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在遊戲中應該啟用幀率限制嗎?

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你是否曾瀏覽過遊戲的畫面設定,並看到「幀率限制」、「FPS 限制」或「FPS 上限」等選項?這項設定很容易被忽略,但其實相當實用。它基本上是將遊戲的效能鎖定在某個閾值上。雖然「鎖定遊戲效能」聽起來有些奇怪,但實際上它能為你的遊戲體驗帶來一些鮮為人知的益處。

幀率限制實際上起什麼作用

當您在遊戲設定中啟用「每秒幀數(FPS)限制」選項時,實質上就是指示電腦將其效能限制在特定門檻內。若您將 FPS 限制設為 60 FPS,那麼電腦就不會再渲染超過 60 FPS 的畫面。 啟用 FPS 限制時,通常會將遊戲的 FPS 限制設定為與顯示器的刷新率相符,因為若讓電腦渲染的每秒幀數超過顯示器所能顯示的數量,便會造成資源浪費。

舉例來說,如果你在 144 Hz 的螢幕上遊玩《Valorant》,而你的電腦能達到約 200 FPS,那麼這約 56(200 - 144)幀的額外畫面其實並非絕對必要,因為你的螢幕刷新率僅能輸出 144 FPS 的效能。 因此,與其讓電腦為僅能支援最高 144 FPS 的顯示器輸出 200 FPS,不如設定 FPS 上限,以避免電腦硬體承受不必要的額外負擔。

幀率限制的好處

設定幀率上限有以下多項好處:

  • 更流暢的遊戲體驗——與其讓遊戲體驗起伏不定(例如:某個場景約為 100 FPS,而下一場景卻僅約 60 FPS),您可透過啟用幀率限制,獲得始終如一的流暢遊戲體驗。
  • 防止畫面撕裂— 畫面撕裂會破壞遊戲的視覺效果,並對您的遊戲體驗造成負面影響。透過設定幀率上限,您可以大幅減少甚至完全消除畫面撕裂現象。
  • 降低系統負擔——由於遊戲的效能已設有上限,電腦的硬體(尤其是 GPU 和 CPU)無需過度運轉即可輸出最高幀率。這將導致以下方面的負擔減輕:
    • 功耗
    • 氣溫
    • 風扇噪音

幀率限制的缺點

雖然幀率限制確實有其優點,但也有一些潛在的缺點需要注意:

  • 微卡頓——微卡頓可能會發生,並造成短暫卻令人煩躁的停頓,進而對您的遊戲體驗造成負面影響,這與流暢的遊戲體驗背道而馳。不同遊戲中,幀率限制器的表現可能有所差異,但若整合不佳,可能會導致畫面晃動。
  • 輸入延遲——與VSync 一樣,幀率限制也會造成輸入延遲。當 FPS 數值較高時,通常能根據滑鼠點擊和鍵盤輸入獲得更快的反應。但當 FPS 數值較低時,您可能無法享受這些好處。

何時應啟用幀率限制

各款遊戲在使用幀率限制器時的體驗可能有所不同,這取決於遊戲的優化程度。不過,以下幾種情況下,顯然應該啟用幀率限制:

  • 硬體穩定性——若您的 GPU、CPU 或任何其他硬體過熱,並導致電腦當機或遊戲崩潰等後果,那麼啟用幀率限制功能或許是最佳選擇,如此一來,在您解決根本問題之前,這些硬體便能以較低的溫度或較輕的負載運作。若過熱確實是個問題,那麼值得檢視您的電腦散熱是否足夠。
  • 為其他任務預留資源——若您正在執行任何背景任務(例如串流或錄製),則可能需要為這些任務預留部分效能。
  • 流暢的遊戲體驗——如果你更重視流暢的遊戲體驗,不想受幀率(FPS)隨機波動的影響,那麼幀率限制功能正是為你而設。玩遊戲的重點不在於炫耀最高幀率。

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