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PureVector : l'avenir de la visée

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Le réglage de la sensibilité de la souris prend du temps, et la plupart des joueurs ne parviennent jamais qu’à s’en approcher. Le DPI et la sensibilité en jeu sont les deux paramètres sur lesquels les joueurs se concentrent, et une fois qu’ils sont définis, ils modulent les mouvements de la même manière dans toutes les directions où la souris se déplace. C’est là que la sensibilité de la souris présente ses limites. Chacun vise différemment, car les mouvements biomécaniques varient d’une personne à l’autre ; une sensibilité par défaut ne convient donc pas à tous les joueurs. Dans certaines directions, la main se déplace plus rapidement ou avec plus de précision que dans d’autres, ce qui fait que le curseur dépasse la cible avant de revenir vers elle, et cette correction allonge le temps nécessaire au joueur pour viser. Les joueurs passent des années à ajuster ces valeurs et à copier les réglages des professionnels, souvent sans moyen fiable de savoir si le résultat convient à leur propre main.

PureVector, fruit d’une collaboration entre CORSAIR et Aimlabs, fait son apparition sur la série SABRE v3 PRO PureVector. Cette technologie repose sur un algorithme breveté et plus de 4 milliards de données relatives à la manière dont les joueurs visent, collectées via Aimlabs, la première plateforme d’entraînement au tir comptant plus de 50 millions de téléchargements. L’objectif est de remplacer cette mise à l’échelle uniforme par une sensibilité déterminée en fonction de la manière dont chaque joueur vise réellement, afin que le curseur atteigne la cible avec moins de dépassement et de correction, ce qui aide les joueurs à viser plus rapidement. Une fois calibrés, les paramètres sont enregistrés dans la souris elle-même et s’appliquent à n’importe quel jeu sans logiciel d’arrière-plan, offrant jusqu’à 81 ms d’amélioration de la vitesse de visée, soit une amélioration de 33 % lors de la phase de visée.

Cet article abordera la manière dont un tir se décompose en différentes phases, le problème auquel PureVector apporte une solution, la technologie qui le sous-tend, le fonctionnement de l'étalonnage, ainsi que la manière dont ce résultat a été mesuré.

Les trois phases d'un tir

Dans un jeu de tir à la première personne, un tir ne constitue pas une action unique. Il se décompose en trois phases, et le temps passé dans chacune d'elles s'ajoute pour former la durée totale du tir.

  1. La phase « Détecter et décider » constitue la première étape. Le joueur aperçoit une cible, l'identifie et choisit une réaction. Cette phase se déroule avant tout mouvement de la souris et dépend principalement de la perception et de la réactivité du joueur plutôt que du matériel.
  2. La visée constitue la deuxième phase, qui se compose d'un mouvement et d'une correction. Le joueur déplace la souris pour amener le curseur sur la cible et, si le curseur dépasse la cible ou n'atteint pas celle-ci, il corrige son mouvement. Cette phase dépend de la main du joueur, de la souris et de la manière dont le réglage de la sensibilité se traduit d'un élément à l'autre. C'est également la phase au cours de laquelle les résultats des tests bêta de PureVector ont été mesurés, notamment une amélioration de la vitesse de visée pouvant atteindre 81 ms et une amélioration de 33 % lors de la phase de visée.
  3. Le clic correspond à la troisième phase. Le clic est enregistré, ainsi que la latence éventuelle de la commande. Cette phase dépend des commutateurs de la souris et de sa vitesse de réponse.

Chaque phase représente une durée différente dans le plan, comme le montre le tableau ci-dessous.

Ces valeurs sont données à titre indicatif pour illustrer la forme et ne constituent pas des données mesurées.

Une grande partie des discussions récentes sur les performances de la souris s'est concentrée sur la phase de clic, et des commutateurs plus rapides ainsi qu'une réponse plus immédiate au clic constituent de réelles améliorations pour les joueurs qui souhaitent que chaque phase d'un tir soit aussi courte que possible. Le clic représente également la plus petite partie d'un tir, tandis que la visée en constitue la plus grande, et c'est là que le dépassement et la correction allongent le temps nécessaire. Le déplacement et la correction sont les phases les plus longues des trois, ce qui fait de la visée la partie la plus importante à améliorer dans un tir. CORSAIR et Aimlabs ont développé PureVector afin d’offrir aux joueurs un meilleur moyen d’améliorer leur visée au cours de cette phase. Une amélioration d’un pourcentage donné permet de gagner davantage de temps dans une phase plus longue que dans une phase plus courte ; c’est pourquoi PureVector se concentre sur la phase de visée.

Le problème au sein de la phase de visée

Une cause fréquente de perte de temps lors de la phase de visée est une sensibilité uniforme dans toutes les directions. Les réglages de DPI et de sensibilité reposent sur une hypothèse : celle selon laquelle la main d’un joueur se déplace avec la même vitesse et la même précision dans toutes les directions. D’un point de vue biomécanique, cela ne tient pas la route. Éloigner la souris du corps, la rapprocher du corps et la déplacer parallèlement au corps sont des mouvements différents, et la plupart des joueurs sont plus rapides ou plus précis dans certaines directions que dans d’autres.

