CORSAIR의 HS80 MAX는 플로팅 헤드밴드와 블루투스 연결 기능을 더해 기존 HS80 라인업을 발전시킨, CORSAIR의 가장 인기 있는 무선 게이밍 헤드셋 중 하나입니다. HS80 v2 MAX 무선 게이밍 헤드셋은 이 라인업의 다음 단계로, 두 헤드셋은 이름과 외형은 같지만 내부 핵심 구성 요소 중 상당수가 새롭게 바뀌었습니다. 대부분의 변경 사항은 드라이버와 마이크 하드웨어, 이어 쿠션, 그리고 헤드셋의 무선 연결 및 배터리 수명 관리 방식에 집중되어 있습니다.
| HS80 v2 MAX | HS80 MAX | |
| 오디오 드라이버 | 50mm 네오디뮴, 비뉴턴성 적층 다이어프램 적용 | 50mm 네오디뮴 |
| 주파수 응답 | 20Hz–20kHz | |
| 마이크 | 10mm 방송용 캡슐, 압력 배출식 팝 필터 탑재, 무지향성, 플립-투-뮤트 기능 | 전방향 수신, 뒤집기만 하면 음소거 |
| 연결성 | 2.4GHz 및 블루투스 동시 지원 | 2.4GHz 또는 블루투스 |
| 무선 통신 범위 | 최대 50피트(15m) | |
| 배터리 사용 시간 | 최대 110시간 (2.4GHz) / 최대 130시간 (블루투스) | 최대 65시간 (2.4GHz) / 최대 130시간 (블루투스) |
| 고속 충전 | 15분 충전으로 6시간 사용 가능 | 고속 충전 지원 |
| 이어 쿠션 | 천 소재로 덮인 느린 반발형 메모리 폼 | 메모리 폼 |
| 헤드밴드 | 자동 조절식 플로팅 헤드밴드, 알루미늄 및 플라스틱 프레임 | |
| 호환성 | PC, Mac, 플레이스테이션, 닌텐도 스위치, 모바일 | PC, Mac, 플레이스테이션, 모바일 |
| 소프트웨어 | iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos | iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos, Sonarworks SoundID |
| RGB 조명 | 동적 RGB | |
| 무게 | 370g | 352g |
| 보증 | 2년 | |
두 헤드셋 간의 가장 큰 차이점은 이어컵 내부에 있습니다. HS80 MAX는 표준 50mm 네오디뮴 드라이버를 사용합니다. HS80 v2 MAX는 50mm 크기는 그대로 유지하되, 다이어프램을 비뉴턴성 적층재(NNL) 소재로 재구성했습니다.
이러한 변경의 이유는 갑작스럽고 큰 소리가 난 후 표준 드라이버가 어떻게 반응하는지에 기인합니다. 다이어프램이 폭발음이나 총성과 같은 소리를 재현할 때, 오디오 신호가 끊어지는 순간 바로 움직임을 멈추는 것은 아닙니다. 다이어프램은 저절로 미세한 진동을 계속하는데, 이를 ‘음향 고스팅(acoustic ghosting)’이라고 합니다. 이러한 잔여 진동은 바로 뒤이어 나오는 소리를 흐리게 하거나 가려버릴 수 있습니다. 게임에서는 종종 발소리나 재장전 소리가 바로 앞의 큰 소리의 여파에 묻혀 버리는 순간이 바로 이때입니다.
비뉴턴성 소재는 갑작스러운 힘이 가해질 때와 일정한 하중이 가해질 때 서로 다른 반응을 보이는데, 바로 이 특성 덕분에 HS80 v2 MAX의 다이어프램은 일반 적층 구조보다 더 빠르게 안정된 위치로 돌아갈 수 있습니다. 그 결과, 헤드셋의 전체적인 음량은 변하지 않으면서도 큰 소리와 그 다음에 나오는 소리 사이의 구분력이 더욱 선명해집니다. 이러한 빠른 회복 능력 덕분에 HS80 v2 MAX는 중요한 순간에 더욱 선명한 사운드를 선사합니다.
NNL 드라이버에 대한 더 심층적인 리뷰를 보시려면 다음 기사를 확인해 보세요: HS80 v2 Max: 비뉴턴형 드라이버 해설
마이크 하드웨어 역시 두 헤드셋이 서로 다른 또 다른 점입니다. HS80 MAX에는 표준 전방향성 플립-투-뮤트 마이크가 기본으로 탑재되어 있습니다. 반면 HS80 v2 MAX는 음성 채팅에서 ‘팝핑’ 현상을 일으키는 “P”, “B”, “T”와 같은 강세 자음 발음 시 발생하는 공기 분출음( 파열음) 을 특별히 해결하기 위해 설계된 새로운 10mm 캡슐을 도입했습니다.
