現在感覺人工智慧似乎無所不在。某種程度上確實如此。雖然多數關注都集中在 ChatGPT 和 AI 影像生成等工具上,但看來遊戲開發者也在探索如何運用這些技術,來打造更逼真且反應更靈敏的遊戲世界。
人工智慧(AI)的最大倡導者之一是 Nvidia,這並不令人意外,畢竟該公司生產的硬體正是驅動當今多數 AI 解決方案的動力來源。而發現該公司已開發出一套專為那些充滿好奇心的遊戲開發者所設計的 AI 工具套件,這就更不足為奇了。
這些工具被稱為Nvidia ACE(Avatar Cloud Engine),旨在協助開發者透過人工智慧驅動的語音、智能及動畫系統,打造出更具說服力的遊戲角色。與其完全依賴預設的對話腳本和預先編程的回應,ACE 旨在讓互動感覺更加自然且充滿活力。
這是一個合理的目標,因為玩家的期待持續提升。大多數 NPC 仍依賴於(非常)有限的預設對話庫,這很容易讓人感到重複乏味。有時這些台詞會成為經典,就像《上古卷軸 5:天際》中那句被無數次引用的「膝蓋中了一箭」的守衛台詞一樣。然而,更多時候,重複的對話只會讓我們意識到,自己其實是在與電腦對話,而非身處一個令人信服的世界之中。
ACE 希望改變這種狀況。與其從固定的劇本中選取回應,由 AI 驅動的角色有望理解情境、對玩家的行動做出反應,並進行更自然的對話。理論上,這有助於讓遊戲世界顯得更加生動,也減少可預測性。此外,這也意味著在《全面戰爭:法老王》這類遊戲中,顧問們能根據玩家迄今為止的行為提供實用的建議,而非只是信口開河。
當然,前路依然漫長。創造出真正令人信服的數位角色,仍是遊戲產業面臨的最大挑戰之一。但每項新技術都必須從某處起步,而 ACE 堪稱迄今為止最雄心勃勃的嘗試之一。
從核心來看,ACE 整合了多項人工智慧技術,用以處理角色互動的各個面向。部分模型負責生成與理解語音,另一些則提供推理與對話能力,此外還有其他工具能驅動臉部表情與動畫。這些技術相互配合,讓開發者能夠創造出能夠即時聆聽、回應並做出反應的角色。
Nvidia 刻意將這些模型設計得相當精簡。與其需要大型雲端 AI 系統所耗費的龐大運算資源,ACE 專為在遊戲硬體上運行而設計,且記憶體佔用量相對較小。這使得開發者若想加入由 AI 驅動的角色,卻又不致耗盡系統資源,此方案便更具實用性。
若說 Nvidia 在哪方面有著輝煌的紀錄,那就是打造令人驚豔的技術展示。雖然並非每項展示都能成為主流遊戲功能,但它們往往能讓人一窺未來遊戲可能呈現的樣貌。ACE 技術已透過多項展示亮相,內容包含能進行對話的 NPC、AI 夥伴,以及能動態回應玩家行動的角色。至少值得前往ACE 官方網站一探究竟。
Nvidia 當然早已透過諸如DLSS 等技術證明,人工智慧能對遊戲產生實質影響——該技術正是利用人工智慧來提升效能與畫質。然而,ACE 則是一項截然不同的構想。它並非著重於強化圖像效果,而是試圖改善虛擬世界中的人物表現。
這也使得預測變得更加困難。對話式人工智慧可能會引發意料之外的行為,而使用者體驗的品質將在很大程度上取決於個別開發者選擇如何實作。每當有一次成功的整合,便可能有更多案例,這些案例不僅對遊戲玩法貢獻甚微,反而會消耗寶貴的資源。
較為冷嘲熱諷的觀點則認為,Nvidia 不過是在尋找新方法,來應用其歷經多年開發與投資所累積的人工智慧專業知識。這種說法恐怕不無道理。即便如此,如果 ACE 能協助打造出更逼真、更具互動性、充滿更令人難忘的角色,以及更引人入勝的玩家互動體驗,那麼它或許將成為遊戲領域中最具吸引力的 AI 應用之一。
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