경쟁형 멀티플레이어 게임에서 승리를 거두는 플레이어는 대개 벽 너머의 발소리, 총격전 후의 재장전 소리, 맵을 가로지르는 이동 소리 등을 가장 먼저 포착한 이들입니다. CORSAIR의 HS80 v2 MAX 무선 게이밍 헤드셋은 바로 이러한 개념을 바탕으로 설계되었습니다. 이 제품은 기존 HS80 MAX의 특징이었던 돌비 애트모스(Dolby Atmos) 공간 오디오, 크로스 플랫폼 호환성, iCUE 소프트웨어 지원을 그대로 유지하면서, 새로운 50mm 비뉴턴형 적층 드라이버, 10mm 마이크 캡슐, 동시 오디오 기능을 더했습니다. 이 기사에서는 HS80 v2 MAX에 포함된 기능과 그 이점에 대해 다룹니다.
| 무게 | 370g |
| 운전자 | 50mm 비뉴턴형 적층(NNL) 드라이버 |
| 주파수 응답 | 20Hz–20kHz |
| 마이크 | 팝 필터가 장착된 10mm 캡슐, 플립-투-뮤트 방식의 무지향성 마이크 |
| 연결성 | 2.4GHz 및 블루투스 동시 지원 |
| 2.4GHz 무선 통신 범위 | 최대 50피트(15m) |
| 블루투스 무선 통신 거리 | 최대 98피트(30m) |
| 배터리 사용 시간 | 최대 110시간 (2.4GHz) / 최대 130시간 (블루투스) |
| 충전 | 급속 충전 시 15분 충전으로 6시간 동안 재생할 수 있습니다. |
| 호환성 | PC, Mac, 플레이스테이션, 닌텐도 스위치, 모바일 |
| 헤드밴드 | 자동 조절식 플로팅 헤드밴드 |
| 이어 쿠션 | 천 소재로 덮인 메모리 폼 |
| 소프트웨어 | iCUE, Dolby Atmos (PC 전용), Nvidia Broadcast |
| 보증 | 2년 |
HS80 v2 MAX의 가장 큰 업그레이드 포인트는 새로운 50mm 비뉴턴형 적층 드라이버입니다. 이것이 왜 중요한지 이해하려면, 큰 소리가 난 후 일반 드라이버 내부에서 어떤 일이 일어나는지 알아두면 도움이 됩니다.
스피커 다이어프램이 폭발이나 총성과 같이 갑작스럽고 큰 소리를 재현할 때, 게임 내 오디오 신호가 끊기는 순간 바로 재현이 멈추는 것은 아닙니다. 다이어프램은 저절로 미세한 진동을 계속하며, 이러한 움직임은 바로 뒤이어 나오는 소리를 흐릿하게 만들거나 가려버리는 경향이 있는데, 이를 ‘음향 고스팅(acoustic ghosting)’이라고 합니다. 게임에서 발소리나 재장전 같은 순간이 발생했을 때, 이러한 소리가 직전 폭발음의 잔향에 묻혀 버리는 것이 바로 이 현상입니다.
HS80 v2 MAX의 다이어프램에 사용된 비뉴턴성 소재는 이러한 갑작스러운 힘이 가해질 때 다른 반응을 보이도록 설계되었습니다. 비뉴턴성 적층재는 진동을 흡수하여, 일반 적층재보다 더 빠르게 다이어프램을 안정된 위치로 되돌려 놓습니다. 실제로 이는 큰 소리와 그 다음에 나오는 소리 사이의 구분이 더욱 선명해지는 것으로 나타납니다.
즉, 게임 내에서 큰 폭발음이나 총성이 울릴 때, 플레이어들은 그 직후에 들리는 발소리나 재장전 소리를 더 선명하게 들을 수 있습니다. 전반적으로, 드라이버 업그레이드의 주된 목적은 단순히 소리를 더 크게 만드는 것이 아니라, 스피커가 더 빠르게 회복되어 이전 소리에 가려져 다음 소리가 묻히지 않도록 하는 데 있습니다. 더 자세한 리뷰를 보시려면 다음을 확인해 주세요: HS80 v2 Max: 비뉴턴성 적층 드라이버 설명
HS80 v2 MAX는 또한 헤드셋 마이크의 흔한 문제인 ‘파열음’을 해결하기 위해 새로운 접근 방식을 적용해 제작된 10mm 마이크 캡슐을 탑재했습니다. 파열음이란 “P”, “B”, “T”와 같은 강세 자음 발음 시 발생하는 날카로운 공기 분출로, 음성 채팅에서 ‘팝’ 소리를 유발하는 현상을 말합니다.
대부분의 헤드셋 마이크는 폼 팝 필터를 사용하여 파열음을 처리하는데, 이는 공기 압력을 물리적으로 흡수하는 원리로 작동합니다. 하지만 폼은 공기 분출과 실제 오디오 신호를 구분하지 못하기 때문에, 이 과정에서 고주파 대역의 세부 음향이 다소 둔해지는 경향이 있습니다. 반면 HS80 v2 MAX의 마이크는 압력 배출 구조를 채택하고 있습니다. 이는 일련의 작은 통풍구를 통해 파열음에서 발생하는 고압 공기를 흡수하는 대신 캡슐에서 멀리 우회시키는 방식입니다. 그 결과, 파열음을 효과적으로 처리하면서도 목소리의 자연스러운 디테일을 보존하는 마이크가 탄생했으며, 하우징도 기존의 폼 필터보다 더 컴팩트합니다.
