmesi gereken en önemli kısım haline getirir. CORSAIR ve Aimlabs, oyunculara bu aşamada nişan alma becerilerini geliştirmeleri için daha iyi bir yol sunmak amacıyla PureVector’ı geliştirdi. Belirli bir orandaki gelişme, daha kısa bir aşamaya kıyasla daha uzun bir aşamada daha fazla zaman tasarrufu sağlar; bu nedenle PureVector, nişan alma aşamasına odaklanmaktadır.

Hedef Belirleme Aşamasındaki Sorun

Nişan alma aşamasında zaman kaybına yol açan yaygın nedenlerden biri, her yönde aynı olan hassasiyettir. DPI ve hassasiyet ayarları, bir oyuncunun elinin her yönde aynı hız ve isabetle hareket ettiği varsayımına dayanır. Biyomekanik açıdan bu varsayım geçerli değildir. Fareyi vücuttan uzağa, vücuda doğru ve vücut boyunca hareket ettirmek farklı hareketlerdir ve çoğu oyuncu bazı yönlerde diğerlerine göre daha hızlı veya daha isabetlidir.

Bu durum nişan izlerinde görülür. Oyuncunun hareketinin hassasiyetle iyi uyum sağladığı yönlerde, imleç hedefe neredeyse düz bir çizgide ilerler. Diğer yönlerde ise imleç hedefi aşar, hedeften geçer ve tekrar hedefe doğru düzeltme yapar. Bu düzeltme, her atışta tekrarlanan nişan alma aşamasına ek süre katar.

Aimlabs’ın araştırması, bu yönsel önyargının iki özelliğini daha ortaya çıkardı:

  • Bu kişiye göre değişir. Her oyuncunun tercihleri farklıdır. Bir profesyonelin ayarlarını kopyalamak, gelişme garantisi vermez; çünkü bu ayarlar başka birinin eline göre ayarlanmıştır.
  • Bu, bir oyuncunun kendi içinde tutarlıdır. Bir bireyin oyun tarzı, farklı görevler ve oyunlar arasında değişmez. İstikrarlı bir oyun tarzı güvenilir bir şekilde ölçülebilir ve güvenilir bir şekilde ölçülebilen her şey düzeltilebilir.

PureVector’u mümkün kılan şey işte bu ikinci bulgudur. Bir oyuncunun yön hareketleri sabit olduğundan, deneme yanılma yöntemine başvurmak yerine bu hareketler tek seferde ölçülüp hassasiyeti ayarlamak için kullanılabilir. Bir sonraki bölümde de açıklanacağı üzere, bu sabit hareket modelini oyuncuların hareket şekillerine ilişkin Aimlabs verileriyle birleştirmek, hassasiyetin kişiye özel olarak kalibre edilmesini sağlar.

PureVector Nasıl Çalışır?

Bu isim matematikten gelmektedir: vektör, bir yön ile bir büyüklüğün birleşimidir. PureVector her ikisini de ölçer; yani oyuncunun hangi yöne nişan aldığını ve elinin ne kadar uzağa ve ne kadar isabetli hareket ettiğini belirler, ardından hassasiyeti buna göre ayarlar. PureVector, CORSAIR ve Aimlabs’ın işbirliğiyle geliştirilen, patentli bir algoritma ve 4 milyardan fazla veri seti üzerine kurulmuştur.

1) Ölçüm. Kalibrasyon, SABRE v3 PRO PureVector fare bağlandığında Aimlabs uygulaması içinde gerçekleştirilir. Yaklaşık beş dakikalık bir oturum boyunca, PureVector, oyuncunun farklı yönlerdeki hedeflere nişan alırken bireysel performansını izler.

2) Hesaplama. PureVector, bu oturumdan yola çıkarak, kat edilen mesafe ve göreceli isabet oranı dahil olmak üzere her yön için performans ölçütlerini hesaplar. Sonuç olarak, oyuncunun nişanının nereye fazla gittiğini ve nereye isabetli bir şekilde vurduğunu gösteren kişisel bir yön profili ortaya çıkar.

3) Ayarlama. PureVector, el hareketi ile imleç hareketi arasındaki ilişkiyi kişiselleştirir. Elin kendisi değişmez. Fare, hareketi nasıl aktardığını değiştirir; böylece daha zayıf yönler, oyuncunun en güçlü yönüne daha çok benzeyecek şekilde davranır.

