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DLSS 4.5:有哪些新功能?

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在 2026 年 CES 大會上發表的 DLSS 4.5,為幀生成技術帶來了重大升級。NVIDIA DLSS 4 原本便能在幾乎不影響畫質的前提下,提供顯著的效能提升,特別是針對其現有的50 系列顯示卡。DLSS 4.5 進一步強化了這項效能,但對於較早期的 40 系列、30 系列和 20 系列顯示卡而言,其表現則好壞參半。

為什麼玩家應該關心這件事

DLSS 4.5,或者說 DLSS 技術本身,對玩家而言應是一項重大突破。為什麼?因為它能在幾乎不影響遊戲畫質的前提下,提升遊戲效能。DLSS 4.5 進一步強化了 DLSS 為玩家帶來的優勢:

  • 「效能」與「極致效能」模式的畫面表現已大幅提升,因此您無需再擔心這兩種模式會造成取捨,也不必為了提升每秒幀數(FPS)而犧牲高保真畫質。這對使用 4K 解析度顯示器進行遊戲的玩家而言尤其實用。
  • 照明效果有所提升,在採用霓虹燈光、反射效果及高對比度場景的遊戲中尤為明顯。
  • 50 系列顯示卡的「動態多幀生成」(MFG)技術,可針對每個渲染出的畫面額外生成 5 幀畫面,讓您能將顯示器的刷新率發揮至極致。
  • DLSS 4.5 的功能具備向下相容性,因此使用者將能在任何已整合 DLSS 及「超級解析度」功能的游戏中,體驗 DLSS 4.5 帶來的新優勢。

第二代變形金剛模型

DLSS 4.5 帶來的最大改變,在於升級後的超解析度模型——其運算能力提升至 5 倍,情境感知能力更強,且像素採樣更聰明。這基本上是一套更聰明的 AI 大腦,能從較少的像素中重建出更高解析度的影像。像素越少,幀率(FPS)就越高,而 AI 仍能提供高保真度的影像,因此視覺效果不會受到太大影響。

相較於 DLSS 4.5,DLSS 4 對準星的干擾程度相當明顯

總而言之,這意味著我們的遊戲不僅擁有更出色的視覺效果,同時還能減少殘影、降低鋸齒現象,並在快速移動時保持更穩定的細節呈現(特別是對於節奏明快的第一人稱射擊遊戲而言)。以下以《黑神話:悟空》為例:

多幀生成

預計於 2026 年春季推出的 DLSS 4.5,將為 RTX 50 系列顯示卡帶來 6X 多幀生成技術與動態多幀生成(MFG)功能。雖然目前尚無足夠的詳細資訊,但據描述,動態 MFG 的運作原理類似於汽車的自動變速箱——它會在遊戲過程中即時切換倍率。 理論上,這將使幀率(FPS)在圖形負荷較高的場景(例如爆炸、魔法特效)中也能保持更穩定,從而避免出現劇烈的幀率驟降。

DLSS 4.5 與前代顯示卡 — RTX 40 系列、30 系列及 20 系列

  RTX 450 系列 RTX 40 系列 RTX 30 系列 RTX 20 系列
第二代變形金剛模型 ✅ ✅ ✅ ✅
DLSS 光線重構 ✅ ✅ ✅ ✅
DLAA ✅ ✅ ✅ ✅
DLSS 幀生成 ✅ ✅ ❌ ❌
多幀生成 ✅ ✅ ❌ ❌
DLSS 4.5 的應用 提升影像品質與每秒幀數 (FPS) 提升影像品質與每秒幀數 (FPS) 提升影像品質 提升影像品質

升級至 DLSS 4.5

為協助您升級至 DLSS 4.5,我們整理了以下步驟。您也可以透過文末的影片查看完整的操作流程。

  1. 啟動 NVIDIA 應用程式(若尚未安裝,請先下載並安裝)
  2. 請確保您的驅動程式已更新至最新版本(您可以在 NVIDIA 應用程式中進行更新)
  3. 請導航至左側的「圖形」分頁
  4. 點擊位於頁面上方的「全域」設定分頁
  5. 點擊「DLSS 覆寫 - 模型預設」這行中的中間欄位(「使用 3D 應用程式設定」)(對我們來說是第四行)
  6. 切換至「推薦」並套用

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