Intel XeSS 的設計目的是利用人工智慧,將以 1080p 渲染的遊戲轉換為 4K 畫質。
理論上來說,這意味著它具備與 Nvidia 的 DLSS 相同的優勢。主要好處在於,玩家可以以較低的分辨率遊玩遊戲,從而獲得更高的每秒幀數(FPS),並利用這項技術在維持相近 FPS 的同時,呈現更高解析度的畫面。
與AMD 的 FSR 一樣,它應會逐步轉為完全開源,儘管仍會保留某些限制。因此,英特爾正試圖透過在遊戲設定中啟用一項選項,讓 XeSS 融合這兩項技術的優點。目前已有超過 70 款遊戲支援 XeSS,英特爾承諾未來將有更多遊戲加入支援行列。
英特爾透過機器學習,將畫質提升與抗鋸齒處理視為一個整體方案,藉此從鄰近像素以及先前經運動補償處理的影像中重建亞像素細節,從而合成出畫質極其接近原生超高解析度渲染效果的影像。此重建過程由一個基於先前影像持續訓練的神經網路來執行。
Intel Xe 超取樣技術適用於所有支援 Shader Model 6.4+ 及 DP4a 指令的顯示卡。當然,XeSS 在 Intel 的 Arc 顯示處理器上表現最佳,但也能與 Nvidia 和 AMD 的顯示硬體相容。
以下系列的 GPU 皆支援 Intel XeSS,不過,GPU 的效能越強,XeSS 的效果就越顯著。
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