OLED 是「有機發光二極體」(Organic Light-Emitting Diode)的縮寫,是一種特定類型的顯示面板技術。它與其他顯示技術最大的區別在於不使用背光,這帶來了一些顯著的優勢,但也存在幾項缺點。
在一般的 LED 或 LCD 顯示器中,像素負責呈現色彩,但在亮度方面則需要一些輔助,而這份亮度則來自背光。這基本上是在像素後方的一塊大型白色面板,能提供足夠的亮度,以營造出良好的觀看體驗。
OLED 的獨特之處在於每個像素都能自行發光,因此無需背光。由於每個像素皆為自發光,當輸入訊號指示螢幕的某個區域應呈現純黑色時,該處的像素便會完全關閉。這是其他類型顯示器無法做到的,因為只要有一個像素需要點亮,就必須開啟背光。 (分區調光技術可在一定程度上緩解此問題,但這已超出本頁的討論範圍。)
由於 OLED 電視無需背光,因此能提供更為「精準」的觀看體驗。 我們先前提到,其他類型的顯示器為了照亮像素,背光會始終處於開啟狀態。這會造成不盡理想的觀看體驗,因為這意味著螢幕無法呈現真正的黑色。若您仔細觀察非 OLED 電視,會發現那些理應完全沒有光線的場景中,畫面實際上呈現的是非常深的灰色,而非黑色。
不僅是暗部場景能從 OLED 螢幕中受益。任何場景的呈現都會更出色,因為 OLED 的色彩準確度通常遠高於其他類型的電視。其中一個原因,又再次歸咎於那個惱人的背光。無論像素試圖顯示什麼顏色,背光總會不可避免地影響其色彩。因此,觀眾所看到的畫面,往往與原始設計意圖略有出入。 對大多數人來說,這並非問題,但影迷和其他挑剔的觀眾可能會認為,這種原意畫面與最終呈現畫面之間的落差是無法接受的。
與其他顯示技術相比,OLED 通常也具備更快的響應時間。雖然這對觀看電視和電影而言可能差異不大,但在遊戲方面卻非常實用,這也是為何部分頂級電競顯示器會採用 OLED 面板。所謂響應時間,是指一個像素從一種顏色切換到另一種顏色所需的時間。響應時間越快,遊戲體驗就越流暢。我們針對響應時間撰寫了一整頁的內容,您可閱讀以獲取更多資訊。
OLED 顯示器的另一項優勢(儘管屬於小眾領域)在於其具備柔性,這意味著像XENEON FLEX這樣的顯示器得以問世。
首先要注意的是價格。OLED 是一項比 LCD 或 LED 更為新穎的技術,因此尚未有足夠的時間成熟,價格也尚未隨之下降。OLED 電視和顯示器將比其他類型的顯示器更為昂貴。
OLED 電視的另一項缺點在於,其螢幕尺寸無法像其他類型的面板那樣大。這並非重大問題,因為極少有人想要、需要,或是有空間擺放大於 85 吋的電視。雖然市面上確實有超過 80 吋甚至 90 吋的 OLED 電視,但此類產品相當罕見,且價格會大幅上漲。
然而,OLED 的主要缺點是「燒屏」現象,即當某些像素本應變換顏色時,卻持續顯示某種顏色。我們將在下一節中更詳細地探討此問題。
OLED 燒屏是一種像素「卡住」的現象,導致螢幕上會殘留先前影像的淡影。當畫面中有部分區域長時間保持靜止時,這種情況更容易發生,例如 Windows 中的工作列或第一人稱射擊遊戲(FPS)中的頭顯介面(HUD)。
當 OLED 剛開始流行時,這個問題遠比現在普遍得多。不過,如今 OLED 開始出現燒屏現象所需的時間已大幅延長。別誤會,燒屏現象終究會發生,只是現在需要更長的時間才會出現罷了。
這方面的改善,部分歸因於技術已趨於成熟,因而更加可靠;部分則歸因於製造商為防止燒屏而所採用的某些功能。例如,XENEON 34WQHD240-C 電競顯示器的「Orbit」功能,便會每 3 分鐘將整個畫面「移動」一個像素,以確保沒有任何像素會持續顯示完全相同的顏色。
如果你真的熱愛電影和電視節目,那麼我們認為這絕對是值得的。畫面更為精準,黑色呈現得真正深邃,而最終呈現的畫面整體上將更貼近內容創作者的原意。
遊戲方面也是如此。遊戲體驗將更加生動、更逼真,而前述的反應時間提升對於競技類遊戲來說更是極佳。
然而,OLED 螢幕仍屬新興技術,其價格仍遠高於同等級的傳統 LED 和 LCD 產品。對於想省點錢的人來說,這些優勢或許不值得多花這筆錢;但若您能接受這筆溢價,一旦入手 OLED 電視或顯示器,您就會發現很難再回頭使用傳統產品了。
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