在 2026 年 CES 大會上發表的 DLSS 4.5,為幀生成技術帶來了重大升級。NVIDIA DLSS 4 原本便能在幾乎不影響畫質的前提下,提供顯著的效能提升,特別是針對其現有的50 系列顯示卡。DLSS 4.5 進一步強化了這項效能,但對於較早期的 40 系列、30 系列和 20 系列顯示卡而言,其表現則好壞參半。
DLSS 4.5,或者說 DLSS 技術本身,對玩家而言應是一項重大突破。為什麼?因為它能在幾乎不影響遊戲畫質的前提下,提升遊戲效能。DLSS 4.5 進一步強化了 DLSS 為玩家帶來的優勢:
DLSS 4.5 帶來的最大改變,在於升級後的超解析度模型——其運算能力提升至 5 倍,情境感知能力更強,且像素採樣更聰明。這基本上是一套更聰明的 AI 大腦,能從較少的像素中重建出更高解析度的影像。像素越少,幀率(FPS)就越高,而 AI 仍能提供高保真度的影像,因此視覺效果不會受到太大影響。
相較於 DLSS 4.5,DLSS 4 對準星的干擾程度相當明顯
總而言之,這意味著我們的遊戲不僅擁有更出色的視覺效果,同時還能減少殘影、降低鋸齒現象,並在快速移動時保持更穩定的細節呈現(特別是對於節奏明快的第一人稱射擊遊戲而言)。以下以《黑神話:悟空》為例:
預計於 2026 年春季推出的 DLSS 4.5,將為 RTX 50 系列顯示卡帶來 6X 多幀生成技術與動態多幀生成(MFG)功能。雖然目前尚無足夠的詳細資訊,但據描述,動態 MFG 的運作原理類似於汽車的自動變速箱——它會在遊戲過程中即時切換倍率。 理論上,這將使幀率(FPS)在圖形負荷較高的場景(例如爆炸、魔法特效)中也能保持更穩定,從而避免出現劇烈的幀率驟降。
| RTX 450 系列 | RTX 40 系列 | RTX 30 系列 | RTX 20 系列 | |
| 第二代變形金剛模型 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| DLSS 光線重構 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| DLAA | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| DLSS 幀生成 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ |
| 多幀生成 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ |
| DLSS 4.5 的應用 | 提升影像品質與每秒幀數 (FPS) | 提升影像品質與每秒幀數 (FPS) | 提升影像品質 | 提升影像品質 |
為協助您升級至 DLSS 4.5,我們整理了以下步驟。您也可以透過文末的影片查看完整的操作流程。
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.