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《反恐精英 2》系統需求與建議規格

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《反恐精英 2》是史上最成功的競技第一人稱射擊遊戲《反恐精英:全球攻勢》的續作。儘管當《反恐精英 2》取代《反恐精英:全球攻勢》時,玩家社群並未完全滿意,但《反恐精英 2》的競技性絲毫不遜於《全球攻勢》。

儘管這款新遊戲保留了相同的電競競技玩法,但在畫面表現上卻有了顯著的升級。相較於《反恐精英:全球攻勢》以幾乎能在任何硬體上運行而聞名,《反恐精英 2》對硬體的要求則高出許多。這實在令人遺憾,因為對於這類遊戲而言,獲得最高的每秒幀數(FPS)至關重要。讓我們來看看《反恐精英 2》的系統需求,以確保您能獲得最佳的遊戲體驗。

《反恐精英 2》建議系統需求

我們目前面臨一個奇怪的情況:Steam 商店頁面上的《反恐精英 2》 僅列出了一組最低系統需求。此外,這些需求在字面意義上確實是「最低」的——也就是說,僅夠讓遊戲載入,完全未考量遊戲的實際運行表現,只求能運行即可。因此,讓我們來看看目前已知的需求吧。

《反恐精英 2》最低系統需求

  • 作業系統:Windows® 10
  • CPU:4 個硬體 CPU 執行緒 – Intel® Core™ i5 750 或更高規格
  • RAM:8 GB
  • GPU:必須具備 1 GB 或以上記憶體,並相容於 DirectX 11,且支援 Shader Model 5.0
  • DirectX 版本:11
  • 儲存空間:85 GB 可用空間

我能運行《反恐精英 2》嗎?

我們在開頭提到,《反恐精英 2》對硬體的要求遠高於《CS:GO》,不過這話說得還不夠具體;因此,儘管 Valve 並未提供具體細節,但你應該完全沒問題,因為這款遊戲的入門門檻依然相當低。特別是如果你不介意將某些畫面設定調低幾級的話。

話雖如此,如果你對目前的效能表現和整體遊戲體驗仍不滿意,那麼有幾項措施可以嘗試改善。由於遊戲在光照、陰影,以及當然還有那些精美的體積煙霧效果上投入了更多心力,CS2 對 GPU 的負擔遠比以往更重,因此若能升級至 NVIDIA 的 50 系列或AMD 的 90 系列顯示卡 ,將能大幅提升效能。

然而,鑑於《反恐精英 2》這類遊戲的核心在於追求盡可能高的幀率,若沒有一台能達到高刷新率的游戏顯示器,所有效能提升都將付諸東流。 在此情況下,最佳選擇便是CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED。它不僅能達到 240Hz 刷新率,反應時間更僅需 0.03ms,因此只要搭配這台顯示器,您的硬體表現就再也不會成為性能潛力的瓶頸。

話雖如此,它的售價確實高達 999 美元,對某些人來說可能太貴了,因此售價 399 美元的XENEON 315QHD165便是一個不錯的選擇。雖然其刷新率較低,僅有 165Hz,反應時間也稍慢一些,為 1 毫秒,但螢幕尺寸卻大了 5 英吋。 即使選擇這款,你的表現依然會遙遙領先,畢竟大多數人手上的顯示器都只有 60Hz。

《反恐精英 2》是一款什麼樣的遊戲?

我們在此直言不諱:《反恐精英 2》並非適合所有人。就像其前作《反恐精英:全球攻勢》一樣,這是一款競爭性極強的遊戲,而且學習曲線幾乎是垂直的。

為了提供更多背景資訊,我們將試著將其與大多數人都熟悉的一款第一人稱射擊遊戲(FPS)——《決勝時刻》(Call of Duty)——進行比較。當然,《決勝時刻》系列遊戲這些年來也有所變化,但就本文目的而言,我們可以進行概括。

相較於《決勝時刻》(COD),《反恐精英 2》的節奏更快、反應更靈敏,且更仰賴敏捷的反應能力。精準度也變得更加重要。 你的血量可能在幾毫秒內從滿格驟降至歸西。大多數武器只需一兩發頭部命中就能將你擊殺,而這正是所有人瞄準的目標。用來描述此現象的術語稱為「擊殺時間」(Time to Kill,簡稱 TTK)。《反恐精英 2》的 TTK 極低,反觀《決勝時刻》、《Apex 傳奇》或《要塞英雄》等遊戲,其 TTK 則相對較高。

《CS2》中另一個加劇此問題的方面是移動速度。它的移動速度非常慢。在《CS2》中奔跑的感覺,更接近大多數第一人稱射擊遊戲中的「蹲走」,這意味著當你被對手鎖定時,幾乎無計可施。這是一場你死我活的對決(通常是你輸)。你基本上沒有機會躲到牆後或繞過拐角,而且一旦中彈,移動速度還會進一步減慢。

正是因為這微乎其微的反應時機窗口以及同樣短暫的生存時間,才使得選用一款能應對高幀率遊戲的顯示器如此重要。事實證明,刷新率更高的顯示器能在這些情況下為你爭取更多反應時間。

許多來自較為休閒型第一人稱射擊遊戲的玩家所面臨的另一個痛點是,大多數武器無法進行瞄準(ADS)。當然,狙擊步槍和某些 DMR 類型的槍械可以進行瞄準,但大多數槍械都必須採用腰射方式。這帶來了兩個問題,可能需要新玩家改掉某些既有的習慣。

首先,邊移動邊射擊基本上毫無用處。移動時武器的準確度會大幅下降,除了按下蹲下鍵並穩住陣腳外,你其實別無選擇。那些在《Apex 傳奇》這類節奏明快的遊戲中磨練出實戰經驗的玩家,面對如此受限的機動性,恐怕會感到相當吃力。

缺乏自動瞄準系統(ADS)所造成的另一個問題是,你必須完全依賴準星。移動時準星會擴張,表示準確度降低;靜止時則會收縮,讓你更能準確判斷子彈的落點。更複雜的是,準星的自訂程度幾乎沒有限制。有些玩家會將準星延伸至螢幕的四個邊緣,而另一些玩家則會將其縮小至螢幕中央的單一像素。 調整準星能顯著提升你的瞄準精準度,這也使得它成為你必須掌握的又一項關鍵要素。

如果這一切聽起來令人不知所措、望而生畏,甚至簡直荒謬至極,你的感覺並沒有錯。經常玩第一人稱射擊遊戲的玩家,尤其是來自主機平台的玩家,很可能不會享受《反恐精英 2》最初的 10、20,甚至 50 小時的遊戲體驗。但如果你能挺過這段時期並保持熱情,你會發現自己已深深沉迷於這款當今最具競爭力的第一人稱射擊遊戲——它既能帶來極大的成就感,也同樣會讓你氣得咬牙切齒。

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