Ce phénomène est visible dans les traces de visée. Dans les directions où le mouvement du joueur correspond bien à la sensibilité, le curseur se déplace presque en ligne droite vers la cible. Dans les autres directions, le curseur dépasse la cible, puis revient vers elle. Cette correction allonge la durée de la phase de visée, et ce à chaque tir.

Les recherches menées par Aimlabs ont permis d'identifier deux autres caractéristiques de ce biais directionnel :

  • C'est une question personnelle. Les préférences de chaque joueur sont différentes. Copier les réglages d'un professionnel ne garantit en rien une amélioration, car ces réglages ont été adaptés à la main de quelqu'un d'autre.
  • Cette cohérence s'observe chez chaque joueur. Le schéma de comportement d'un individu reste le même d'une tâche à l'autre et d'un match à l'autre. Une signature stable peut être mesurée de manière fiable, et tout ce qui peut être mesuré de manière fiable peut être corrigé.

C'est cette deuxième constatation qui rend PureVector possible. La trajectoire directionnelle d'un joueur étant stable, elle peut être mesurée une seule fois et utilisée pour ajuster la sensibilité, plutôt que de s'en remettre à la méthode par essais et erreurs. C'est en associant cette signature stable aux données d'Aimlabs sur les mouvements des joueurs qu'il est possible de calibrer la sensibilité en fonction de chaque individu, comme l'explique la section suivante.

Comment fonctionne PureVector ?

Ce nom trouve son origine dans les mathématiques : un vecteur est constitué d’une direction et d’une amplitude. PureVector mesure ces deux paramètres, à savoir la direction vers laquelle un joueur vise, ainsi que la distance et la précision du mouvement de la main, puis ajuste la sensibilité en conséquence. PureVector repose sur un algorithme breveté et plus de 4 milliards d’ensembles de données, développés dans le cadre de la collaboration entre CORSAIR et Aimlabs.

1) Mesure. L'étalonnage s'effectue au sein de l'application Aimlabs, une souris SABRE v3 PRO PureVector étant connectée. Au cours d'une session d'environ cinq minutes, PureVector analyse les performances individuelles du joueur tandis que celui-ci vise des cibles situées dans différentes directions.

2) Calcul. À partir de cette séance, PureVector calcule des indicateurs de performance pour chaque direction, notamment la distance parcourue et la précision relative. Le résultat est un profil directionnel personnel qui met en évidence les zones où la visée du joueur va trop loin et celles où elle est précise.

3) Réglage. PureVector personnalise la relation entre le mouvement de la main et celui du curseur. La main elle-même ne change pas. C'est la souris qui modifie la manière dont elle transpose ce mouvement, de sorte que les directions les moins maîtrisées se comportent davantage comme la direction la plus maîtrisée par le joueur.

4) Enregistrez. Les paramètres calibrés sont enregistrés dans le micrologiciel intégré de la souris. Vous pouvez alors fermer Aimlabs. Aucune application ne s'exécute en arrière-plan pendant le jeu, et les paramètres fonctionnent dans n'importe quel jeu, y compris sur un PC en réseau local sur lequel rien n'est installé.

Étalonnage et réétalonnage

PureVector effectue l'étalonnage d'un niveau de DPI à la fois, et les autres niveaux de DPI sont désactivés après l'étalonnage. Pour utiliser PureVector à un niveau de DPI différent, il faut d'abord supprimer l'étalonnage actuel. L'étalonnage peut être répété à tout moment : à mesure que la mémoire musculaire se développe grâce à l'entraînement, le biais directionnel peut évoluer, et une nouvelle session dure environ cinq minutes.

Une fois enregistré, PureVector est un réglage de sensibilité stocké dans la souris, ventilé par direction. Il ne détermine pas la visée du joueur, aucun processus ne s'exécute en arrière-plan et aucune modification des commandes n'est effectuée en temps réel pendant le jeu. L'étalonnage mesure l'endroit où la visée du joueur a déjà tendance à se poser, mais il ne modifie en rien la direction vers laquelle le joueur choisit de viser.

Avantages de PureVector

  • Ce programme cible la phase la plus longue d'un tir. Moins de dépassements et de corrections permettent de passer moins de temps sur la phase de visée, qui représente la plus grande partie d'un tir.
  • Sensibilité directionnelle personnalisée. Les réglages sont déterminés à partir des mouvements mesurés, et non sur la base de suppositions ou de la configuration d'un autre joueur.
  • Configurez-le une fois, utilisez-le partout. Comme le calibrage est intégré au micrologiciel, il s'applique à tous les jeux sans nécessiter de logiciel supplémentaire.
  • Il s'adapte au fil du temps. Le réajustement au fur et à mesure que la visée s'affine permet au profil de rester en adéquation avec les mouvements actuels du joueur.