대부분의 헤드셋 마이크는 공기 압력을 물리적으로 흡수하는 폼 팝 필터를 통해 파열음을 처리하지만, 폼은 공기 분출과 정상적인 오디오 신호를 구분하지 못하기 때문에 이 과정에서 일부 고주파 세부 음향이 둔해질 수 있습니다. 반면 HS80 v2 MAX의 마이크는 압력 배출 구조를 채택하고 있는데, 이는 일련의 작은 통풍구를 통해 고압의 공기를 흡수하는 대신 캡슐에서 멀리 배출하는 방식입니다. 이 마이크는 기존 모델과 마찬가지로 무지향성이며 플립-투-뮤트 기능을 갖추고 있지만, 캡슐과 팝 필터 디자인은 새롭게 변경되었습니다.
두 헤드셋 모두 동일한 플로팅 헤드밴드 디자인을 채택하고 있습니다. 견고한 알루미늄 및 플라스틱 프레임 아래에 위치한 자동 조절식 신축성 플로팅 헤드밴드는 고정된 크기로 머리를 조이는 대신, 머리 전체에 압력을 고르게 분산시킵니다. HS80 v2 MAX는 장시간 사용 시에도 형태를 유지하도록, 느린 반발력의 메모리 폼 위에 천 소재를 덧댄 이어컵 패딩으로 업그레이드되었습니다. HS80 MAX는 추가 직물 층이 없는 메모리 폼을 사용합니다. 플로팅 헤드밴드와 개선된 쿠션이 결합되어 장시간 착용 시에도 이어컵이 머리에 자연스럽게 밀착되어 마치 없는 듯한 착용감을 선사합니다.
두 헤드셋 모두 2.4GHz 무선 및 블루투스를 통해 연결되지만, 연결 방식은 서로 다릅니다. HS80 MAX는 두 가지 연결 방식을 모두 지원하지만, 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다. 반면 HS80 v2 MAX는 두 연결 방식을 동시에 사용할 수 있습니다. 실제로 이는 플레이어가 게임 오디오를 위해 저지연 2.4GHz 연결을 통해 PC에 연결된 상태를 유지하면서, 스마트폰은 블루투스로 페어링된 상태를 유지할 수 있어, 연결을 이리저리 전환할 필요가 없다는 것을 의미합니다.
두 헤드셋 모두 무선 연결 범위는 최대 50피트(15m)로 변함이 없으며, 블루투스 배터리 사용 시간도 두 제품 모두 최대 130시간으로 동일하게 유지됩니다. 진정한 개선점은 2.4GHz 대역에서 나타납니다. HS80 v2 MAX는 한 번 충전으로 최대 110시간까지 사용할 수 있는데, 이는 HS80 MAX의 65시간에서 크게 늘어난 수치로, 충전 케이블을 연결할 필요 없이 일주일 내내 게임을 즐길 수 있을 만큼 충분합니다.
두 헤드셋 모두 PC, Mac, PlayStation 및 모바일 기기에서 사용할 수 있습니다. HS80 v2 MAX는 이 목록에 닌텐도 스위치를 추가했는데, 이는 기존 HS80 MAX가 지원하지 않던 플랫폼입니다.
소프트웨어 지원 측면에서 두 제품의 기능 차이가 가장 두드러집니다. 두 헤드셋 모두 CORSAIR iCUE를 통해 EQ 맞춤 설정 및 RGB 조명 제어가 가능하며, Dolby Access 앱을 통해 PC에서 Dolby Atmos 공간 오디오를 지원합니다. 하지만 HS80 v2 MAX는 더 이상 iCUE에 Sonarworks SoundID 기능을 포함하지 않습니다.
HS80 MAX의 Sonarworks SoundID는 iCUE를 통해 앱 내에서 간단한 청력 검사를 수행하고, 그 결과를 바탕으로 개인 맞춤형 EQ 곡선을 생성하는 기능입니다. SoundID의 개인 맞춤형 EQ 프로필을 주로 사용하는 사용자라면, 두 헤드셋을 비교할 때 이러한 차이점을 고려해야 합니다.
HS80 MAX 와 HS80 v2 MAX는 드라이버 크기, 플로팅 헤드밴드, 플립-투-뮤트 마이크 디자인 등 많은 공통점을 가지고 있습니다. 두 제품의 차이점은 부품 수준에서 나타납니다. HS80 v2 MAX의 비뉴턴성 적층 드라이버와 압력 배출형 마이크 캡슐은 HS80 MAX의 표준 드라이버와 마이크가 특별히 해결하지 못하는 특정 오디오 문제, 즉 음향 고스팅과 파열음을 해결하기 위해 설계되었습니다. 110시간으로 연장된 2.4GHz 배터리 수명을 갖춘 동시 듀얼 무선 연결, 닌텐도 스위치 호환성, 그리고 개선된 이어 쿠션 등이 나머지 변경 사항을 완성하며, 이전 모델에 비해 사용 편의성을 크게 향상시켰습니다. 두 모델 중 어느 것을 선택할지 고민하는 게이머들에게 HS80 v2 MAX는 오디오 정밀도와 통신 품질에 가장 중요한 드라이버 및 마이크 변경 사항을 중심으로 설계된 최신 하드웨어 플랫폼입니다.
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