호환되는 NVIDIA GeForce RTX 그래픽 카드를 사용하는 사용자라면, 이 마이크는 NVIDIA Broadcast와 연동되어 AI 기반 소음 제거 기술을 통해 음성 신호에서 키보드 타자 소리, 팬 소음 및 기타 실내 소음을 걸러냅니다. 플립-투-뮤트(flip-to-mute) 기능과 전방향성 디자인을 갖춘 새로운 10mm 캡슐은 선명하고 일관된 음성 채팅을 위해 설계된 마이크의 완성도를 높여줍니다.
HS80 v2 MAX는 여전히 HS80 라인업의 ‘플로팅 헤드밴드’를 채택하고 있습니다. 이 헤드밴드는 알루미늄과 플라스틱 프레임 기반으로 한 자동 조절식 디자인으로, 고정된 크기로 머리를 조이는 대신 무게를 머리 전체에 고르게 분산시킵니다. 새롭게 추가된 점은 업그레이드된 천으로 감싼 메모리 폼 이어쿠션으로, 반복적으로 착용해도 모양이 변형되지 않으면서도 편안함을 유지해 줍니다. 이 모든 요소가 결합되어 헤드셋을 착용했을 때 머리에 전혀 부담감이 느껴지지 않도록 설계되었습니다.
HS80 v2 MAX는 2.4GHz 무선과 블루투스를 동시에 연결하며, 둘 중 하나만 선택하는 방식이 아닙니다. 실제로 이는 플레이어가 게임 오디오를 위해 지연 시간이 짧은 2.4GHz 연결을 통해 PC와 연결된 상태를 유지하면서, 동시에 전화 통화나 음악 감상을 위해 블루투스로 스마트폰과 페어링된 상태를 유지할 수 있음을 의미합니다. 프로필을 이리저리 전환할 필요가 없습니다. 또한, 동봉된 USB 무선 수신기는 최대 50피트 범위 내에서 안정적인 연결을 유지합니다.
이러한 유연성은 다양한 플랫폼에서도 그대로 적용됩니다. HS80 v2 MAX는 PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch 및 모바일 기기와 호환되며, 다기능 블루투스 버튼을 통해 통화 및 미디어 제어 기능을 동시에 사용할 수 있어 전화 받기, 음악 재생/일시정지, 곡 건너뛰기 등을 편리하게 제어할 수 있습니다. 2.4GHz 연결 시 최대 110시간, 블루투스 연결 시 최대 130시간의 배터리 수명을 자랑하는 HS80 v2 MAX는 한 번 충전으로 일주일 내내 사용할 수 있도록 설계되었습니다.
설치 CORSAIR의 iCUE 소프트웨어 를 설치하면 EQ 맞춤 설정, RGB 조명 제어, NVIDIA Broadcast 제어 등 HS80 v2 MAX의 모든 기능을 이용할 수 있습니다. 기본 사용에는 iCUE가 필수는 아니지만, 일부 기능은 iCUE를 통해서만 사용할 수 있습니다. PC에서 이 헤드셋은 Dolby Access 앱을 통해 Dolby Atmos 공간 오디오도 지원하며, 이를 통해 게임 내 소리가 평면적인 좌우 스테레오 영역이 아닌 3차원 공간에 배치됩니다. FPS 게임에서 이는 발소리나 총성이 단순히 왼쪽이나 오른쪽에서 나는 것처럼 들리는 데 그치지 않고, 위나 아래, 뒤쪽에서 나는 것처럼 들릴 수 있음을 의미합니다. 이를 통해 플레이어는 위협을 실제로 보기 전에 그 위치를 더 명확하게 파악할 수 있습니다. 마지막으로, HS80 v2 MAX는 개봉 후 바로 플러그 앤 플레이 방식으로 작동하며, iCUE와 Dolby Access를 통해 원하는 플레이어는 나머지 기능들을 모두 활용할 수 있습니다.
CORSAIR의 HS80 v2 MAX 무선 게이밍 헤드셋은 CORSAIR 헤드셋 라인업 중 최상위 모델로, 단순히 음량을 높이는 것이 아니라 더 우수한 오디오 하드웨어야말로 경쟁적인 게임 플레이에 도움이 된다는 철학을 바탕으로 제작되었습니다. 재설계된 50mm 비뉴턴형 라미네이트 드라이버와 10mm 마이크 캡슐은 동시 듀얼 무선 연결, 크로스 플랫폼 호환성, iCUE 통합 기능을 바탕으로 합니다. 이 모든 요소가 결합되어 플레이어가 모든 발소리와 모든 지시를 놓치지 않고 들을 수 있도록 설계되었습니다.
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