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什麼是 NVIDIA Reflex?您應該啟用它嗎?

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隨著個人電腦性能不斷提升、運作速度日益加快,軟體自然也必須與硬體同步進化。NVIDIA Reflex 便是眾多能與電腦硬體整合、以提供流暢遊戲體驗的技術之一。

什麼是 NVIDIA Reflex?

NVIDIA Reflex 是NVIDIA 的一項專有軟體技術,旨在透過讓您的 GPU 持續渲染遊戲畫面,來降低遊戲中的系統延遲。此技術僅適用於 NVIDIA 顯示卡,且僅相容於GTX 900 系列及更新型號的顯示卡。遊戲開發者可選擇將此軟體整合至其遊戲中,以優化您的遊戲體驗,特別是在《反恐精英 2》這類競技型遊戲中,系統延遲對勝敗至關重要。

NVIDIA Reflex 是如何運作的?

傳統上,遊戲會先讓 CPU 處理幀,然後再將其傳送至 GPU 進行渲染,並顯示在螢幕上。通常,CPU 處理的幀數會超過 GPU 能渲染的數量,導致在渲染新幀的同時,螢幕上仍顯示先前已處理完的幀,從而增加系統延遲。

透過 Reflex 技術,遊戲會強制 CPU 僅處理足以讓 GPU 幾乎同步渲染的幀數,從而避免 GPU 必須趕上渲染進度的狀況。藉由採用「即時」(Just-In-Time)框架來處理與渲染幀數,您的電腦能降低系統延遲,並讓更多幀數顯示在螢幕上。 這將使您能更迅速地做出反應,讓您透過遊戲滑鼠進行的操作能對應更即時的畫面。簡而言之,您能更快地瞄準敵人頭部。

反射的不同模式

《VALORANT》的 NVIDIA Reflex 設定選項

支援此功能的游戏提供兩種使用 Reflex 的選項:「開啟」與「開啟 + 增強」。選擇「開啟」選項時,系統將透過即時(Just-In-Time)框架運作,使 CPU 與 GPU 以相同的速度進行處理與渲染。而「開啟 + 增強」選項則是「開啟」選項的一種變體,當系統溫度較高時,此選項會停用 GPU 的省電功能。

「Boost」功能並非透過降低 GPU 的時脈來降低溫度,而是當 CPU 開始承受重負載時,會覆寫 GPU 的省電模式,使 GPU 持續以最高時脈運作。

Reflex 的替代方案

對於不支援 Reflex 的遊戲,NVIDIA 控制面板中也有類似的選項,可模擬相似的功能。雖然這些選項並非針對所有遊戲進行過最佳化,但通常適用於任何應用程式,並能提供更低的延遲。

遊戲中的「Reflex On」選項類似於 NVIDIA 的「低延遲/超低延遲」模式,位於「管理 3D 設定」>「低延遲模式/超低延遲」中。

在NVIDIA 控制面板中將「低延遲模式」設定為「極致」

遊戲中的「Reflex On + Boost」選項,類似於 NVIDIA 的「電源管理模式」,該選項位於「管理 3D 設定 」>「電源管理模式」中。

在 NVIDIA 控制中心中,將「電源管理模式」設定為「優先最高效能」

我應該啟用 NVIDIA Reflex 嗎?

對於RTX 50 系列等現代顯示卡而言,啟用此功能可能不會對系統延遲帶來顯著或可察覺的變化;需注意的是,在支援 Reflex 的各款遊戲中,系統延遲會因畫面設定的不同而有所差異。不過,您在遊戲過程中可能會獲得更低的系統延遲,且幾乎不會造成任何性能妥協,因此建議您啟用此功能,以充分發揮遊戲體驗。 話雖如此,仍值得在您最常遊玩的幾款遊戲中進行測試,以根據實際情況判斷此功能是否適合您。

對於希望在維持省電功能的同時降低系統延遲的筆記型電腦使用者而言,Reflex 的「On」模式將提供所有相關優勢。至於不介意電池續航力或無需顧慮電池續航力的使用者,Reflex 的「On + Boost」模式則能確保流暢的遊戲體驗,並將您的 GPU 運算效能發揮到極致。

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