4) Kaydet. Kalibre edilmiş ayarlar, farenin dahili donanım yazılımına kaydedilir. Ardından Aimlabs kapatılabilir. Oyun oynanırken arka planda çalışan hiçbir uygulama yoktur ve ayarlar, üzerinde hiçbir şey yüklü olmayan bir LAN bilgisayarı da dahil olmak üzere her türlü oyunda çalışır.

Kalibrasyon ve Yeniden Kalibrasyon

PureVector, her seferinde tek bir DPI kademesini kalibre eder ve kalibrasyonun ardından diğer DPI kademeleri devre dışı bırakılır. PureVector’u farklı bir DPI değerinde kullanmak için önce mevcut kalibrasyonun silinmesi gerekir. Kalibrasyon işlemi istediğiniz zaman tekrarlanabilir: Antrenmanla birlikte kas hafızası geliştikçe yönsel sapma değişebilir ve yeni bir seans yaklaşık beş dakika sürer.

Kaydedildikten sonra PureVector, fare üzerinde yönlere göre ayrılmış bir hassasiyet ayarıdır. Oyuncunun nişan almasını sağlamaz, arka planda çalışan hiçbir işlem yoktur ve oyun sırasında girdileri gerçek zamanlı olarak ayarlayan hiçbir işlem yoktur. Kalibrasyon, oyuncunun nişanının zaten nereye düşme eğiliminde olduğunu ölçer; oyuncunun nişan almayı seçtiği yeri değiştirmez.

PureVector’un Avantajları

  • Vuruşun en uzun aşamasını hedefler. Aşırı vuruşların ve düzeltmelerin azalması, vuruşun en büyük kısmını oluşturan nişan alma aşamasında harcanan sürenin azalması anlamına gelir.
  • Kişiye özel yön hassasiyeti. Ayarlar, tahminlere ya da başka bir oyuncunun yapılandırmasına değil, ölçülen hareketlere dayalıdır.
  • Bir kez ayarlayın, her yerde kullanın. Kalibrasyon donanım yazılımında depolandığı için, ek bir yazılıma gerek kalmadan her oyuna aktarılır.
  • Zamanla uyum sağlar. Hedef belirleme becerisi geliştikçe yeniden kalibre edilmesi, profilin oyuncunun o anki hareketlerine uygun kalmasını sağlar.

Uygulamada değişen şey, imlecin hedefe nasıl yerleştiğidir. Hassasiyet, oyuncunun her yöne hareket etme şekline göre ayarlandığında, eskiden hedefin ötesine geçen hareketler daha az düzeltme gerektirecek ve bu da nişan alma aşamasını kısaltacaktır. Beta testlerinde bu durum, nişan alma hızında 81 ms’ye varan bir iyileşme ve her beceri grubunda daha yüksek puanlar olarak ortaya çıktı. PureVector, algılama ve karar verme ya da tıklama aşamalarını etkilemez; elde edilen kazançın boyutu oyuncudan oyuncuya değişir ve beta testlerinde en büyük puan artışı acemi oyuncular tarafından kaydedildi. Oyuncuların bekleyebileceği şey, kendi hareketlerine uyan bir hassasiyettir ve nişan alma becerileri geliştikçe yeniden kalibrasyon yapmak bu durumu korur.

PureVector’un Arkasındaki Veriler

Daha önce de belirtildiği gibi, her atış üç aşamaya ayrılır: algılama ve karar verme, nişan alma ve tıkla. Aşağıdaki veriler, PureVector’ın nişan alma aşamasını nasıl iyileştirdiğini ve bunun beta testleri sırasında puanlara nasıl yansıdığını göstermektedir.

Hedefleme Aşamasına Etkisi

Aimlabs’ta farklı beceri seviyelerinde gerçekleştirilen beta testlerinde, PureVector nişan alma hızını 81 ms’ye kadar artırdı; bu, nişan alma aşamasında %33’lük bir iyileşme anlamına geliyor. %33’lük bu rakam yalnızca nişan alma aşamasını ifade eder, atışa kadar geçen toplam süreyi değil; ayrıca bireysel sonuçlar farklılık gösterebilir.

Nişan alma aşamasında 81 ms’ye kadar nişan alma hızı artışı gösteren örnek görüntü. Kişisel sonuçlar farklılık gösterebilir.