Concrètement, ce qui change, c’est la manière dont le curseur se positionne sur une cible. La sensibilité étant adaptée à la façon dont le joueur se déplace dans chaque direction, les mouvements qui avaient tendance à dépasser la cible devraient nécessiter moins de corrections, ce qui raccourcit la phase de visée. Lors des tests bêta, cela s’est traduit par une amélioration de la vitesse de visée pouvant atteindre 81 ms et par des scores plus élevés dans toutes les catégories de niveau. PureVector n’affecte pas les phases de détection et de décision ni celle du clic, et l’ampleur du gain varie d’un joueur à l’autre, les joueurs novices ayant enregistré la plus forte amélioration de leurs scores lors des tests bêta. Les joueurs peuvent s’attendre à bénéficier d’une sensibilité adaptée à leurs propres mouvements, et un recalibrage au fur et à mesure que leur visée s’améliore permet de maintenir cet équilibre.

Les données à l'origine de PureVector

Comme indiqué précédemment, chaque tir se décompose en trois phases : détection et prise de décision, visée et déclenchement. Les données ci-dessous montrent comment PureVector améliore la phase de visée et comment cela s'est traduit en termes de scores lors des tests bêta.

Incidence sur la phase de visée

Lors des tests bêta menés chez Aimlabs auprès de joueurs de tous niveaux, PureVector a permis d'améliorer la vitesse de visée de 81 ms au maximum, soit une amélioration de 33 % pendant la phase de visée. Ce chiffre de 33 % ne concerne que la phase de visée, et non le temps total nécessaire pour tirer ; les résultats peuvent varier d'un individu à l'autre.

Image illustrative montrant une amélioration de la vitesse de visée pouvant atteindre 81 ms pendant la phase de visée. Les résultats peuvent varier d'une personne à l'autre.

La comparaison ci-dessus applique ce gain à un tir illustratif d'environ 525 ms. La phase de visée se raccourcit, et le temps total nécessaire au tir tombe à environ 444 ms. Étant donné que 81 ms représentent un tiers de la phase de visée mais une part plus faible du tir dans son ensemble, soit environ 15 % du total dans cet exemple, le gain est spécifique à la phase de visée. Les phases de détection, de décision et de clic restent inchangées, puisque PureVector agit sur le mouvement et la correction.

Résultats des tests bêta

Tout au long de la version bêta de PureVector, l'amélioration des scores a été mesurée sur la même épreuve dans Aimlabs SpiderShot Pro, en fonction du niveau de compétence :

Niveau de compétence Amélioration moyenne des notes*
Joueurs professionnels +8 %
Joueurs confirmés +12 %
Joueurs débutants +30 %

*Amélioration des scores obtenus avec l'Aimlabs SpiderShot Pro lors de la phase de test bêta de PureVector. Les résultats peuvent varier d'une personne à l'autre.

Tous les groupes se sont améliorés. Cette tendance suit la marge de progression disponible : ce sont les joueurs débutants qui ont le plus progressé, tandis que les joueurs confirmés, qui disposaient de la marge la plus faible, ont tout de même progressé de 8 % en moyenne. Le fait d’utiliser une seule tâche pour chaque groupe garantit la cohérence de la comparaison ; ainsi, la différence entre les groupes reflète les capacités des joueurs et non le test lui-même.

Comment interpréter les chiffres

Ces deux séries de résultats mesurent des éléments différents et ne sont pas destinées à être additionnées ni comparées directement. La « vitesse de visée » correspond au temps, en millisecondes, passé sur une phase d'un tir. L'« amélioration du score » correspond à une variation en pourcentage du score obtenu lors d'une tâche Aimlabs.

Qu'est-ce qui a été mesuré ? Comment cela a-t-il été mesuré ? Résultat
Vitesse de tir Temps passé dans la phase de visée, lors des tests bêta d'Aimlabs pour tous les niveaux de compétence  Jusqu'à 81 ms de gain, soit une amélioration de 33 % 
Score Résultats obtenus par l'Aimlabs SpiderShot Pro sur la même tâche, regroupés par niveau de compétence  +8 % pour les pros, +12 % pour les confirmés, +30 % pour les débutants 

Ces deux résultats sont présentés sous forme d’améliorations, de fourchettes ou de moyennes ; les résultats individuels peuvent donc varier. Le chiffre correspondant à la « vitesse visée » correspond à un résultat « pouvant atteindre », tandis que les scores indiqués sont des moyennes pour chaque groupe de compétences. PureVector étant élaboré à partir du profil directionnel propre à chaque joueur, un recalibrage effectué après une période d’entraînement devrait refléter l’évolution des mouvements de ce joueur.

Disponibilité

La technologie PureVector est disponible sur la série SABRE v3 PRO PureVector ; elle est calibrée via Aimlabs et enregistrée directement dans la souris. Cette série comprend six modèles déclinés en trois matériaux de coque, chacun disponible en version symétrique et en version ERGO : ULTRALIGHT (37 g), ULTRALIGHT ERGO (41 g), MG (49 g), MG ERGO (55 g), CF (48 g) et CF ERGO (54 g). Ces six modèles partagent tous le même calibrage PureVector.

Pour un guide détaillé sur l'étalonnage avec PureVector, consultez l'article « Comment utiliser PureVector ? ». Pour une présentation complète du matériel, consultez l'article « SABRE v3 PRO PureVector et série PureVector ERGO : tout ce que vous devez savoir ».

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