BLOG

Care este diferența dintre randarea cadrelor viitoare și generarea mai multor cadre?

Ultima actualizare:

  Această pagină a fost tradusă automat de DeepL. Switch to English

„Future Frame Rendering” și „Multi Frame Generation” sunt două tehnologii care utilizează inteligența artificială (IA) pentru a spori „performanța” plăcii grafice. În loc ca placa grafică să redea fiecare cadru în parte de la zero în mod nativ, aceste tehnologii folosesc IA pentru a crea cadrele. Cu toate acestea, în ciuda denumirilor similare, ele diferă considerabil.

FFR vs MFG: Pe scurt

Renderizarea cadrelor viitoare este o tehnologie bazată pe inteligență artificială care prezice și generează cadre înainte ca acestea să fie renderizate. Aceasta contribuie la o creștere semnificativă a numărului de cadre pe secundă (FPS), reducând în același timp latența percepută sau întârzierea dintre acțiunile tale și ceea ce se afișează pe ecran, prin inserarea cadrelor generate între cele generate de GPU.

Pe de altă parte, tehnologia Multi Frame este un instrument bazat pe inteligență artificială care face parte din DLSS 4.5 de la Nvidia; aceasta generează cadre între cele redate pentru a oferi o creștere semnificativă a numărului de cadre pe secundă (FPS). O modalitate de a înțelege acest lucru ar fi aceea că placa ta grafică a redat două sau mai multe cadre pentru fiecare cadru redat. Acest lucru nu numai că va crește numărul de cadre pe secundă, ci va îmbunătăți și calitatea imaginii, oferind un aspect general mai fluid obiectelor în mișcare și reducând efectul de estompare.

Scopul acestor tehnologii este de a îmbunătăți numărul de cadre pe secundă (FPS) și de a oferi o experiență mai fluidă, ceea ce face ca ecranele cu frecvență de reîmprospătare ridicată să fie indispensabile pentru a beneficia pe deplin de această experiență. Dacă rata de cadre depășește frecvența de reîmprospătare a monitorului, performanța este irosită.

Ce este FFR?

Renderizarea cadrelor viitoare este o tehnologie bazată pe inteligență artificială care utilizează date de mișcare pentru a prezice și a genera cadre viitoare înainte ca acestea să fie renderizate de placa grafică. Ideea este de a crește rata de cadre fără a obliga GPU-ul să redea mai multe cadre de la zero. Aceasta funcționează prin analizarea datelor din cadrul anterior, adică vectori, obiecte, poziția camerei, surse de lumină etc. Folosind aceste date, tehnologia estimează unde se vor afla obiectele în cadrul următor și pre-redă un cadru intermediar care va fi inserat între două cadre redate în mod normal.

Aceasta înseamnă că poate oferi o creștere semnificativă a ratei de cadre, ceea ce duce la o redare mai lină a cadrelor și la o experiență mai fluidă în joc, contribuind în același timp la reducerea sarcinii de lucru globale a GPU-ului. Tehnologia FFR este integrată în mai multe soluții existente, cum ar fi Nvidia DLSS, AMD Fluid Motion Frames și Intel XeSS Frame Generation.

Precizia acestor cadre poate varia însă, așa că, în cazul jocurilor în care acțiunea se desfășoară foarte rapid și informațiile vizuale sunt esențiale, precum CS2 sau Valorant, nu se recomandă utilizarea generării de cadre.

Ce este MFG?

MFG (Multi Frame Generation) este o tehnologie grafică bazată pe inteligență artificială (IA) care crește rata de cadre prin generarea mai multor cadre între cele redate de GPU. În loc ca GPU-ul să redea fiecare cadru, IA preia această sarcină, folosind datele motorului jocului pentru a analiza ce se întâmplă în cadrul anterior și utilizând datele din vectorii de mișcare, informațiile de adâncime și cadrele anterioare pentru a prezice cum ar trebui să arate aceste cadre și pentru a crea cadre noi pe baza acestora. Acest lucru înseamnă o mișcare mai fluidă, fără tremurări sau întreruperi vizibile, precum și o creștere semnificativă a numărului de cadre pe secundă (FPS).

Putem lua ca exemplu un joc în care rulezi la o frecvență puțin sub 60 de cadre pe secundă. Tehnologia MFG poate insera mai multe cadre generate de IA între cele redate, iar dacă folosești DLSS 4.5 pe o placă video din seria GeForce RTX 50, numărul cadrelor inserate poate ajunge la șase. Aceasta înseamnă că este posibil să se genereze aproape 360 de cadre pe secundă. Datorită acestei creșteri semnificative a FPS-ului perceput, jocurile tale vor rula mai fluid și, cu ajutorul celorlalte instrumente din cadrul MFG, vor oferi o reproducere aproape identică cu cea nativă. Aceasta reprezintă o modalitate perfectă de a mări setările de calitate din joc – care, de obicei, ar duce la rate de cadre care fac jocul imposibil de jucat – transformându-le în jocuri perfect jucabile.

Care este mai bun pentru jocuri?

Ambele au avantaje și dezavantaje, iar este important să reținem că ambele pot genera artefacte vizuale și neclarități. Pe scurt:

  • Generația Future Frame este cea mai potrivită pentru viteză
  • Generarea multi-cadru oferă cea mai bună calitate vizuală

Cu toate acestea, performanța ta va varia de la un joc la altul, așa că încearcă ambele opțiuni în jocurile pe care le joci de obicei pentru a afla care ți se potrivește mai bine.

PRODUSE ÎN ARTICOL

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.