在2026年国际消费电子展(CES)上发布的DLSS 4.5对帧生成技术进行了重大升级。NVIDIA DLSS 4 此前已实现了显著的性能提升,且画面质量几乎不受影响,尤其在当前的50系列显卡上表现突出。DLSS 4.5 进一步提升了这一性能,但对于之前的40系列、30系列和20系列显卡而言,其表现则喜忧参半。
DLSS 4.5,或者说DLSS技术本身,对玩家而言应该是一件大事。为什么?因为它能在几乎不影响游戏画质的情况下提升性能。DLSS 4.5进一步强化了DLSS为玩家带来的优势:
DLSS 4.5 带来的最大变化是升级后的超分辨率模型——其计算能力提升至 5 倍,情境感知能力得到增强,像素采样也更加智能。它本质上是一个更智能的 AI “大脑”,能够利用更少的像素重建出更高分辨率的图像。像素越少,帧率(FPS)就越高,而 AI 仍能提供高保真度的图像,因此画面质量不会受到太大影响。
与 DLSS 4.5 相比,DLSS 4 对准星的干扰较为明显
总而言之,我们的游戏不仅画面更出色,而且——残影更少、锯齿更少,在快速移动时细节表现也更稳定(尤其是对于快节奏的第一人称射击游戏而言)。以下是《黑神话:悟空》中的一个简短示例:
预计于2026年春季推出的DLSS 4.5将为RTX 50系列显卡带来6倍多帧生成和动态多帧生成(MFG)技术。虽然目前尚无详细信息,但据描述,动态MFG类似于汽车的自动变速箱——它将在游戏过程中实时切换倍率。 理论上,这将使帧率在图形负载更重的场景(例如爆炸、魔法特效)中保持更稳定,从而避免出现严重的帧率骤降。
| RTX 450 系列 | RTX 40 系列 | RTX 30系列 | RTX 20系列 | |
| 第二代Transformer模型 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| DLSS 光线重建 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| DLAA | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| DLSS 帧生成 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ |
| 多帧生成 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ |
| DLSS 4.5 的应用 | 图像质量与帧率(FPS)的提升 | 图像质量与帧率(FPS)的提升 | 图像质量得到提升 | 图像质量得到提升 |
为了升级到 DLSS 4.5,我们整理了以下操作步骤。您还可以通过文末的视频查看完整的操作流程。
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