你是否曾瀏覽過遊戲的畫面設定,並看到「幀率限制」、「FPS 限制」或「FPS 上限」等選項?這項設定很容易被忽略,但其實相當實用。它基本上是將遊戲的效能鎖定在某個閾值上。雖然「鎖定遊戲效能」聽起來有些奇怪,但實際上它能為你的遊戲體驗帶來一些鮮為人知的益處。
當您在遊戲設定中啟用「每秒幀數(FPS)限制」選項時,實質上就是指示電腦將其效能限制在特定門檻內。若您將 FPS 限制設為 60 FPS,那麼電腦就不會再渲染超過 60 FPS 的畫面。 啟用 FPS 限制時,通常會將遊戲的 FPS 限制設定為與顯示器的刷新率相符,因為若讓電腦渲染的每秒幀數超過顯示器所能顯示的數量,便會造成資源浪費。
舉例來說,如果你在 144 Hz 的螢幕上遊玩《Valorant》,而你的電腦能達到約 200 FPS,那麼這約 56(200 - 144)幀的額外畫面其實並非絕對必要,因為你的螢幕刷新率僅能輸出 144 FPS 的效能。 因此,與其讓電腦為僅能支援最高 144 FPS 的顯示器輸出 200 FPS,不如設定 FPS 上限,以避免電腦硬體承受不必要的額外負擔。
設定幀率上限有以下多項好處:
雖然幀率限制確實有其優點,但也有一些潛在的缺點需要注意:
各款遊戲在使用幀率限制器時的體驗可能有所不同,這取決於遊戲的優化程度。不過,以下幾種情況下,顯然應該啟用幀率限制:
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