BLOG

「未來幀渲染」與「多幀生成」有何區別?

更新

  此頁面由 DeepL 自動翻譯。 Switch to English

「未來幀渲染」與「多幀生成」都是運用人工智慧來提升 GPU「效能」的技術。這些技術並非讓 GPU 從頭開始原生渲染每個幀,而是利用人工智慧來生成幀。然而,儘管名稱相似,兩者之間其實存在顯著差異。

FFR 與 MFG:一覽無遺

「未來幀渲染」是一項人工智慧技術,能在幀被渲染之前預測並生成幀。它透過在 GPU 生成的幀之間插入人工智慧生成的幀,不僅能顯著提升每秒幀數(FPS),還能減少使用者在輸入操作與畫面顯示之間所感受到的延遲。

另一方面,「多幀生成」(Multi Frame Generation)是一項隸屬於 Nvidia DLSS 4.5 的 AI 工具,它會在已渲染的幀之間生成新幀,從而大幅提升 FPS。可以這樣理解:每渲染一幀,您的 GPU 實際上會渲染出兩幀或更多幀。這不僅能提升 FPS,還能改善視覺效果,使移動物體的整體畫面更流暢,並減少模糊現象。

這些技術的目標在於提升每秒幀數(FPS),並提供更流暢的體驗,因此若要充分體驗其效果,高刷新率的顯示器是不可或缺的。若您的幀率超過顯示器的刷新率,便等於浪費了效能。

什麼是 FFR?

「未來幀渲染」(Future Frame Rendering)是一項由人工智慧驅動的技術,它利用運動資料來預測並生成未來的幀,使其在由顯示卡渲染之前便已準備就緒。 其核心理念在於,無需讓 GPU 從頭渲染更多畫面,即可提升幀率。該技術透過分析前一幀的資料(例如向量、物件、相機位置、光源等)來運作。利用這些資料,系統會預估下一幀中物件的位置,並預先渲染一幀中間畫面,插入在兩幀正常渲染的畫面之間。

這意味著它能顯著提升幀率,使遊戲畫面更流暢、操作體驗更順暢,同時有助於減輕 GPU 的整體負載。FFR 已整合至多項現有解決方案中,例如 Nvidia DLSS、AMD Fluid Motion Frames 以及 Intel XeSS Frame Generation。

不過,這些幀的準確度可能有所差異,因此對於遊戲畫面移動極快且視覺資訊至關重要的遊戲(例如《CS2》或《Valorant》),不建議使用幀生成功能。

什麼是 MFG?

MFG(多幀生成)是一項由人工智慧驅動的圖形技術,透過在 GPU 渲染的幀之間生成多個幀來提升幀率。與其讓 GPU 逐幀渲染,人工智慧會接管此過程,利用遊戲引擎的數據分析前一幀的畫面狀況,並結合運動向量、深度資訊及前幾幀的數據,預測這些幀應呈現的樣貌,進而據此生成新的幀。這意味著畫面動作將更加流暢,不會出現明顯的畫面抖動或卡頓,同時也能顯著提升 FPS。

我們可以以一款遊戲為例,假設遊戲幀率略低於每秒 60 幀。MFG 能在渲染出的幀之間插入多個由 AI 生成的幀,若在 GeForce RTX 50 系列上使用 DLSS 4.5,最多可插入多達六幀。這意味著理論上可達到近每秒 360 幀。 由於主觀幀率獲得如此巨大的提升,遊戲畫面將顯得更為流暢;再加上 MFG 周邊其他工具的輔助,更能達到近乎原生畫質的呈現效果。這使得它成為提升遊戲畫質設定的完美方案——這些設定若直接啟用,往往會導致幀率過低而無法遊玩,但透過此技術卻能讓遊戲變得完全可玩。

哪一款更適合玩遊戲?

這兩種方法各有優缺點,必須記住的是,兩者都可能產生視覺瑕疵和模糊現象。簡單來說:

  • 「Future Frame Generation」在速度方面表現最佳
  • 「多幀生成」能呈現最佳的視覺品質

不過,每場遊戲的表現會有所不同,因此請在您常玩的遊戲中試試這兩種方式,以找出哪一種更合您心意。

產品註冊

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.

Was this article helpful?