Yukarıdaki karşılaştırmada, bu kazanç yaklaşık 525 ms süren örnek bir atışa uygulanmıştır. Nişan alma aşaması kısalır ve atışa kadar geçen toplam süre yaklaşık 444 ms’ye düşer. 81 ms, nişan alma aşamasının üçte biri olmakla birlikte tüm atış süresinin daha küçük bir kısmını oluşturduğundan (bu örnekte toplam sürenin yaklaşık %15’i), kazanç yalnızca nişan alma aşamasına özeldir. PureVector hareket ve düzeltme üzerinde etki gösterdiğinden, algılama, karar verme ve tıklama aşamaları değişmez.

Beta Test Sonuçları

PureVector beta sürümü genelinde, Aimlabs SpiderShot Pro’daki aynı görevde elde edilen puan artışları, beceri düzeyine göre gruplandırılarak ölçüldü:

Beceri Seviyesi Ortalama Puan Artışı*
Profesyonel Oyuncular +%8
İleri Düzey Oyuncular +%12
Yeni Başlayan Oyuncular +%30

*PureVector beta testleri sırasında Aimlabs SpiderShot Pro’da elde edilen puan artışları. Bireysel sonuçlar farklılık gösterebilir.

Her grup gelişme kaydetti. Bu eğilim, gelişme potansiyelinin büyüklüğüne göre şekilleniyor: en fazla gelişme yeni başlayan oyuncular kaydetti; gelişme potansiyeli en az olan profesyonel oyuncular ise yine de ortalama %8’lik bir gelişme gösterdi. Her grup için tek bir görev kullanılması, karşılaştırmanın tutarlılığını sağlıyor; dolayısıyla gruplar arasındaki fark, testten değil oyunculardan kaynaklanıyor.

Rakamları Nasıl Okumalı?

Bu iki sonuç grubu farklı unsurları ölçer ve birbirleriyle toplanmaları veya doğrudan karşılaştırılmaları amaçlanmamıştır. “Nişan Hızı”, bir atışın tek bir aşamasında harcanan süreyi milisaniye cinsinden ifade eder. “Puan Artışı” ise bir Aimlabs görev puanındaki yüzde cinsinden değişimi ifade eder.

Neler ölçüldü? Nasıl ölçüldü? Sonuç
Hedef Hız Aimlabs’ın beta testinde, farklı beceri seviyelerinde hedefleme aşamasında geçirilen süre  81 ms’ye kadar iyileşme, %33’lük bir iyileşme 
Skor Aynı görevde elde edilen Aimlabs SpiderShot Pro puanları, beceri düzeyine göre gruplandırılmış  +%8 profesyonel, +%12 ileri düzey, +%30 başlangıç seviyesi 

Her iki sonuç da gelişme olarak ve aralıklar ya da ortalamalar şeklinde raporlanır; bu nedenle bireysel sonuçlar değişiklik gösterebilir. “Hedef Hız” rakamı “en fazla” değerini ifade eder ve puan rakamları her beceri grubu için ortalamalardır. PureVector, oyuncunun kendi yönelme düzeninden oluşturulduğundan, bir süre antrenman yaptıktan sonra yapılacak yeniden kalibrasyonun, o oyuncunun hareketlerinin nasıl değiştiğini yansıtması beklenebilir.

Stok Durumu

PureVector, SABRE v3 PRO PureVector Serisi’nde mevcuttur; Aimlabs aracılığıyla kalibre edilir ve doğrudan fareye kaydedilir. Bu seride, üç farklı gövde malzemesinden üretilmiş, her biri simetrik ve ERGO şekillerinde olmak üzere altı model bulunmaktadır: ULTRALIGHT (37 g), ULTRALIGHT ERGO (41 g), MG (49 g), MG ERGO (55 g), CF (48 g) ve CF ERGO (54 g). Altı modelin tümü aynı PureVector kalibrasyonuna sahiptir.

PureVector ile kalibrasyonun adım adım açıklamasını öğrenmek için “PureVector Nasıl Kullanılır?” başlıklı makaleye göz atın. Donanımın ayrıntılı dökümünü görmek için ise “SABRE v3 PRO PureVector ve PureVector ERGO Serisi: Bilmeniz Gereken Her Şey” başlıklı makaleye bakın .

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.

Was this article helpful?