Laatst bijgewerkt:
Future Frame Rendering en Multi Frame Generation zijn beide technologieën die gebruikmaken van AI om de „prestaties“ van je GPU te verbeteren. In plaats van dat de GPU elk afzonderlijk frame volledig zelfstandig vanaf nul weergeeft, maken deze technologieën gebruik van AI om frames te genereren. Ondanks de vergelijkbare namen verschillen ze echter aanzienlijk van elkaar.
Future Frame Rendering is een AI-technologie die frames voorspelt en genereert voordat ze worden weergegeven. Deze technologie zorgt voor een aanzienlijke verhoging van de FPS en vermindert tegelijkertijd de waargenomen latentie of vertraging tussen je invoer en wat er op het scherm wordt weergegeven, door gegenereerde frames in te voegen tussen de frames die door de GPU worden gegenereerd.
Multi Frame Generation daarentegen is een AI-tool die deel uitmaakt van Nvidia’s DLSS 4.5; deze genereert frames tussen de gerenderde frames in om de FPS aanzienlijk te verhogen. Je kunt het zo zien: je GPU heeft twee of meer frames gerenderd per enkel gerenderd frame. Dit verhoogt niet alleen de FPS, maar verbetert ook de beeldkwaliteit, waardoor bewegende objecten er over het algemeen vloeiender uitzien en er minder vervaging optreedt.
Het doel van deze technologieën is om de FPS te verbeteren en een vloeiendere ervaring te bieden, waardoor beeldschermen met een hoge verversingsfrequentie onmisbaar zijn om ten volle van de ervaring te kunnen genieten. Als je framesnelheid hoger is dan de verversingsfrequentie van je monitor, verspil je prestaties.
Future Frame Rendering is een door AI aangestuurde technologie die bewegingsgegevens gebruikt om toekomstige frames te voorspellen en te genereren voordat deze door de grafische kaart worden weergegeven. Het idee is om de framesnelheid te verhogen zonder dat de GPU meer frames helemaal opnieuw hoeft te renderen. Het werkt door de gegevens van het vorige frame te analyseren, zoals vectoren, objecten, camerapositie, lichtbronnen enzovoort. Aan de hand van deze gegevens schat het systeem waar de objecten in het volgende frame zich zullen bevinden en wordt er een tussenframe vooraf gerenderd om tussen twee normaal gerenderde frames in te voegen.
Dit betekent dat het de beeldsnelheid aanzienlijk kan verhogen, wat resulteert in een vloeiender beeld en een soepeler spelervaring, terwijl het tegelijkertijd de totale belasting van de GPU helpt verminderen. FFR is geïntegreerd in verschillende bestaande oplossingen, zoals Nvidia DLSS, AMD Fluid Motion Frames en Intel XeSS Frame Generation.
De nauwkeurigheid van deze frames kan echter variëren, dus voor games waarin alles heel snel gaat en visuele informatie van cruciaal belang is, zoals CS2 of Valorant, wordt het gebruik van framegeneratie afgeraden.
MFG, oftewel Multi Frame Generation, is een door AI aangestuurde grafische technologie die de framerate verhoogt door meerdere frames te genereren tussen de door de GPU weergegeven frames. In plaats van dat de GPU elk frame weergeeft, neemt de AI deze taak over. De AI analyseert aan de hand van de gegevens van de game-engine wat er in het vorige frame gebeurde en gebruikt gegevens uit bewegingsvectoren, diepte-informatie en de voorgaande frames om te voorspellen hoe deze frames eruit zouden moeten zien, waarna op basis daarvan nieuwe frames worden gegenereerd. Dit zorgt voor vloeiendere bewegingen zonder merkbare schokjes of haperingen, en een aanzienlijke toename van de FPS.
Laten we het voorbeeld nemen van een game waarin je met iets minder dan 60 frames per seconde speelt. MFG kan meerdere door AI gegenereerde frames tussen de gerenderde frames invoegen, en als je DLSS 4.5 gebruikt op een GeForce RTX 50-serie, kunnen dat er maar liefst zes zijn. Dit betekent dat het mogelijk is om bijna 360 frames per seconde te genereren. Dankzij deze enorme boost van je waargenomen FPS zullen je games vloeiender overkomen en, met behulp van de andere tools rondom MFG, een weergave bieden die bijna net zo goed is als de originele. Dit maakt het een perfecte manier om de kwaliteitsinstellingen in de game te verhogen – wat anders vaak zou leiden tot onspeelbare framerates – en ze toch perfect speelbaar te maken.
Beide hebben hun voor- en nadelen en het is belangrijk om te onthouden dat beide visuele artefacten en onscherpte kunnen veroorzaken. Kort samengevat:
Je prestaties zullen echter per spel verschillen, dus probeer ze allebei eens uit bij de spellen die je normaal speelt om te zien welke je het prettigst vindt.
PRODUCTEN IN ARTIKEL
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred source
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.