FPS 代表每秒幀數,基本上是用來衡量電腦渲染並輸出至螢幕的畫面速度。
為了進一步闡述這個概念,我們需要退一步思考。在觀看電影、電視節目以及玩遊戲時,其實並不存在所謂的「真實」運動。那只是一種錯覺。你實際上所看到的,是許多靜態影像以足夠快的速度接連顯示,使得你的視覺殘像讓你覺得那是真實的運動。這些靜態影像出現的頻率越高,視覺上的運動就越顯得流暢。
作為基準,電影和電視節目通常以每秒 24 格的幀率播放。這大約是讓人感覺畫面動作流暢所需的最低幀率。至於遊戲方面,30 FPS 被視為絕對的最低標準,不過對於 PC 遊戲而言,一般認為 60 FPS 才是最低標準。
為了獲得愉快的遊戲體驗,你需要高且穩定的幀率,也就是所謂的「幀率」。對於電視和電影這類你只是被動觀看的情況,24 FPS 已經足夠,但對於遊戲而言,則需要更高的幀率,因為身為玩家的你所做的操作會影響螢幕上的情境。 若幀率過低,您便會開始察覺到,從透過控制器或鍵盤輸入指令,到螢幕上出現相應動作之間,存在一定的延遲。
若要吹毛求疵地說,確實總會存在一些延遲;但一般來說,在 30 FPS 時,多數人不太可能察覺到明顯的延遲;在 60 FPS 時,則幾乎察覺不到任何延遲;而當幀率再往上提升時,延遲會逐漸變得越來越難以察覺。
這就是為什麼電競螢幕的刷新率往往遠高於 60Hz。在 PC 遊戲中,尤其是競技類遊戲,更高的幀率能帶來巨大的潛在效能優勢。雖然這些優勢確實需要付出代價,但相較於幾年前,這份代價已經低得多。如今,只需幾百美元就能買到一台 144Hz 的螢幕。
話說回來,你可能已經注意到,一提到顯示器,我們就從使用「FPS」改為使用「Hz」和「刷新率」了,所以讓我們來談談這一點。
FPS 指的是遊戲或軟體每秒渲染的幀數。刷新率以 Hz(赫茲)為單位,指的是顯示器每秒能更新畫面顯示的次數。你可能已經開始意識到,若遊戲的 FPS 高於顯示器能處理的刷新率,就意味著你正在將寶貴的運算能力浪費在以比顯示器處理速度更快的速度生成幀上。這裡舉個例子或許會比較容易理解。
所以,你聽說過幀率(FPS)越高越好,特別是在競技遊戲中。身為一名嶄露頭角的《反恐精英 2》玩家,你花大錢買了一台超屌的電玩電腦,為了將效能發揮到極致,你把所有花俏的畫面設定都調到了最低。你查看幀率,發現遊戲正以酷炫的 300 FPS 運行著。
然而,你手邊的顯示器只有 60Hz。因此,你聽過的所有關於「更高 FPS 能讓你反應更快、更流暢地追蹤螢幕上的敵人動向,以及輕鬆擊敗像 s1mple 這樣的蠢貨」的說法,都將無法實現。你的電腦渲染畫面的速度,比顯示器能顯示的速度還要快。
這表示你正在浪費效能,而解決這個問題有兩種方法。第一種是將所有畫面設定調回最高,這樣雖然會降低每秒幀數(FPS),但只要能維持在 60 FPS 或更高,你就不會損失任何潛在的遊戲效能,而且畫面也會看起來漂亮許多。
第二種選擇雖然成本較高,但就是購買一款刷新率足以應對你實際能達到的 FPS 數值之遊戲顯示器。這樣一來,你就能充分利用高 FPS 所帶來的所有優勢,但這需要一筆投資,因為刷新率越高,顯示器的價格就越貴。
這裡有兩種選擇。我們已經討論過第一種:降低圖形設定,雖然會犧牲視覺保真度,但幀率會隨之提升。遊戲畫面雖然會變差,但運行會更流暢。這其實連擁有強大電腦的玩家也常採用的策略,因為降低圖形設定能減少某些華麗但容易分散注意力的特效,讓玩家更能專注於遊戲本身。
第二種選擇令人遺憾,因為這需要花費更多金錢。如果你的電腦比較舊,那麼即使將所有設定調低,效果也有限。最終你還是會面臨必須將硬體升級為更現代、更強大的設備的局面。
這並非意味著你必須擁有最新款的 CPU、GPU 和主機板;或許你的現有系統組裝至今已久,此時若升級至相較於當今產品雖稍舊但仍比你現有硬體新幾年的硬體,便能獲得顯著的效能提升。
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